Utilização de múltiplos mapas de iluminação using-multiple-illumination-maps

Algumas aplicações podem exigir um mapa de iluminação diferente para diferentes tipos de materiais.

Até três mapas de iluminação podem ser criados para cada vinheta. O mapa de iluminação para uma operação de renderização é selecionado com os comandos illum= e/ou gloss=.

Seleção padrão - Se illum= ou gloss= não forem especificados, o renderizador usará o primeiro mapa de iluminação criado (normalmente, o mapa A, também conhecido como o mapa de iluminação "Plano").

Seleção automática comgloss= - Se illum= não estiver especificado ou estiver definido como -1, o renderizador compara o valor gloss= especificado com os valores de brilho associados a cada mapa de iluminação na vinheta. Ele escolhe o mapa de iluminação cujo valor de brilho está mais próximo do gloss= especificado.

Seleção explícita comillum= - Se illum= for especificado e definido como 0, 1 ou 2, o renderizador usará o mapa de iluminação correspondente; gloss= será ignorado para selecionar o mapa de iluminação.

Se a vinheta contiver apenas um mapa de iluminação, o renderizador usará esse mapa e ignorará os comandos illum= e gloss=.

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