메쉬에서 곡률
메쉬 베이커의 곡률(Curvature from mesh baker)은 높은 폴리 메쉬로부터 곡률 텍스처를 생성합니다. 베이커 곡률보다 느리지만 더 정확한 결과를 생성합니다.
사용 가능 대상:
- Substance Designer
- Substance 자동화 툴킷
- Substance Painter
매개변수
매개 변수
설명
보조 광선
주변 기하학을 읽기 위해 방출되는 광선의 양입니다. 값이 높으면 노이즈가 적게 발생하지만 계산하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 기본값은 32입니다.
샘플링 반경
형상 서피스의 곡률을 계산하기 위해 인근 형상을 고려하는 정도입니다. 값이 높을수록 가장자리가 더 강해질 수 있으며 값이 낮을수록 가장자리가 더 가늘어지지만 정보가 누락될 수 있습니다.
테두리 상자 기준
샘플링 반지름이 메쉬 크기에 상대적인지 또는 단위 기준 거리로 정의되었는지 정의합니다.
자체 교차
곡률선의 이름으로 일치 베이커가 낮은 도형과 높은 도형을 일치시키는 방법을 나타냅니다. 수동으로 메쉬를 분리(분해)시킬 필요 없이 베이킹 프로세스를 필터링하는 데 사용할 수 있습니다.가능한 값:
- 항상(기본값): 낮은 폴리 메시가 모든 높은 폴리 메시와 일치합니다.
- 메시 이름별: 메시 이름을 기준으로 필터링하여 원하지 않는 형상과 일치하지 않도록 합니다.
일치하는 도형에 대해 자세히 알아보려면 이름별 일치를 참조하세요.
자동 톤 매핑 경계
곡률 값을 텍스처에 기록하는 방법을 제어합니다. 활성화하면, 값의 범위는 베이킹 공정 동안 발견된 최소값 및 최대값을 기준으로 0과 1 사이에서 정규화될 것이다. 비활성화하면 최소값과 최대값이 수동으로 정의됩니다. 참고: UDIM/UV 타일을 굽는 경우 이 매개 변수를 사용하지 않도록 설정하여 톤 매핑을 균일화하고 타일별로 지정하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 각 텍스처 간에 이음새가 생길 수 있습니다. 적합한 최소/최대 값을 수동으로 찾으려면 이 설정을 활성화하고 먼저 콘솔/로그를 확인하여 baker에서 출력한 값을 확인합니다.
톤 매핑 최소
자동 톤 매핑 경계가 사용되지 않도록 설정된 경우, 텍스처에 맞게 곡률 결과의 크기를 조절하는 최소값을 정의합니다.
톤 매핑 최대
자동 톤 매핑 경계가 비활성화되면 최대 값을 정의하여 곡률 결과를 텍스처에 맞게 조정합니다.
표준 맵
일반 텍스처로의 선택적 경로입니다. 베이커의 내부 계산을 대신하는 데 사용할 수 있습니다.
월드 스페이스
이 옵션을 활성화하면 표준 텍스처가 탄젠트 공간(Tangent Space) 대신 월드 공간 표준(World Space normal)으로 해석됩니다.
일반 방향
탄젠트 공간(Tangent Space)에 있는 경우 수직 텍스처의 형식.가능한 값:
- DirectX(기본값)
- OpenGL
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