스플라인 뒤틀기

노드 아이콘

인: 스플라인 및 패스 도구 > 자유 곡선 도구

설명

입력 강도 맵 또는 벡터 맵을 기준으로 입력 스플라인을 변위합니다.

감쇠 컨트롤을 사용하여 스플라인을 따라 뒤틀기 효과의 강도를 조정할 수 있습니다.

입력

미리 보기 회색 음영
입력 미리보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
강도 맵 회색 음영
('벡터 맵 사용’이 '거짓’으로 설정된 경우 사용 가능) 입력 스플라인에서 뒤틀기 효과의 방향과 강도를 제어하는 데 사용되는 입력 회색 음영 이미지입니다.
이미지의 각 픽셀 색상은 스플라인의 점을 표준(스플라인에 수직인 방향)을 따라 최대 이미지 전체 범위까지 변위시키는 승수를 지정합니다.
승수로 읽을 때 이미지의 [0; 1] 값이 [-1; 1] 범위에 다시 매핑됩니다. 0과 1은 스플라인을 같은 거리지만 반대 방향으로 이동합니다. 0.5를 지정하면 스플라인이 제자리에 남아 있습니다.
벡터 맵 회색 음영
('벡터 맵 사용’이 'True’로 설정된 경우 사용 가능) 입력 스플라인에서 뒤틀기 효과의 방향과 강도를 제어하는 데 사용되는 입력 색상 이미지입니다.
이미지의 각 픽셀 색상은 좌표가 빨강(X) 및 녹색(Y) 채널로 인코딩되는 벡터(X, Y)를 지정합니다. +X는 오른쪽이고 +Y는 아래쪽입니다.
벡터 좌표로 읽을 때 이미지의 [0; 1] 값이 [-1; 1] 범위에 다시 매핑됩니다. 빨강 0은 왼쪽 포인트를 이동하고 녹색 0은 위 포인트를 이동합니다. 0.5 빨간색과 녹색은 스플라인을 제자리에 둡니다.
감쇠 곡선 회색 음영
첫 번째 픽셀 행 값을 사용하여 곡선을 설명하는 이미지입니다.
감쇠 곡선 사용 매개 변수를 True로 설정하면 이 입력을 사용하여 스플라인의 시작 및 끝 부분에서 뒤틀기 효과의 감쇠를 제어합니다.
곡선은 감쇠를 위한 프로파일을 제공합니다. 이때 행의 첫 번째 픽셀은 스플라인이 시작될 때의 뒤틀기 효과의 강도이고 마지막 픽셀은 끝의 강도입니다. 회색 음영 값은 [강도]입니다.
곡선 노드를 사용하여 곡선을 만들 수 있습니다.

출력

미리 보기 회색 음영
출력 미리 보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 좌표입니다.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
출력 스플라인의 수입니다.

매개변수

뒤틀기 강도 부동
스플라인이 이동되는 강도입니다.
뒤틀기 중심 부동
스플라인을 제자리에 두는 것에 해당하는 [강도 맵] 값을 지정합니다.
값이 0 또는 1이면 스플라인이 한쪽으로만 배치될 수 있음을 의미합니다.
샘플링 모드 정수
강도 맵 또는 벡터 맵의 값을 스플라인에 매핑하는 방법:
- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인의 ‘제자리’,
- 스플라인을 따라 수평에 값을 효과적으로 적용합니다. 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 배율 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
벡터 맵 사용 부울
스플라인의 변위 방법을 변위 방향을 지정하기 위한 [벡터 맵] 입력의 사용으로 전환합니다.
이미지의 각 픽셀 색상은 좌표가 빨강(X) 및 녹색(Y) 채널로 인코딩되는 벡터(X, Y)를 지정합니다. +X는 오른쪽이고 +Y는 아래쪽입니다.
벡터 좌표로 읽을 때 이미지의 [0; 1] 값이 [-1; 1] 범위에 다시 매핑됩니다. 빨강 0은 왼쪽 포인트를 이동하고 녹색 0은 위 포인트를 이동합니다. 0.5 빨간색과 녹색은 스플라인을 제자리에 둡니다.
감쇠 곡선 사용 부울
감쇠 곡선 입력 이미지에 인코딩된 곡선을 사용하여 스플라인을 따라 뒤틀기 효과의 강도를 제어할 수 있습니다.
강도 맵 타일링 부동
('샘플링 모드’가 '텍스처 공간’으로 설정되지 않은 경우 사용 가능) 스플라인 좌표에 직접 매핑할 때 강도 맵의 타일링을 조정합니다(스플라인 좌표 입력 참조).
감쇠 시작 부동
('감쇠 곡선 사용’이 '거짓’으로 설정된 경우 사용 가능) 스플라인의 시작 근처에서 뒤틀기 효과의 감쇠를 위한 승수입니다.
값이 1이면 스플라인의 시작 부분에 뒤틀기가 적용되지 않음을 의미합니다.
감쇠 종료 부동
('감쇠 곡선 사용’이 '거짓’으로 설정된 경우 사용 가능) 스플라인의 끝 근처에 있는 뒤틀기 효과의 감쇠를 위한 승수입니다.
값이 1이면 스플라인의 끝에 뒤틀기가 적용되지 않음을 의미합니다.
접선 다시 계산 부울
True이면 뒤틀기 효과를 적용한 후 스플라인의 접선이 다시 계산됩니다.
이렇게 하면 스플라인의 접선이 스플라인 상의 산란(Group on Spline) 또는 스플라인 플로우 매퍼(Spline Flow Mapper)와 같은 노드에서 사용될 때 해당 궤적과 일관되게 유지됩니다.
미리 보기
세그먼트 양 정수
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화를 그리는 데 사용되는 선분의 수를 조정합니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
방향 도우미 표시 부울
미리 보기 출력에서 스플라인의 시작 부분에 점을 표시하고 끝 부분에 화살표를 표시합니다.
Thickness 봉투 표시 부울
스플라인 Thickness 모서리에 추가 선을 표시합니다.
Thickness(px) 부동
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화의 Thickness을 픽셀 단위로 조정합니다.
배경 미리 보기 강도 부동
배경 미리 보기 입력 이미지에 대해 곱해진 값입니다.

예

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SplineWarp-Variant1-Before
이전
SplineWarp-Variant1-After
이후
table 0-row-2 html-authored no-header
SplineWarp-Variant2-Before
이전
SplineWarp-Variant2-After
이후
노드 예 1
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