스플라인 샘플 Height
입력
미리 보기 회색 음영
입력 미리보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
Height 맵 회색 음영
입력 스플라인의 Height을 변경하는 데 사용되는 입력 회색 음영 이미지입니다.
출력
미리 보기 회색 음영
출력 미리 보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 좌표입니다.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
출력 스플라인의 수입니다.
매개변수
샘플링 모드 정수
높이 맵의 값을 스플라인에 매핑하는 방법:
- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인의 ‘제자리’,
- 스플라인을 따라 수평에 값을 효과적으로 적용합니다. 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 배율 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인의 ‘제자리’,
- 스플라인을 따라 수평에 값을 효과적으로 적용합니다. 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 배율 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
불투명도 부동
스플라인 Height에 대한 높이 맵 입력의 기여도 강도를 나타내는 승수입니다.
혼합 모드 정수
높이 맵의 데이터를 입력 스플라인의 Height과 혼합하는 방법:
- 복사: 스플라인의 Height을 높이 맵 값으로 재정의함;
- 추가: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 추가;
- 빼기: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 빼기;
- 곱하기: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 곱합니다.
- 복사: 스플라인의 Height을 높이 맵 값으로 재정의함;
- 추가: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 추가;
- 빼기: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 빼기;
- 곱하기: 높이 맵 값을 스플라인의 Height에 곱합니다.
미리 보기
세그먼트 양 정수
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화를 그리는 데 사용되는 선분의 수를 조정합니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
방향 도우미 표시 부울
미리 보기 출력에서 스플라인의 시작 부분에 점을 표시하고 끝 부분에 화살표를 표시합니다.
Thickness 봉투 표시 부울
스플라인 Thickness 모서리에 추가 선을 표시합니다.
Thickness(px) 부동
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화의 Thickness을 픽셀 단위로 조정합니다.
예
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