Substance 그래프 주요 개념

이 페이지에는 Substance 3D Designer에서 Substance 그래프를 사용하여 작업하기 위해 이해해야 할 중요한 개념이 나열되어 있습니다.

하위 그래프/게시

그래프 게시 또는 하위 그래프 만들기 작업은 두 가지 매우 유사하고 추상적인 개념입니다. 즉, 모든 그래프 또는 노드 네트워크를 함께 "패키지화"하여 재사용 가능한 독립형 리소스로 변환할 수 있습니다. 하위 그래프를 만드는 작업은 대부분 응용 프로그램 내에서 이루어지며, 특정 콘텐츠를 효율적이고 스마트한 작업 과정에서 재사용할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 노드 집합이 반복해서 중복되지 않습니다. 게시에는 SBSAR(Substance 3D asset) 형식으로 내보내는 추가 단계가 포함되어 있어 언리얼 엔진용 재질을 만드는 경우처럼 응용 프로그램 외부에서 노드 네트워크 그래프를 사용할 수 있습니다.

입력, 출력 및 노출 매개 변수는 그래프가 하위 그래프 또는 게시된 Substance 3D 에셋으로 사용되면 그래프와 계속 상호 작용할 수 있는 유일한 방법이므로 이 개념에 매우 중요합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

  • 출력이 없으면 그래프가 아무것도 생성하지 않고, 데이터가 전혀 생성되지 않습니다.
  • 노출된 매개 변수가 없다는 것은 그래프 을(를) 사용자 지정할 수 없음을 의미합니다. 효과의 강도, 혼합되는 이미지의 불투명도, 특정 영역의 색상 등을 설정할 수는 없습니다.
  • 입력이 없으면 효과를 생성하기 위한 구운 메시 맵, 흐림 효과를 수행하기 위한 입력 이미지 또는 이미지의 특정 영역을 격리하기 위한 사용자 정의 마스크 등을(를) 사용하여 개의 자체 이미지 데이터로 그래프의 결과를 사용자 정의할 수 없는 경우가 있습니다.

*## 입력 및 출력출력은 단일 2D 결과를 생성하는 노드입니다. 그래프의 끝점이자 종착점입니다. 완성된 결과입니다. 출력에 연결된 데이터만 Designer 외부로 내보내거나 다른 그래프에서 사용할 수 있습니다.출력에 대해 알아야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다. 원하는 만큼 많은 출력을 가질 수 있지만 하나 이상의 출력이 있어야 합니다.

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