스플라인 브리지(목록)
TIP
생성된 스플라인은 목록의 첫 번째 스플라인에서 마지막 스플라인으로 이동하고 목록의 이러한 스플라인 순서를 엄격하게 준수하여 중간 스플라인을 가로지릅니다.
따라서 사전에 스플라인을 함께 붙이는 순서에 주의해야 합니다.
입력
미리 보기 회색 음영
입력 미리보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
출력
미리 보기 회색 음영
출력 미리 보기가 회색 음영 이미지로 분할됩니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 좌표입니다.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 출력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
출력 스플라인의 수입니다.
매개변수
브리지 스플라인 양 정수
입력 스플라인을 가로질러 생성된 스플라인 수입니다.
Bridge 스플라인 유형 정수
생성되는 스플라인 유형:
- 선형: 중간 스플라인을 시작에서 끝까지의 직선 궤적과 연결하는 날카로운 스플라인;
- 이차 베지어: 중간 스플라인을 시작에서 끝까지의 부드러운 궤적과 연결하는 곡선 스플라인.
참고: 이차 베지어 스플라인을 계산하려면 최소 3개의 입력 스플라인이 필요합니다.
- 선형: 중간 스플라인을 시작에서 끝까지의 직선 궤적과 연결하는 날카로운 스플라인;
- 이차 베지어: 중간 스플라인을 시작에서 끝까지의 부드러운 궤적과 연결하는 곡선 스플라인.
참고: 이차 베지어 스플라인을 계산하려면 최소 3개의 입력 스플라인이 필요합니다.
입력 스플라인이 닫혔습니다 부울
입력 스플라인의 첫 번째와 마지막 포인트를 단일 포인트로 처리할지 여부를 제어합니다. 그러면 첫 번째와 마지막 통과 스플라인이 중복되지 않습니다.
방향 뒤집기 부울
스플라인의 방향을 반전합니다.
Bridge 스플라인 닫기 부울
통과 스플라인을 확장하여 입력 목록의 첫 번째 스플라인에 다시 연결합니다.
첫 번째 브리지 스플라인 오프셋 Float2
횡단된 모든 스플라인의 시작 부분에 오프셋을 적용합니다. 값은 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.통과된 스플라인의 시작 또는 끝 부분을 만나는 생성된 스플라인은
남아 있습니다.
남아 있습니다.
마지막 브리지 스플라인 오프셋 Float2
횡단된 모든 스플라인의 끝에 오프셋을 적용합니다. 값은 입력 스플라인의 정규화된 길이입니다.통과된 스플라인의 시작 또는 끝 부분을 만나는 생성된 스플라인은
남아 있습니다.
남아 있습니다.
임의 오프셋 범위 정수
스플라인에 적용된 임의 오프셋에 사용되는 최대 거리입니다.
- 부모 스플라인: 부모 스플라인의 전체 길이가 사용됩니다. 겹칠 수 있습니다.
- 간격: 브리지 스플라인 사이의 간격이 사용됩니다. 이 문제는 중복됩니다. 이 거리는 브리지 스플라인의 양이 증가함에 따라 감소합니다.
- 부모 스플라인: 부모 스플라인의 전체 길이가 사용됩니다. 겹칠 수 있습니다.
- 간격: 브리지 스플라인 사이의 간격이 사용됩니다. 이 문제는 중복됩니다. 이 거리는 브리지 스플라인의 양이 증가함에 따라 감소합니다.
임의 오프셋 시작 부동
브리지 스플라인의 시작 위치에 적용되는 임의 오프셋에 대한 승수입니다. 여기서 최대 거리는 임의 오프셋 범위 매개 변수로 지정됩니다.
임의 오프셋 종료 부동
브리지 스플라인의 끝 위치에 적용되는 임의 오프셋에 대한 승수입니다. 여기서 최대 거리는 임의 오프셋 범위 매개 변수로 지정됩니다.
전역 무작위 오프셋 부동
브리지 스플라인의 시작 위치와 끝 위치 모두에 적용되는 임의 오프셋의 같은 양에 대한 승수입니다. 여기서 최대 거리는 임의 오프셋 범위 매개 변수에 의해 지정됩니다.
균일 배포 부울
True이면 생성된 스플라인의 점이 시작부터 끝까지 고르게 배치됩니다.
Thickness
Thickness 모드 정수
브리지 스플라인의 Thickness 값을 얻는 방법입니다.
- 부모 스플라인에서 상속: 브리지 스플라인의 시작 및 끝 위치에 있는 부모 스플라인의 Thickness을 사용합니다.
- 재정의: Thickness 매개 변수에 지정한 임의의 값이 사용됩니다.
- 부모 스플라인에서 상속: 브리지 스플라인의 시작 및 끝 위치에 있는 부모 스플라인의 Thickness을 사용합니다.
- 재정의: Thickness 매개 변수에 지정한 임의의 값이 사용됩니다.
Thickness 부동
브리지에 적용되는 절대 Thickness 값입니다.
무작위 Thickness 부동
브리지 스플라인의 Thickness에 대한 무작위 승수입니다. 여기서 이 승수가 적용되는 초기 Thickness은 Thickness 모드 매개 변수에 의해 지정됩니다.
Height
Height 모드 정수
브리지 스플라인의 Height 값을 얻는 방법입니다.
- 부모 스플라인에서 상속: 브리지 스플라인의 시작 및 끝 위치에 있는 부모 스플라인의 Height을 사용합니다.
- 재정의: Height 매개 변수에 지정한 임의의 값이 사용됩니다.
- 부모 스플라인에서 상속: 브리지 스플라인의 시작 및 끝 위치에 있는 부모 스플라인의 Height을 사용합니다.
- 재정의: Height 매개 변수에 지정한 임의의 값이 사용됩니다.
Height 오프셋 부동
Height이 브리지 스플라인에 적용되기 전에 부모 스플라인에서 상속된 Height에 적용되는 오프셋 양입니다.
Height 부동
브리지에 적용되는 절대 Height 값입니다.
무작위 Height 부동
브리지 스플라인의 Height에 대한 임의의 조정 양입니다. 이 조정은 선택한 Height 모드 매개 변수에 따라 달라집니다.
- 상위 스플라인에서 상속: 값은 상속된 Height에 대한 승수입니다.
- 재정의: 값은 Height에 추가된 오프셋입니다.
- 상위 스플라인에서 상속: 값은 상속된 Height에 대한 승수입니다.
- 재정의: 값은 Height에 추가된 오프셋입니다.
정사각형이 아닌 수정 부울
점의 위치와 Thickness을 조정하여 정사각형이 아닌 해상도에서 스플라인 모양을 유지합니다. 이는 또한 균일한 분포에도 영향을 미친다.
미리 보기
방향 도우미 표시 부울
미리 보기 출력에서 스플라인의 시작 부분에 점을 표시하고 끝 부분에 화살표를 표시합니다.
Thickness 봉투 표시 부울
스플라인 Thickness 모서리에 추가 선을 표시합니다.
세그먼트 양 정수
[미리 보기] 출력에서 스플라인 시각화를 그리는 데 사용되는 선분의 수를 조정합니다. 값이 높을수록 선이 더 매끄러워집니다.
Thickness(px) 부동
미리 보기 출력에서 스플라인 시각화의 Thickness을 픽셀 단위로 조정합니다.
배경 미리 보기 강도 부동
미리 보기 시각화의 강도입니다.
예
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