최적화 지침

Substance 재질이 복잡할수록 이를 렌더링하는 데 더 많은 처리 능력이 필요합니다. 따라서 Substance 재질은 복잡성과 렌더링 속도 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 이는 게임과 같은 실시간 그래픽 응용 프로그램에 사용되는 경우 특히​중요합니다.

사용자 정의 Substance 재질을 만들 때는 다음 최적화 지침을 반드시 확인하십시오.

Substance Designer 최적화 지침

주의해야 할 주요 사항은 절대 해상도가 4K 이상인 노드입니다.

WARNING
해상도 및 부모와 관련된 해상도 설정에 주의하세요!
값이 높으면 성능에 심각한 영향을 주므로 해당 재질이 어떻게 사용될 것인지, 그리고 이와 관련된 데이터 크기를 줄일 수 있는지 여부를 고려하십시오.
Substance CPU 엔진은 4K에서 계산할 수 있지만 매우 느리고 통합이 중단되거나 충돌이 될 수 있습니다.

다음 예제에서는 타일 Sampler 노드의 출력 크기를 절대 4096으로 설정합니다. 최종 2048년 출력 해상도에 대해 하향 스케일링되기 전에 다운스트림으로 여러 노드가 4K에서 계산되도록 합니다.

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