성능 및 최적화

최소 하드웨어 요구 사항

Substance 베이커 사용에 대한 최소 요구 사항은 없지만, 다음 사항에 유의해야 합니다.

  • 좋은 CPU를 사용하면 계산 시간이 줄어듭니다(여러 코어에서 광선 추적을 사용하는 메시​ 베이커의 ​계산 속도가 빨라집니다).
  • 상당한 양의 메모리(RAM)를 사용하면 많은 세부 사항(다각형)이 있는 메시를 로드할 수 있습니다.
  • 좋은 GPU는 큰 텍스처(예: 8K)로 해상도를 생성할 수 있습니다.

삼각 측량

베이커는 내부적으로 삼각측정 메쉬로 작업합니다. 3D 모델(낮은 폴리 및 높은 폴리)이 삼각측정되지 않으면 베이커는 메쉬 자체를 삼각측정합니다. 이 과정은 시간이 오래 걸릴 수 있고, 모델에 포함된 다각형의 양에 대해 선형적으로 증가할 것이다. 베이킹 중에 발생하는 이러한 과정을 피하기 위해 일반적으로 망(특히 높은 폴리 망)을 삼각형으로 하는 것이 좋습니다.

워크플로우가 FBX을 기반으로 하는 경우 DCC 응용 프로그램의 옵션을 사용하여 내보내기 시간에 메시를 삼각형 조정할 수 있습니다.

형상 캐시

자세한 내용은 다음 페이지를 참조하십시오. 모양 캐시

앤티 앨리어싱

베이커는 슈퍼 샘플링을 사용하여 앤티앨리어싱을 수행할 수 있습니다. 과대 샘플링은 베이커가 결과를 부드럽게 하기 위해 픽셀당 더 많은 광선을 주사한다는 것을 의미합니다. 굽는 시간은 이 설정에 의해 극적으로 영향을 받을 수 있습니다; 이것은 특히 메쉬 베이커의 앰비언트 오클루전과 같이 많은 광선이 필요한 베이커들에게 사실입니다.

예:

  • aa 2x2 설정은 베이커가 초기 광선의 4배를 주조한다는 것을 의미한다. 2048*2048px 텍스처의 경우 결과 계산은 4096*4096px 텍스처 굽기와 같으며 계산하는 데 약 4배의 시간이 걸립니다.
  • aa 8x8이라는 설정은 베이커가 초기 광선의 64배를 주조한다는 것을 의미한다. 2048*2048px 텍스처의 경우 결과 계산 시간은 16384*16384px 텍스처를 굽는 것과 같으며 계산하는 데 약 64배의 시간이 걸립니다.

이러한 숫자를 고려하여 8x8 설정을 신중하게 사용해야 합니다.

노이즈 존재감을 줄이려면 일반적으로 보조 광선(앰비언트 오클루전, Thickness 및 표준 구부리기 베이커의 경우) 수를 늘리고 낮은 보조 광선 양과 높은 AA 설정을 사용하는 대신 2x2 또는 4x4 AA 설정을 유지하는 것이 좋습니다.

NOTE
Mesh의 앰비언트 오클루전에 좋은 성능/품질 설정은 AA 2x2 및 최소 128 보조 광선을 사용하는 것입니다.

승_File Format

파일 형식, 해상도, 비트 심도 및 압축 설정에 따라 디스크에서 파일을 내보내는 데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 압축 설정은 환경 설정 / 프로젝트 / 일반 / 파일 형식 옵션에서 수정할 수 있습니다. 압축을 비활성화하면 파일 크기가 클수록 내보내기 시간이 짧아질 수 있습니다.

충돌 및 TDR

충돌은 여러 요인에 의해 발생할 수 있으며, 그 중 하나는 TDR(Timeout Detection Recovery)입니다. TDR은 GPU가 응답하지 않는 상황을 감지하고 복구하기 위해 제작된 Windows 메커니즘입니다. TDR 지연 검색에 대한 기본값이 낮기 때문에 특정 베이커를 사용하는 경우 다음과 같은 일부 상황에서 충돌이 발생할 수 있습니다.

  • 앰비언트 오클루전 제빵사와 함께 촘촘한 망을 굽는 경우
  • 매우 밀도 높은 폴리 메시(6천만 개 이상의 삼각형)가 있는 DXR 가속 베이커를 사용할 때

TDR에 대한 추가 정보와 관련 설정을 수정하는 방법에 대한 단계별 안내서는 여기에서 확인할 수 있습니다. TDR(긴 계산) 충돌이 있는 GPU 드라이버 충돌

recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake