Painel Camadas
A PILHA DE CAMADAS
A pilha de camadas é a coleção de materiais, filtros e outros recursos que compõem o material atual. Assim como no Photoshop e no Substance 3D Painter, a pilha de camadas funciona da camada inferior primeiro até a camada superior por último. Isso significa que cada camada pode afetar as camadas abaixo dela.
Há algumas maneiras de gerenciar a pilha de camadas:
Tipos de camada
Há três tipos de camadas:
- Materiais
- Filtros
- Imagens
Camadas de material
Uma camada de material contém informações em vários canais e pode ser mesclada com as camadas abaixo dela. As camadas de material aparecem de forma ligeiramente diferente, dependendo se estiverem na parte inferior da pilha ou não. Por exemplo, a imagem abaixo mostra um material de rocha arrastado para a pilha de camadas duas vezes. Observe que a camada inferior não tem nenhum ícone para controlar a mesclagem, enquanto a camada superior tem.
As regras gerais para camadas de material são:
- Uma camada de material sempre usa a resolução do documento.
- Uma camada de material na parte inferior da pilha não tem nada com que se misturar, portanto, o seletor de modo Combinar não está disponível.
- Uma camada de material que não está na parte inferior da pilha pode ser mesclada com as camadas abaixo dela, portanto, você pode usar o Seletor de modo de mesclagem para alterar o modo de mesclagem. Além disso, um ícone de mesclagem aparece ao lado do ícone de camada. Selecione o ícone de mesclagem para ajustar as configurações de mesclagem da camada com base no modo de mesclagem selecionado.
Filtrar camadas
Os filtros executam operações nas camadas abaixo delas para criar efeitos específicos. Por exemplo, na imagem acima do filtro de Matiz/Saturação, você pode ajustar a matiz, a saturação e a luminosidade das camadas abaixo.
Alguns filtros podem usar uma ou mais camadas diferentes como entrada. Por exemplo:
- O filtro de Atlas scatter pode usar um material como entrada.
- O filtro de Atlas scatter dispersão instâncias do material do atlas de entrada com base nos parâmetros de Atlas scatter.
Arraste um material sobre um slot de entrada de camadas para usá-lo como entrada.
Uma camada de filtro usará a estratégia de resolução padrão definida nas preferências. É possível alterar a resolução que o filtro usará no painel de propriedades.
Camadas de imagem
As camadas de imagem usam sua própria resolução e estão principalmente no fluxo de trabalho Imagem para material. Como as camadas de material, você pode criar uma camada de imagem arrastando uma imagem do painel Ativos.
Você pode arrastar uma imagem do navegador de arquivos do sistema para o Sampler. Se já houver camadas na pilha de camadas, a camada de imagem será adicionada ao topo da pilha. Se não existirem camadas na pilha de camadas, irá aparecer uma janela onde poderá escolher como processar a imagem:
- A conversão de imagem em material permite usar IA para converter uma imagem em material.
- O Multiângulo para material permite usar várias imagens com diferentes condições de iluminação para criar um material.
- A importação de Textura permite usar imagens importadas como canais de textura para criar um material.
- Usar como bitmap importa a imagem como uma camada de bitmap simples.
Você também pode arrastar várias imagens selecionadas para a pilha de camadas de uma só vez para importá-las como uma única camada. Isso pode ser útil para filtros de várias imagens, como Mesclagem de HDR e Multiângulo para material. Selecione a camada com várias imagens para alterar os dados de canal de cada imagem.