Uso de representações adaptáveis no AEM Screens adaptive-renditions

Introdução introduction

As representações adaptáveis permitem que os dispositivos cliquem na melhor representação automaticamente para um dispositivo com base em regras definidas pelo cliente. Os dispositivos baixam e reproduzem automaticamente a representação mais apropriada de um ativo com base nessas regras. Ele permite que os clientes se concentrem em criar a experiência principal.

Objetivo objective

Como um autor de conteúdo AEM Schressen, agora é possível configurar representações de ativos específicas do dispositivo para serem baixadas e reproduzidas automaticamente sem precisar criar todas as variações de conteúdo manualmente.
Depois que um Desenvolvedor adicionar as propriedades e regras do mapeamento de representação, você estará pronto para aplicar o mapeamento de representação aos ativos e incluí-los em um canal do AEM Screens.

IMPORTANT
Antes de começar a usar as representações adaptáveis em um canal do AEM Screens, a Adobe recomenda que você saiba mais sobre a Visão geral e a configuração da arquitetura desse recurso. Consulte Representações adaptáveis: visão geral e configurações da arquitetura.

Uso de representações adaptáveis em canais using-adaptive-renditions

NOTE
Depois de adicionar a propriedade de mapeamento de representação ao Projeto do Screens e as regras de mapeamento de representação, como Autor de Conteúdo, você está pronto para aplicar as representações aos seus ativos.

Aplicação de representações ao Assets apply-renditions-assets

Para aplicar representações a ativos que você deseja usar no canal Tour Screens, faça o seguinte.

  1. Navegue até a pasta Assets na instância do AEM.

  2. Crie uma versão do ativo que se ajuste melhor à exibição da sinalização, por exemplo, seahorse.jpg.

  3. Escolha o padrão de nomenclatura da representação, por exemplo, landscape, semelhante ao que foi definido na propriedade pattern em CRXDE Lite. Consulte Adicionar regras de mapeamento de representação para obter mais detalhes.

  4. Clique em Adicionar representação para carregar a representação, conforme mostrado na figura abaixo.

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  5. Clique em renomeado para o arquivo de ativo. A representação que você está adicionando deve conter o padrão (definido na etapa 3), por exemplo, seahorse-landscape.png.

  6. Depois de adicionar o ativo, clique nele e em Gerenciar publicação na barra de ações para publicar o ativo.

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    NOTE
    Consulte Atualização de conteúdo sob demanda para saber mais sobre como gerenciar a publicação e fornecer atualizações de conteúdo do Autor para o Publish para o dispositivo.

Estratégia de migração migration-strategy

IMPORTANT
Para grandes redes, a Adobe recomenda que a migração seja feita gradualmente para reduzir os riscos. O motivo é que o recurso pode introduzir alterações no formato de armazenamento de manifesto e arquivo. Adicionar o sling:configRef ao projeto inteiro envolve atualizar todos os players para o Feature Pack 6.5.9. Caso tenha atualizado alguns players, adicione o sling:configRef somente às exibições, locais ou pastas de canal que têm todos os players atualizados para o Feature Pack 6.5.9.

O diagrama a seguir descreve a estratégia de migração para redes grandes:

imagem

Para ativar o recurso, adicione pelo menos uma regra de mapeamento e verifique se a configuração do mapeamento de representação pode ser resolvida no contexto de exibições e canais. Siga as etapas abaixo para migrar:

  1. Adicionar Regras de Mapeamento de Representação.

  2. Crie uma pasta para novos canais e adicione uma referência apontando para a configuração do mapeamento de representação.

  3. Crie canais que substituem os antigos e faça upload de representações.

  4. Reatribuir exibições para os novos canais.

  5. Adicione uma referência às exibições ou locais migrados que apontam para a configuração do mapeamento de representação.

  6. Repita as etapas 3, 4 e 5 para todos os canais e exibições restantes.

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    NOTE
    Após concluir a migração, remova todas as referências de configuração de canais, exibições e locais e adicione uma única ao nó de conteúdo do projeto.
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