Imagem para material

O modelo Imagem para material permite gerar um material PBR de alta qualidade a partir de uma única imagem de entrada.

Este modelo tem dois algoritmos principais:

  • Com IA
  • B2M

Veja abaixo uma explicação detalhada de cada algoritmo.

Exemplo

Veja um exemplo de canais de material gerados a partir de uma única imagem de entrada:

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Algoritmos

Para alterar o algoritmo do modelo Imagem para material, clique na lista suspensa abaixo do nome do modelo:

Com tecnologia de IA

O algoritmo Powered em IA usa o aprendizado de máquina para reconhecer formas e objetos e gerar com precisão mapas de Normal, Height e Aspereza, bem como para se livrar do albedo de sombras ou realces.

A rede neural foi treinada em uma ampla gama de materiais como tecidos, orgânicos, interiores e superfícies ao ar livre.

NOTE
O Image to Material (alimentado por IA) levará mais tempo para ser computado em imagens de alta resolução. Recomendamos usar o sistema de Resolução de camada para otimizar o fluxo de trabalho enquanto trabalhamos.

B2M

O algoritmo B2M usa o método Bitmap to Material baseado em Substance para gerar vários canais, como cor de base, normal, metálico, aspereza e oclusão de ambiente, usando técnicas processuais.

Esse algoritmo pode produzir resultados menos precisos, mas funcionará em uma variedade maior de imagens de entrada.

Adobe Capture

Essa funcionalidade também está disponível no aplicativo Adobe Capture para dispositivos móveis (Android e iOS). Você pode tirar uma foto em qualquer lugar e obter uma visualização do resultado diretamente no seu telefone.

Envie facilmente os resultados para a Substance 3D Sampler para outras edições.

NOTE
Essa funcionalidade só está disponível com uma assinatura do Adobe Substance 3D Collection.
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