Substance 그래프 주요 개념
이 페이지에는 Substance 3D Designer에서 Substance 그래프를 사용하여 작업하기 위해 이해해야 할 중요한 개념이 나열되어 있습니다.
하위 그래프/게시
그래프 게시 또는 하위 그래프 만들기 작업은 두 가지 매우 유사하고 추상적인 개념입니다. 즉, 모든 그래프 또는 노드 네트워크를 함께 "패키지화"하여 재사용 가능한 독립형 리소스로 변환할 수 있습니다. 하위 그래프를 만드는 작업은 대부분 응용 프로그램 내에서 이루어지며, 특정 콘텐츠를 효율적이고 스마트한 작업 과정에서 재사용할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 노드 집합이 반복해서 중복되지 않습니다. 게시에는 SBSAR(Substance 3D asset) 형식으로 내보내는 추가 단계가 포함되어 있어 언리얼 엔진용 재질을 만드는 경우처럼 응용 프로그램 외부에서 노드 네트워크 그래프를 사용할 수 있습니다.
입력, 출력 및 노출 매개 변수는 그래프가 하위 그래프 또는 게시된 Substance 3D 에셋으로 사용되면 그래프와 계속 상호 작용할 수 있는 유일한 방법이므로 이 개념에 매우 중요합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
- 출력이 없으면 그래프가 아무것도 생성하지 않고, 데이터가 전혀 생성되지 않습니다.
- 노출된 매개 변수가 없다는 것은 그래프 을(를) 사용자 지정할 수 없음을 의미합니다. 효과의 강도, 혼합되는 이미지의 불투명도, 특정 영역의 색상 등을 설정할 수는 없습니다.
- 입력이 없으면 효과를 생성하기 위한 구운 메시 맵, 흐림 효과를 수행하기 위한 입력 이미지 또는 이미지의 특정 영역을 격리하기 위한 사용자 정의 마스크 등을(를) 사용하여 개의 자체 이미지 데이터로 그래프의 결과를 사용자 정의할 수 없는 경우가 있습니다.
*## 입력 및 출력출력은 단일 2D 결과를 생성하는 노드입니다. 그래프의 끝점이자 종착점입니다. 완성된 결과입니다. 출력에 연결된 데이터만 Designer 외부로 내보내거나 다른 그래프에서 사용할 수 있습니다.출력에 대해 알아야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다. 원하는 만큼 많은 출력을 가질 수 있지만 하나 이상의 출력이 있어야 합니다.
- 출력은 폭 또는 높이가 최대 8,192px인 모든 해상도일 수 있으며, 색상 또는 회색 음영 일 수 있고 일 수 있으며 지원되는 모든 파일 유형으로 내보낼 수 있습니다.
- 출력은 고유하게 이름 지정될 수 있으며 이를 식별하도록 지정해야 합니다. 내보내는 데 도움이 됩니다.
- 노드의 오른쪽에 있는 모든 커넥터는 실제로 출력입니다("자세한 정보는 하위 그래프 참조).입력은(는) 출력과 비슷합니다. 사용자 또는 다른 사용자가 자신의 데이터를 연결할 수 있는 빈 열린 슬롯입니다. 이 기능을 사용하면 입력 이미지를 수정하는 필터(예: 흐림 효과 또는 대비 조정)와 같이 사용자가 정의한 외부 이미지 데이터에 그래프를 생성할 수 있습니다.다음은 입력에 대해 알아야 할 몇 가지 사항입니다.* 입력은 완전히 선택 사항이므로 필요한 경우에만 추가해야 합니다. 최소 또는 최대 금액이 없습니다.
- 입력은 회색 음영이나 색상인 경우뿐만 아니라 사용자가 정의하는 해상도 설정(일반적으로 그래프에 연결됨)을 가집니다. 연결된 모든 항목이 이와 일치하도록 변환됩니다.
- 하드 드라이브의 비트맵 파일, 기타 그래프, Painter 또는 Alchemist의 레이어 등을 입력할 수 있습니다.
- 모든 노드의 왼쪽에 있는 모든 커넥터는 입력입니다("자세한 정보는 하위 그래프 참조).## 상속이미지 및 값이 노드에서 다른 이미지로 전달되면 이러한 이미지 중 일부 특성(즉, 기본 매개 변수)은 그래프 전체에서 해상도, 정밀도(즉, 비트 심도), 타일링 및 임의 시드와 같이 전파됩니다.이 전파는 각 노드가 이러한 특성에 적용되는 상속 메서드에 의해 정의됩니다. 실제로 노드는 다른 노드 또는 해당 노드가 있는 그래프에서 특성을 상속할 수 있습니다.
상속 메서드는 다음과 같습니다.* 부모에 대한 상대 - 입력 기준
- 절대 - 예: 상속 없음상속은 추상적이고 관리하기 까다로울 수 있으므로 자세히 설명하는 전용 페이지를 살펴보는 것이 좋습니다.## 매개 변수 노출매개변수를 표시하는 것은 매우 심도 있는 개념이지만 그래프에서 노드의 특정 속성을 선택하고 전용 UI 컨트롤 요소를 만드는 것으로 요약할 수 있습니다. 이는 그래프를 하위 그래프로 사용하거나 아카이브로 게시하는 경우 쉽게 사용할 수 있습니다. 더 이상 노드를 빠르고 쉽게 선택하고 해당 속성을 조정할 수 없으므로 이 특정 그래프와 관련된 모든 속성을 그룹화하는 다른 기본 제어판을 생성하는 것이 목표입니다.다음은 노출 매개 변수에 대해 알아야 할 몇 가지 사항입니다.* 노출 매개 변수 컨트롤을 노드에서 그래프(으)로 이동하며 기본적으로 계층 구조에서 한 수준 위로 이동합니다.
- 따라서 노출된 매개 변수는 더 이상 그래프에서만 변경할 수 없으며 노드에서 변경할 수 없습니다.
- 표시되는 매개 변수는 이름, 레이블, 값, UI 편집기 유형을 사용하여 완전히 사용자 지정할 수 있으며 특정 조건에 따라 숨겨지고 표시될 수도 있습니다.매개 변수를 노출하는 것은 초보자에게 추상적이고 어려운 개념입니다.이 항목에 대한 더 많은 전담 설명서가 있습니다. 그러나 노출 매개 변수를 다루기 전에 소프트웨어의 다른 기본 측면을 충분히 익히는 것이 좋습니다.**
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