호환되는 3D 소프트웨어

대부분의 3D 소프트웨어는 메시 형상을 애플리케이션에서 지원하는 파일 형식의 다각형으로 내보내는 한 Substance Baker와 호환됩니다.

그러나 이러한 메시를 내보낼 때 모든 소프트웨어가 기능과 품질에 있어 동등한 것은 아닙니다. 메시를 제대로 청소하고 베이커와 호환되도록 하는 것이 중요한 이유다. 망을 준비하는 방법에 대한 자세한 내용은 다양한 안내선을 참조하세요.

소프트웨어 호환성

다음은 일반적으로 알려진 3D 소프트웨어 및 베이커와의 호환성 목록입니다.

이름
상태
블렌더
호환 가능: 내보내기 전에 수정자를 병합해야 합니다.
마야
호환 가능: 내보내기 전에 변환 고정 및 삭제 기록이 필요합니다.
3DS 최대
호환 가능: 내보내기 전에 xForm 재설정이 필요합니다.
MODO
호환 가능: "Unreal Static Mesh"로 설정된 게임 탭 내보내기 도구를 사용하는 것이 좋습니다.
Cinema 4D
호환 가능: 내보내기 전에 수정자를 병합해야 합니다.
zBrush
호환되지 않음: 낮은 폴리 메시는 먼저 다른 3D 애플리케이션에서 처리 및 정리해야 합니다. 호환 가능: 베이킹용 하이 폴리 메쉬.

파일 포맷

형상을 구울 때는 사용되는 파일 형식도 고려해야 합니다. 파일 포맷은 메쉬에 저장될 정보의 양을 정의합니다.

너무 많은 정보를 가지고 있는 것은 때로는 해로울 수 있고 오류를 초래할 수 있습니다. 일반적으로 문제를 해결하고 범인이 베이커 자체에 있는지 또는 3D 소프트웨어에서 왔는지 확인하는 쉬운 방법이 될 수 있으므로 오류가 발생할 때 다른 파일 형식을 사용하는 것이 좋습니다.

Bellow는 베이커가 지원하는 가장 일반적인 두 가지 파일 형식에 대한 간략한 개요입니다.

파일 포맷
정보
FBX

Autodesk FBX (Filmbox)는 Autodesk Software에서 사용하는 기본 파일 형식이며 텍스트 또는 바이너리로 쓸 수 있습니다. 다음을 지원합니다.

  • UV(복수 세트)
  • 꼭지점, 탄젠트 및 이항
  • 꼭지점 색상
  • 삼각형 얼굴, 사각형 얼굴 및 N-Gon 얼굴
  • 카메라
  • 조명
  • 메쉬 세분
  • 그룹 다듬기
  • 재질 정보(예: 색상)
  • 비트맵
OBJ

Wavefront OBJ은 를 지원하는 매우 간단한 텍스트 기반 파일 형식입니다.

  • UV(한 세트만)
  • 꼭지점 수직
  • 꼭지점 색상(Pixologic zBrush에서 내보낸 경우에만)
  • 삼각형 얼굴, 사각형 얼굴 및 N-Gon 얼굴
  • 재질 색상(mtl 파일이 있는 경우)
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