Utilização de múltiplos mapas de iluminação using-multiple-illumination-maps
Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.
Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação para uma operação de renderização é selecionado com os comandos illum=
e/ou gloss=
.
Seleção padrão - Se illum=
ou gloss=
não forem especificados, o renderizador usará o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente, o mapa A, também conhecido como o mapa de iluminação "Plano").
Seleção automática comgloss=
- Se illum=
não estiver especificado ou estiver definido como -1
, o renderizador compara o valor gloss=
especificado com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta. Ele escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do gloss=
especificado.
Seleção explícita comillum=
- Se illum=
for especificado e definido como 0
, 1
ou 2
, o renderizador usará o mapa de iluminação correspondente; gloss=
será ignorado para selecionar o mapa de iluminação.
Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará os comandos illum=
e gloss=
.