Ativação e licenças
Esta página tem informações sobre como ativar e gerenciar suas licenças para que você possa começar a usar o Sampler.
Processo de ativação por tipo de aplicativo
O processo de ativação depende de onde você adquiriu ou tem acesso ao Sampler:
Tipo de Aplicativo
Processo de ativação
Creative Cloud para desktop
Consulte a página dedicada na documentação do HelpX.Caso haja problemas, a documentação do Creative Cloud poderá fornecer respostas adicionais.
Vapor
Inicie o produto diretamente da biblioteca do Steam.
Substance 3D autônomo
Consulte o processo de ativação descrito abaixo.
Etapas de ativação
O assistente de ativação
Há três opções disponíveis:
- Avalie este produto: as versões de avaliação herdadas não estão mais disponíveis. Em vez disso, você pode iniciar uma avaliação de 30 dias para cada aplicativo da Substance 3D aqui ou com o Creative Cloud Desktop. Cada versão de avaliação é independente dos outros aplicativos da Substance 3D, portanto você pode experimentá-los um de cada vez ou todos de uma vez.
- Ativar usando um arquivo de licença: ative o produto com um arquivo de licença (*.key) baixado da página da sua conta no site da Substance 3D antes de 30 de setembro de 2022.
- Ative usando sua conta: contas do substance herdadas não podem mais ser usadas para ativação. Mais informações sobre contas Substance estão disponíveis aqui.
WARNING
Para instalar o arquivo de licença com o Assistente de ativação, certifique-se de executar o Sampler como administrador e desativar temporariamente o antivírus.
Ativação manual
É possível ativar manualmente o Sampler colocando o arquivo license.key na seguinte pasta:
NOTE
Alguns dos diretórios nos caminhos mencionados acima podem estar ocultos por padrão. Digite o caminho manualmente no explorador de arquivos ou exiba arquivos ocultos para exibi-los.
NOTE
Verifique se o arquivo é chamado de license.key, caso contrário, o aplicativo não poderá encontrá-lo.
Variável de ambiente
Você pode substituir o local que o Sampler verifica para o arquivo license.key por uma Variável de ambiente.
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