스플라인 렌더링
입력
배경 회색 음영
스플라인을 그릴 회색 음영 이미지입니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(네거티브) 또는 열림(포지티브);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
출력
출력 회색 음영
배경 위에 입력 스플라인을 그리는 결과 이미지입니다.
매개변수
모드 정수
그릴 스플라인을 선택하는 방법:
- 스플라인 목록 그리기: 입력 목록에 모든 스플라인을 그립니다.
- 단일 스플라인 그리기: 입력 목록에서 지정된 스플라인만 그립니다.
- 스플라인 범위 그리기: 입력 목록에서 지정된 범위의 스플라인만 그립니다.
- 스플라인 목록 그리기: 입력 목록에 모든 스플라인을 그립니다.
- 단일 스플라인 그리기: 입력 목록에서 지정된 스플라인만 그립니다.
- 스플라인 범위 그리기: 입력 목록에서 지정된 범위의 스플라인만 그립니다.
스플라인 색인 그리기 정수
('모드’가 '단일 스플라인 그리기’로 설정된 경우 사용 가능) 그릴 스플라인의 인덱스입니다.
스플라인 범위 그리기 정수2
('모드’가 '스플라인 범위 그리기’로 설정된 경우 사용 가능) 그릴 스플라인의 색인 범위입니다.
방향 도우미 표시 부울
각 스플라인의 경우 스플라인의 시작 부분에 점을 그리고 그 끝에 화살표를 그립니다.
세그먼트 양 정수
스플라인을 따라 그려지는 선분의 수를 조정합니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
엔벌로프 스플라인 양 정수
각 스플라인의 Thickness을 따라 그려져야 하는 중복 세그먼트의 수입니다.
시작 부동
그릴 스플라인 부분의 시작을 오프셋합니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
종료 부동
그리는 스플라인 부분의 끝을 오프셋합니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
값은 스플라인의 정규화된 길이를 나타냅니다.
Thickness 크기 모드 정수
그려진 세그먼트의 Thickness을 계산하는 방법:
- 이미지: 텍스처 공간에서 값이 정규화됩니다. 여기서 1은 이미지의 전폭입니다. Thickness은 텍스처 해상도
- 픽셀을(를) 기준으로 합니다. 값은 텍스처의 절대 픽셀 수이며, 1은 전체 픽셀입니다. Thickness은 텍스처 해상도와 별개입니다.
- 이미지: 텍스처 공간에서 값이 정규화됩니다. 여기서 1은 이미지의 전폭입니다. Thickness은 텍스처 해상도
- 픽셀을(를) 기준으로 합니다. 값은 텍스처의 절대 픽셀 수이며, 1은 전체 픽셀입니다. Thickness은 텍스처 해상도와 별개입니다.
Thickness(이미지) 부동
('Thickness 크기 모드’가 [이미지]로 설정된 경우 사용 가능) 텍스처 공간에서 정규화된 그려진 세그먼트의 Thickness. 여기서 1은 이미지의 전체 폭입니다.
Thickness(px) 부동
('Thickness 크기 모드’가 [픽셀]로 설정된 경우 사용 가능) 그려진 선분의 Thickness을 텍스처의 절대 픽셀 수로 지정합니다. 여기서 1은 전체 픽셀입니다.
조인트 사용 부울
디스크를 사용하여 스플라인을 따라 그려진 개별 세그먼트 사이의 간격을 채웁니다.
정사각형이 아닌 수정 부울
점의 위치와 Thickness을 조정하여 정사각형이 아닌 해상도에서 스플라인 모양을 유지합니다.
균일 배포에도 영향을 줍니다.
균일 배포에도 영향을 줍니다.
색상
배경 강도 부동
배경 입력 이미지에 대해 곱해진 값입니다.
스플라인 스타일 정수
스플라인에 색상을 적용하는 데 사용되는 방법:
- 단색: 균일한 회색 음영 값을 사용하여 세그먼트를 그립니다.
- 그레이디언트: 검정에서 흰색으로의 그레이디언트가 시작부터 끝까지 각 세그먼트 문자열을 따라 적용됩니다.
- Height: 스플라인의 Height이 세그먼트를 그리는 데 사용되는 회색 음영 값으로 사용됩니다.
- 단색: 균일한 회색 음영 값을 사용하여 세그먼트를 그립니다.
- 그레이디언트: 검정에서 흰색으로의 그레이디언트가 시작부터 끝까지 각 세그먼트 문자열을 따라 적용됩니다.
- Height: 스플라인의 Height이 세그먼트를 그리는 데 사용되는 회색 음영 값으로 사용됩니다.
스플라인 색상 부동
선분을 그리는 데 사용되는 균일한 회색 음영 값입니다.
스플라인 스타일 중 'Solid’가 아닌 것을 선택하면 이 색상이 스타일링된 색상에 곱해집니다.
스플라인 스타일 중 'Solid’가 아닌 것을 선택하면 이 색상이 스타일링된 색상에 곱해집니다.
임의 광도 부동
스플라인에서 잘리지 않은 세그먼트의 각 문자열에 대해, 지정된 범위의 임의 오프셋을 해당 문자열을 그리는 데 사용되는 회색 음영 값에 적용합니다.
혼합 모드 정수
배경의 색상과 스플라인을 따라 그려진 겹치는 세그먼트의 혼합 방법:
- 최대: 가장 밝은 값이 사용됩니다.
- 추가: 값이 함께 추가됩니다.
- 최대: 가장 밝은 값이 사용됩니다.
- 추가: 값이 함께 추가됩니다.
무작위 세그먼트
무작위 세그먼트 시작 부동
스플라인의 시작과 가까운 선분 문자열이 잘릴 확률을 조정합니다.
임의 세그먼트 끝 부동
스플라인의 끝에 가까운 선분 문자열이 잘릴 확률을 조정합니다.
임의 오프셋 부동
각 컷 선분에 적용되는 최대 변위 양을 해당 법선을 따라 설정합니다.
Start와 End가 모두 0으로 설정되어 있으면 이 매개 변수는 영향을 주지 않습니다.
Start와 End가 모두 0으로 설정되어 있으면 이 매개 변수는 영향을 주지 않습니다.
임의 오프셋 가운데 부동
각 컷 세그먼트에 적용된 무작위 변위의 중심을 법선을 따라 오프셋합니다.
예
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