Synkronisera kommandon command-sync

På följande sida beskrivs hur du använder kommandosynkronisering. Med kommandosynkronisering kan du synkronisera uppspelningen mellan olika spelare. Spelarna kan spela upp olika innehåll, men varje resurs måste ha samma längd.

IMPORTANT
Den här funktionen stöder inte inbäddade sekvenser, dynamiska inbäddade sekvenser, programkanaler eller övergångar.

Ökning overview

Digitala signeringslösningar måste ha stöd för videoväggar och synkroniserad uppspelning. Det här scenariot är sant om du försöker stödja scenarier som nyårslicenser eller stora videor som segmenterats för att spelas upp på flera skärmar. Det är då kommandosynkronisering spelas upp.

Om du vill använda kommandosynkronisering fungerar en spelare som primär och skickar kommandot och alla andra spelare fungerar som klienter och spelar när de tar emot kommandot.

primär skickar ett kommando till alla registrerade klienter när uppspelningen av ett objekt ska börja. Nyttolasten för den här åtgärden kan vara indexvärdet för det objekt som ska spelas upp, den yttre HTML-koden för det element som ska spelas upp eller båda.

Implementera kommandosynkronisering using-command-sync

I följande avsnitt beskrivs hur du kan använda kommandosynkronisering i ett AEM Screens-projekt.

NOTE
För synkroniserad uppspelning krävs att alla maskinvaruenheter har samma maskinvaruspecifikationer och helst samma operativsystem. Synkronisering mellan olika maskinvara och operativsystem rekommenderas inte.

Konfigurera projektet setting-up

Innan du använder funktionen Kommandosynkronisering kontrollerar du att du har ett projekt och en kanal med innehåll som har konfigurerats för ditt projekt.

  1. I följande exempel visas ett demonstrationsprojekt med namnet CommandSyncDemo och en sekvenskanal ChannelLoby.

    bild1

    note note
    NOTE
    Mer information om hur du skapar en kanal eller lägger till innehåll i en kanal finns i Skapa och hantera kanaler

    Kanalen innehåller följande innehåll, vilket visas i bilden nedan.

    bild1

  2. Skapa en plats Lobby och sedan en visning med namnet LobbyDisplay i mappen Locations, vilket visas i bilden nedan.
    bild1

  3. Tilldela kanalen ChannelLobby till din LobbyDisplay. Nu kan du visa den tilldelade kanalen för visning från kontrollpanelen.
    bild1

    note note
    NOTE
    Mer information om hur du tilldelar en kanal till en skärm finns i Skapa och hantera skärmar.
  4. Navigera till mappen Devices.

  5. Klicka på Enhetshanteraren i åtgärdsfältet.

    bild1

    note note
    NOTE
    Mer information om hur du registrerar en enhet finns i Enhetsregistrering
  6. I det här exemplet visas en Chrome-enhet och en Windows Player som två separata enheter. Båda enheterna pekar på samma skärm.
    bild1

Uppdaterar kanalinställningar

  1. Navigera till ChannelLobby.

  2. Klicka på Redigera i åtgärdsfältet.

  3. Klicka på hela kanalen enligt bilden nedan.
    bild1

  4. Klicka på skiftnyckelsikonen.
    bild1

  5. I dialogrutan Sida anger du nyckelordet synced i fältet Strategi.
    bild1

Konfigurera en primär setting-up-primary

  1. Navigera till visningsinstrumentpanelen från CommandSyncDemo > Platser > Lobby > LobbyDisplay. Klicka sedan på Instrumentpanel i åtgärdsfältet.
    Observera de två enheterna (Chrome och Windows Player) på panelen ENHETER enligt följande:
    bild1

  2. Klicka på den enhet som du vill ange som primär på panelen Enheter. I följande exempel visas hur du konfigurerar Chrome-enheten som primär enhet. Klicka på Ange som primär enhet.

    bild1

  3. Ange IP-adressen i Ange som primär enhet och klicka på Spara.

    bild1

NOTE
Du kan konfigurera flera enheter som primära enheter.

Synkroniserar med primär sync-up-primary

  1. När du har angett Chrome-enheten som primär synkroniserar du den andra enheten (i det här fallet Windows Player) så att den synkroniseras med den primära.
    Klicka på den andra enheten (i det här fallet Windows Player) på panelen ENHETER och klicka på Synkronisera till primär enhet.

    bild1

  2. Klicka på enheten i listan och klicka på Spara.

    [OBS!]
    I dialogrutan Synkronisera med den primära enheten visas en lista med primära enheter. Välj önskad.

  3. När enheten (Windows Player) synkroniseras med den primära (Chrome Player) kan du se enheten synkroniserad på panelen ENHETER.

    bild1

Synkronisering med den primära desync-up-primary

När du har synkroniserat en eller flera enheter till en primär enhet kan du avsynkronisera tilldelningen från den enheten.

NOTE
Om du avsynkroniserar en primär enhet bryts även länken till alla klientenheter som är kopplade till den primära enheten.

Följ stegen nedan för att ta bort synkroniseringen från den primära enheten:

  1. Navigera till panelen ENHETER och klicka på enheten.

  2. Klicka på Avsynkronisera enheter så att du kan avsynkronisera klienten från den primära enheten.

    bild1

  3. Klicka på Bekräfta för att avsynkronisera den valda enheten från den primära enheten.

    [OBS!]
    Om du klickar på den primära enheten och använder alternativet för avsynkronisering kommer alla enheter som är anslutna till den primära att avsynkroniseras i ett steg.

recommendation-more-help
adce462a-f916-4dbe-9ab5-0b62cfb0f053