O layout da árvore de decisão para Creative experiências
Ao habilitar a opção “Targeting” para uma experiência, você configura a experiência usando uma árvore de decisão.
Inicialmente, cada árvore decisória começa com o nível raiz, “Tudo”. Você pode adicionar um ou mais nós de destino e, em seguida, atribuir pacotes criativos aos nós finais em cada ramificação da árvore de decisão.
Editor orientado por IA (Beta) ai-editor
O editor orientado por IA é aberto por padrão ao criar ou editar uma experiência com direcionamento. Ele combina uma conversa com o agente de IA e uma tela interativa de árvore de decisão.
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Descreva a estrutura de direcionamento ou as alterações desejadas na conversa e revise a árvore resultante antes de salvar.
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Edite a tela diretamente para adicionar níveis de destino e nós, atribuir pacotes e configurar URLs de otimização criativa e rastreamento. Você não precisa alternar para o editor manual para usar esses controles.
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Visualize o nome da experiência, o status e o anunciante no cabeçalho e use IDs de nó, quando disponíveis, para identificar nós de destino ao descrever alterações.
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Use Zoom in, Zoom out e Change orientation para ajustar a exibição. Reset tree limpa a árvore após a confirmação; não apenas redefine o zoom.
Enquanto o assistente está processando uma alteração, a tela e seu botão Save são temporariamente desabilitados. Aguarde a conclusão do processamento antes de fazer outra alteração na tela.
Editor manual manual-editor
Para abrir o editor manual existente no editor orientado por IA, clique em Manual Decision Tree. Você também pode selecionar Create Decision Tree Manually (Legacy) nas ações da experiência na visualização Experiences. Consulte Alternar editores ou editar as configurações de experiência.
No editor manual, a árvore é exibida verticalmente por padrão. É possível alterar para uma exibição horizontal e ajustar o zoom com um controle deslizante. Suas configurações de exibição são salvas até que você faça logoff.
Os exemplos a seguir mostram o editor manual:
Termos
Árvore: A estrutura de decisão geral como uma árvore com ramificações.
Nó de Destino: Um destino dentro de uma ramificação.
Nó Folha: um conjunto de criações atribuídas a um nó de destino final.
Metas em uma árvore de decisão
Cada árvore decisória pode ter até cinco níveis de metas. Os targets de nível de experiência são aplicados em conjunto com as opções de direcionamento do DSP; o comportamento hierárquico do direcionamento pode variar de acordo com o DSP. Certifique-se de que suas experiências de anúncio incluam direcionamento compatível com as campanhas em que você o implementará.
Cada nível de destino pode incluir várias ramificações, cada uma com um ou mais nós com o mesmo tipo de destino (segmento de público-alvo, tipo de localização geográfica, valores para chaves de transmissão de dados especificadas, atributos para um pixel de redirecionamento especificado ou categoria de dispositivo). Você pode atribuir pacotes criativos em cada tamanho de anúncio para o qual especificou uma criação de imagem ou vídeo padrão para os nós de destino de nível mais baixo.
Ao adicionar um nó de destino ao nível final, você especifica o destino do novo nó. Um nó irmão adicional, “Tudo mais”, é criado automaticamente para todos que não correspondem ao público-alvo especificado. Em seguida, você pode adicionar outros nós irmãos com diferentes alvos do mesmo tipo.
No entanto, quando você insere um nó de destino entre níveis existentes, o primeiro nó do novo nível é atribuído inicialmente a “Todos”. Para identificar um destino específico, crie um nó de destino irmão no mesmo nível, para o qual especifique o destino real. Essa ação cria o nó de destino e substitui o nó “All” pelo nó “Everything Else” (que inclui todos os pacotes criativos atribuídos anteriormente a All). Em seguida, você pode adicionar outros nós irmãos com diferentes alvos do mesmo tipo.
Para todos os nós principais, você pode, opcionalmente, copiar todos os nós de destino secundários e pacotes criativos e colá-los em outro nó no mesmo nível. Você pode adicionar os nós colados à estrutura existente ou substituir a estrutura existente por eles.
Criação em uma árvore de decisão
Atribua pacotes criativos a cada nó final de direcionamento na experiência.
Em cada nó com pacotes criativos, você pode, opcionalmente, girar as criações incluídas a) de forma algorítmica para otimizar a taxa de cliques ou um objetivo personalizado, b) de acordo com pesos especificados ou c) em uma sequência específica. Opcionalmente, também é possível girar as criações em uma sequência de tempo especificada em qualquer combinação das mesmas opções.
Opcionalmente, é possível personalizar os URLs da página inicial, os URLs de rastreamento de impressão e os URLs de rastreamento de cliques, conforme necessário para criações individuais.