Prototyper för användarupplevelser prototypes
Det är viktigt att testa de idéer, antaganden och beroenden som tidigare definierats i UX Journey Map genom att använda UX-prototyping.
I den här fasen av projektet bör du tänka mer på kärnfunktioner och mindre på att förfina själva användargränssnittet.
I det här skedet används oftast exempelinnehåll eller FPO-innehåll. Det hjälper projektledaren och viktiga intressenter att identifiera eventuella större luckor i UX-flödet och eventuella timingproblem med uppspelningen och relaterade utlösarhändelser.
Den här fasen kan även visa på potentiella problem med placering, skala och storlek på resurser.
Genom att skapa prototyper av upplevelsen kan du simulera olika scenarier för hur innehållet konsumeras. Du kan simulera vilka interaktioner som kan inträffa och vilka externa databeroenden som kan orsaka en störning i det avsedda flödet för upplevelsen.
Olika exempel på Använd fall har skapats för att fungera som referens eller utgångspunkt för att skapa prototyper för vissa upplevelser.
Det är till exempel troligt att inte alla beslutsfattare känner till datastrukturen i sin produktdatabas. De kan välja beskrivningar på sin UX-lösning som inte är primära fält i datalagret. Genom att tidigt identifiera var ändringar av uppgifterna kan behövas och kommunicera dem till kunden förhindrar man missförstånd senare. Om klienten bestämmer sig för att utöka eller ändra gränssnittsetiketten efter att utvecklingen har börjat, krävs mer arbete för att anpassa ändringarna.