Overzicht van bijhouden tracking-overview

Deze documentatie behandelt het volgen in versie 2.x van SDK.

IMPORTANT
Als u een versie 1.x van SDK uitvoert, kunt u 1.x de Gidsen van Ontwikkelaars hier downloaden: Download SDKs.

Player Events

Tot het bijhouden van het afspelen van de kern behoren het bijhouden van het laden van media, het starten van media, het pauzeren van media en het voltooien van media. Hoewel dit niet verplicht is, vormen het bijhouden van buffering en zoeken ook kerncomponenten die worden gebruikt voor het bijhouden van het afspelen van inhoud. In uw media speler API, identificeer de spelergebeurtenissen die met de het volgen vraag van SDK van Media beantwoorden, en codeer uw gebeurtenismanagers om het volgen APIs te roepen, en vereiste en facultatieve variabelen te bevolken.

Bij laden van media

  • Het mediaobject maken
  • Metagegevens vullen
  • Roep trackSessionStart aan, bijvoorbeeld: trackSessionStart(mediaObject, contextData)

Bij starten van media

  • Roep trackPlay

Bij pauzeren/hervatten

  • Roep trackPause
  • Roep trackPlay   wanneer de playback hervat

Op media voltooid

  • Roep trackComplete

Bij afbreken van media

  • Roep trackSessionEnd

Bij starten van scrubben

  • Roep trackEvent(SeekStart)

Als scrubben eindigt

  • Roep trackEvent(SeekComplete)
    Wijzigingen annuleren

Wanneer de buffering wordt gestart

  • Roep trackEvent(BufferStart);

Wanneer het bufferen eindigt

  • Roep trackEvent(BufferComplete);

Implementeren implement

  1. Aanvankelijke het volgen opstelling - identificeert zich wanneer de gebruiker de bedoeling van playback teweegbrengt (de gebruiker klikt spel en/of autoplay is) en creeert een MediaObject instantie gebruikend de media informatie voor inhoudsnaam, inhoudsidentiteitskaart, inhoudslengte, en stroomtype.

    MediaObjectreference:

    table 0-row-3 1-row-3 2-row-3 3-row-3 4-row-3 5-row-3
    Naam variabele Beschrijving Vereist
    name Naam van inhoud Ja
    mediaid Unieke id voor inhoud Ja
    length Lengte van inhoud Ja
    streamType Het type Stream Ja
    mediaType Mediatype (audio- of video-inhoud) Ja

    StreamTypeconstanten:

    table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2
    Naam van constante Beschrijving
    VOD Het type van stroom voor Video op bestelling.
    LIVE Streamtype voor Live-inhoud.
    LINEAR Het type van stroom voor Lineaire inhoud.
    AOD Stroomtype voor audio op aanvraag
    AUDIOBOOK Het type van stroom voor audioboek
    PODCAST Stroomtype voor Podcast

    MediaTypeconstanten:

    table 0-row-2 1-row-2 2-row-2
    Naam van constante Beschrijving
    Audio Mediatype voor audiostreams.
    Video Mediatype voor videostreams.

    De algemene indeling voor het maken van de MediaObject is MediaHeartbeat.createMediaObject(<MEDIA_NAME>, <MEDIA_ID>, <MEDIA_LENGTH>, <STREAM_TYPE>, <MEDIA_TYPE>);

  2. maak meta-gegevens - naar keuze vast standaard en/of douanemeta-gegevensvoorwerpen aan de volgende zitting door de variabelen van contextgegevens.

    • Standaard meta-gegevens -

      note note
      NOTE
      Het koppelen van het standaardobject voor metagegevens aan het mediaobject is optioneel.

      Instantiëren van een standaard metagegevensobject, vullen van de gewenste variabelen en stellen het metagegevensobject in op het Media Heartbone-object.

      Zie de uitvoerige lijst van meta-gegevens hier: Audio en videoparameters.

    • meta-gegevens van de Douane - creeer een veranderlijk voorwerp voor de douanevariabelen en bevolk met de gegevens voor deze inhoud.

  3. spoor het voornemen om playback te beginnen - beginnen een zitting te volgen, vraag trackSessionStart op de instantie van de Hartslag van Media.

    note important
    IMPORTANT
    In trackSessionStart wordt bijgehouden wat de gebruiker wil afspelen, niet het begin van het afspelen. Deze API wordt gebruikt om de gegevens/meta-gegevens te laden en tijd-aan-begin metrische QoS (de tijdduur tussen trackSessionStart en trackPlay) te schatten.
    note note
    NOTE
    Als u geen aangepaste metagegevens gebruikt, verzendt u gewoon een leeg object voor het argument data in trackSessionStart .
  4. spoor het daadwerkelijke begin van playback - identificeer de gebeurtenis van de media speler voor het begin van de playback, waar het eerste kader van de inhoud op het scherm wordt teruggegeven, en vraag trackPlay.

  5. spoor de voltooiing van playback - identificeer de gebeurtenis van de media speler voor de voltooiing van de playback, waar de gebruiker de inhoud tot het eind heeft gecontroleerd, en vraag trackComplete.

  6. Spoor het eind van de zitting - identificeer de gebeurtenis van de media speler voor het ontladen/sluiten van de playback, waar de gebruiker de inhoud en/of de inhoud sluit wordt voltooid en, en vraag trackSessionEnd verwijderd.

    note important
    IMPORTANT
    trackSessionEnd markeert het einde van een volgende sessie. Als de sessie succesvol is gecontroleerd op voltooiing, waarbij de gebruiker de inhoud tot het einde heeft gecontroleerd, controleert u of trackComplete vóór trackSessionEnd is aangeroepen. Eventuele andere track* API-aanroepen worden na trackSessionEnd genegeerd, behalve voor trackSessionStart voor een nieuwe traceringssessie.
  7. spoor alle mogelijke pauzescenario's - identificeer de gebeurtenis van de media speler voor pauze en vraag trackPause.

    Scenario's van de Pauze - identificeer om het even welk scenario waarin de Speler zal pauzeren en ervoor zorgen dat trackPause behoorlijk wordt geroepen. De volgende scenario's vereisen allemaal dat uw app trackPause() aanroept:

    • De gebruiker raakt expliciet de pauze in de app.
    • De speler plaatst zichzelf in de pauzestatus.
    • (Mobiele Apps) - de gebruiker zet de toepassing in de achtergrond, maar u wilt dat app de zitting open houdt.
    • (Mobiele Apps) - om het even welk type van systeem onderbreekt komt voor dat een toepassing veroorzaakt om worden gesteund. Bijvoorbeeld, ontvangt de gebruiker een vraag, of een pop-up van een andere toepassing komt voor, maar u wilt de toepassing de zitting levend houden om de gebruiker de kans te geven om de inhoud van het punt van onderbreking te hervatten.
  8. Identificeer de gebeurtenis van de speler voor spel en/of hervat van pauze en vraag trackPlay.

    note tip
    TIP
    Dit kan de zelfde gebeurtenisbron zijn die in Stap 4 werd gebruikt. Zorg ervoor dat elke API-aanroep van trackPause() wordt gekoppeld aan een volgende API-aanroep van trackPlay() wanneer het afspelen wordt hervat.
  9. Luister naar afspeelzoekgebeurtenissen van de mediaspeler. Bij het zoeken naar meldingen bij het starten van een gebeurtenis, zoekt u naar de gebeurtenis SeekStart .

  10. Volg bij het zoeken naar volledige meldingen van de mediaspeler het einde van het zoeken met de gebeurtenis SeekComplete .

  11. Luister naar de buffergebeurtenissen voor het afspelen vanaf de mediaspeler en volg de buffering met de gebeurtenis BufferStart bij het melden van de buffergebeurtenis.

  12. Volg bij het verzenden van het volledige bericht over de buffer vanuit de mediaspeler het einde van de buffering met de gebeurtenis BufferComplete .

Zie voorbeelden van elke stap in de volgende platformspecifieke onderwerpen, en bekijk de steekproefspelers inbegrepen met uw SDKs.

Zie dit gebruik van de JavaScript 2.x SDK in een HTML5-speler voor een eenvoudig voorbeeld van het bijhouden van het afspelen:

/* Call on media start */
if (e.type == "play") {

    // Check for start of media
    if (!sessionStarted) {
        /* Set media info */
        /* MediaHeartbeat.createMediaObject(<MEDIA_NAME>,
                                            <MEDIA_ID>,
                                            <MEDIA_LENGTH>,
                                            <MEDIA_STREAMTYPE>,
                                            <MEDIA_MEDIATYPE>);*/
        var mediaInfo = MediaHeartbeat.createMediaObject(
          document.getElementsByTagName('video')[0].getAttribute("name"),
          document.getElementsByTagName('video')[0].getAttribute("id"),
          video.duration,
          MediaHeartbeat.StreamType.VOD);

        /* Set custom context data */
        var customVideoMetadata = {
            isUserLoggedIn: "false",
            tvStation: "Sample TV station",
            programmer: "Sample programmer"
        };

        /* Set standard video metadata */
        var standardVideoMetadata = {};
        standardVideoMetadata[MediaHeartbeat.VideoMetadataKeys.EPISODE] = "Sample Episode";
        standardVideoMetadata[MediaHeartbeat.VideoMetadataKeys.SHOW] = "Sample Show";
        mediaInfo.setValue(MediaHeartbeat.MediaObjectKey.StandardVideoMetadata,
                           standardVideoMetadata);

        // Start Session
        this.mediaHeartbeat.trackSessionStart(mediaInfo, customVideoMetadata);

        // Track play
        this.mediaHeartbeat.trackPlay();
        sessionStarted = true;

    } else {
        // Track play for resuming playack
        this.mediaHeartbeat.trackPlay();
    }
};

/* Call on video complete */
if (e.type == "ended") {
    console.log("video ended");
    this.mediaHeartbeat.trackComplete();
    this.mediaHeartbeat.trackSessionEnd();
    sessionStarted = false;
};

/* Call on pause */
if (e.type == "pause") {
    this.mediaHeartbeat.trackPause();
};

/* Call on scrub start */
if (e.type == "seeking") {
    this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.SeekStart);
};

/* Call on scrub stop */
if (e.type == "seeked") {
    this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.SeekComplete);
};

/* Call on buffer start */
if (e.type == "buffering") {
    this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferStart);
};

/* Call on buffer complete */
if (e.type == "buffered") {
    this.mediaHeartbeat.trackEvent(MediaHeartbeat.Event.BufferComplete);
};

Valideren validate

Voor informatie bij het bevestigen van uw erfenis implementatie, zie Validering van de Oudheid.

recommendation-more-help
c8eee520-cef5-4f8c-a38a-d4952cfae4eb