최적화 지침
Substance 재질이 복잡할수록 이를 렌더링하는 데 더 많은 처리 능력이 필요합니다. 따라서 Substance 재질은 복잡성과 렌더링 속도 사이의 균형을 맞춰야 합니다. 이는 게임과 같은 실시간 그래픽 응용 프로그램에 사용되는 경우 특히중요합니다.
사용자 정의 Substance 재질을 만들 때는 다음 최적화 지침을 반드시 확인하십시오.
주의해야 할 주요 사항은 절대 해상도가 4K 이상인 노드입니다.
WARNING
해상도 및 부모와 관련된 해상도 설정에 주의하세요!
값이 높으면 성능에 심각한 영향을 주므로 해당 재질이 어떻게 사용될 것인지, 그리고 이와 관련된 데이터 크기를 줄일 수 있는지 여부를 고려하십시오.
값이 높으면 성능에 심각한 영향을 주므로 해당 재질이 어떻게 사용될 것인지, 그리고 이와 관련된 데이터 크기를 줄일 수 있는지 여부를 고려하십시오.
Substance CPU 엔진은 4K에서 계산할 수 있지만 매우 느리고 통합이 중단되거나 충돌이 될 수 있습니다.
다음 예제에서는 타일 Sampler 노드의 출력 크기를 절대 4096으로 설정합니다. 최종 2048년 출력 해상도에 대해 하향 스케일링되기 전에 다운스트림으로 여러 노드가 4K에서 계산되도록 합니다.
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