Skapa innehåll med den universella redigeraren authoring
Se hur enkelt och intuitivt det är för skribenter att skapa innehåll med den universella redigeraren.
Introduktion introduction
Med den universella redigeraren kan du redigera alla delar av innehållet i alla implementeringar så att du kan leverera enastående upplevelser, öka innehållets hastighet och skapa en toppmodern utvecklarupplevelse.
För att göra detta har den universella redigeraren ett intuitivt användargränssnitt som kräver minimal utbildning för att man ska kunna börja redigera material. I det här dokumentet beskrivs hur du skapar i Universell redigerare.
Redigera innehåll editing-content
Det är enkelt och intuitivt att redigera innehåll. När du för musen över innehåll i redigeraren markeras redigerbart innehåll med en tunn blå kontur.
Beroende på vilket innehåll du väljer kan du ha olika redigeringsalternativ på plats och du kan få ytterligare information och alternativ för innehållet på egenskapspanelen för .
Redigera oformaterad text edit-plain-text
Du kan redigera texten på plats genom att dubbelklicka eller dubbeltrycka på komponenten.
Den tunna blå konturen ändras till en blå kontur som anger att den är markerad och en markör visas. Gör ändringarna och tryck sedan på Enter eller markera utanför textrutan för att spara ändringarna.
När du väljer att markera textkomponenten visas information om den på egenskapspanelen för . Du kan också redigera texten på panelen.
Information om texten finns också på egenskapspanelen. Ändringarna sparas automatiskt när fokus lämnar det redigerade fältet på egenskapspanelen.
Redigera RTF edit-rich-text
Du kan redigera texten på plats genom att dubbelklicka eller dubbeltrycka på komponenten.
Formateringsalternativen och informationen på texten finns på två ställen.
Snabbmenyn context-menu
Snabbmenyn öppnas ovanför det formaterade textblocket och innehåller grundläggande formateringsalternativ. På grund av utrymmesbegränsningar kan vissa alternativ vara dolda bakom ellipsknappen.
Ändringarna sparas automatiskt när fokus lämnar det redigerade fältet.
Egenskapspanelen properties-rail
egenskapspanelen visar ett objekt för den markerade texten. Tryck på posten för att öppna en dialogruta med en större arbetsyta för att redigera texten.
Tryck eller klicka på Avbryt eller Klar för att ignorera eller spara ändringarna.
Redigera media edit-media
Du kan visa information om den i panelen Egenskaper.
- Tryck eller klicka på förhandsvisningen av den markerade bilden på egenskapspanelen.
- Fönstret Resursväljaren öppnas så att du kan välja en resurs.
- Välj för att välja en ny resurs.
- Välj Välj om du vill gå tillbaka till egenskapspanelen där resursen ersattes.
Ändringarna sparas automatiskt i innehållet.
Redigera innehållsfragment edit-content-fragment
Om du väljer ett innehållsfragment kan du redigera informationen i egenskapspanelen.
De fält som definieras i innehållsmodellen för det valda innehållsfragmentet visas och kan redigeras på egenskapspanelen.
Om du markerar ett fält som är relaterat till ett innehållsfragment läses innehållsfragmentet in på komponentpanelen och fältet rullas automatiskt till.
Ändringarna sparas automatiskt när fokus lämnar det redigerade fältet på egenskapspanelen.
Om du vill redigera ditt innehållsfragment i redigeraren för innehållsfragment i stället trycker eller klickar du på knappen Öppna i CF-redigerarenpå egenskapspanelen.
e
för att redigera det markerade innehållsfragmentet i redigeraren för innehållsfragment.Beroende på arbetsflödets behov kan du behöva redigera innehållsfragmentet i den universella redigeraren eller direkt i redigeraren för innehållsfragment.
Lägga till komponenter i behållare adding-components
-
Markera en behållarkomponent i innehållsträdet eller i redigeraren.
-
Välj sedan ikonen Lägg till på egenskapspanelen.
Komponenten infogas i behållaren och kan redigeras i redigeraren.
a
för att lägga till en komponent i den valda behållaren.Duplicera komponenter i behållare duplicating-components
-
Markera en komponent i en behållare med innehållsträdet eller redigeraren.
-
Välj sedan ikonen Duplicera på egenskapspanelen.
-
Komponenten dupliceras och infogas under den markerade komponenten.
Komponenten infogas i behållaren och kan redigeras i redigeraren.
Ta bort komponenter från behållare deleting-components
-
Markera en behållarkomponent i innehållsträdet eller i redigeraren.
-
Markera ikonen för avfasning för behållaren för att expandera dess innehåll i innehållsträdet.
-
Markera sedan en komponent i behållaren i innehållsträdet.
-
Välj ikonen Ta bort på egenskapspanelen.
Den markerade komponenten har tagits bort.
Shift+Backspace
för att ta bort den markerade komponenten från dess behållare.Ändra ordning på komponenter i behållare reordering-components
-
Om det inte redan är i innehållsträdet,växlar du till det.
-
Markera en behållarkomponent i innehållsträdet eller i redigeraren.
-
Markera ikonen för avfasning för behållaren för att expandera dess innehåll i innehållsträdet.
-
Dra handtagsikonerna intill komponenterna i behållaren för att visa att du kan ordna om dem. Dra komponenterna för att ordna om dem i behållaren.
-
Den dragna komponenten blir grå i innehållsträdet medan insättningspunkten representeras av en blå linje. Släpp komponenten för att placera den på dess nya plats.
Komponenterna ordnas om både i innehållsträdet och i redigeraren.
Förhandsgranska innehåll previewing-content
När du är klar med redigeringen av innehållet vill du ofta navigera i det och se hur det ser ut i innehållet på andra sidor. I förhandsgranskningsläget kan du klicka på länkar för att navigera i ditt innehåll som en läsare skulle kunna. Innehållet återges i redigeraren på samma sätt som det publiceras.
I förhandsgranskningsläget fungerar knapptryckning eller klickning på innehåll på samma sätt som för en läsare av innehållet. Om du vill markera innehållet som ska redigeras kan du växla från förhandsgranskningsläget.
Ytterligare resurser additional-resources
Läs det här dokumentet om du vill lära dig hur du publicerar innehåll med den universella redigeraren.
- Publicera innehåll med den universella redigeraren - Lär dig hur den universella redigeraren publicerar innehåll och hur dina appar kan hantera det publicerade innehållet.
Mer information om de tekniska detaljerna i Universal Editor finns i dessa utvecklardokument.
- Introduktion till universell redigering - Lär dig hur den universella redigeraren kan redigera alla delar av innehåll i alla implementeringar så att du kan leverera enastående upplevelser, öka innehållets hastighet och skapa en toppmodern utvecklarupplevelse.
- Komma igång med den universella redigeraren i AEM - Lär dig hur du får tillgång till den universella redigeraren och hur du börjar använda den i ditt första AEM.
- Universell redigeringsarkitektur - Lär dig mer om arkitekturen för den universella redigeraren och hur data flödar mellan dess tjänster och lager.
- Attribut och typer - Lär dig mer om de dataattribut och datatyper som krävs för den universella redigeraren.
- Autentisering av universell redigerare - Lär dig hur den universella redigeraren autentiseras.
Redigera komponentarv inheritance
Arv är den mekanism där innehåll kan länkas så att om du ändrar det ena ändras det andra automatiskt.
Med den universella redigeraren kan du avbryta arv av innehåll genom att helt enkelt uppdatera innehållet. Redigeraren inaktiverar automatiskt arv för alla ändringar som görs av författare på den sidan, vilket säkerställer att ändrat innehåll bevaras när uppdateringarna synkroniseras från planen.
Mer information om hur arv fungerar med den universella redigeraren finns i dokumentet Innehållsarv i den universella redigeraren.