스플라인 회색 음영 산란

노드 아이콘

인: 스플라인 및 패스 도구 > 자유 곡선 도구

설명

입력 배경에 입력 스플라인을 따라 지정된 패턴을 그립니다.

노드는 패턴 분산 방식을 제어하는 심층 사용자 정의 옵션을 제공합니다.

산란의 일부 양태들은 결과의 동적 양태를 더 추가하기 위해 그래프 내의 다른 노드들로부터의 이미지들을 사용하여 제어될 수 있다.

NOTE
스플라인 색상 산란도 참조하세요.

입력

배경 회색 음영(기본)
스플라인을 그릴 회색 음영 이미지입니다.
스플라인 코드 색상
색상 이미지의 RGBA 채널로 인코딩된 입력 스플라인의 좌표:
R - X 위치
G - Y 위치
B - Height
A - 압축된 데이터:
- 기호: 스플라인이 닫힘(음수) 또는 열림(양수);
- 절대값: Thickness + 1.
스플라인 데이터 색상
색상 이미지의 RGBA 채널에 인코딩된 입력 스플라인의 추가 데이터입니다.
R - 탄젠트 X
G - 탄젠트 Y
B - 미사용
A - 미사용
스플라인 양 정수
입력 스플라인의 수입니다.
패턴 입력 # 회색 음영
스플라인을 따라 분산되어야 하는 패턴.
지도 크기 조절 회색 음영
흩어진 패턴의 비율을 제어하는 맵입니다. 이 지도의 효과는 ‘축척 지도 입력 승수’ 매개 변수에 의해 제어되며 ‘크기’ 그룹의 다른 매개 변수와 결합됩니다.
Height 맵 회색 음영
흩어져 있는 패턴의 Height을 제어하는 맵입니다. 이 지도의 효과는 ‘Height 입력 승수’ 매개 변수에 의해 제어되며 ‘색상’ 그룹의 다른 ‘색상’ 매개 변수와 결합됩니다.
마스크 맵 회색 음영
분산된 패턴의 마스킹을 제어하는 맵입니다. 이 맵의 효과는 ‘마스크 맵 임계값’ 매개 변수에 의해 제어되고 ‘색상’ 그룹의 다른 ‘마스크’ 매개 변수와 결합됩니다.

출력

출력 회색 음영
입력 배경 위의 입력 스플라인을 따라 흩어진 패턴을 나타내는 이미지입니다.

매개변수

스플라인 입력 정수
패턴을 분산하는 데 사용할 스플라인을 선택하는 방법:

- 모든 스플라인: 입력 목록의 모든 스플라인 사용;
- 단일 스플라인: 입력 목록에서 지정한 스플라인만 사용;
- 스플라인 범위: 입력 목록에서 지정한 범위의 스플라인만 사용.
스플라인 인덱스 정수('스플라인 입력’이 '단일 스플라인’으로 설정된 경우 사용 가능)
분산 패턴에 사용해야 하는 스플라인의 목록 인덱스입니다.
스플라인 범위 Integer2('스플라인 입력’이 '스플라인 범위’로 설정된 경우 사용 가능)
분산 패턴에 사용해야 하는 스플라인을 포함하는 목록 인덱스의 범위입니다.
산란 모드 정수
스플라인을 따라 패턴을 분산하는 방법으로, 각 스플라인의 패턴 양에 영향을 줍니다.

- 모양 양: 일정한 간격의 패턴이 분산됩니다.
- 모양 간격: 지정된 짝수 간격에 맞게 패턴 수가 자동으로 조정됩니다.

두 경우 모두 첫 번째 및 마지막 패턴이 각 스플라인의 시작과 끝에 정확히 떨어집니다.
모양 양 정수('산란 모드’가 '모양 양’으로 설정된 경우 사용 가능)
각 스플라인을 따라 흩어져 있는 간격이 균일한 패턴입니다.
스플라인을 따라 모양 분포 정수('산란 모드’가 '모양 양’으로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인을 따라 패턴을 분포하는 방법:

- 소스에서: 패턴의 간격은 스플라인 점의 접선에 영향을 받습니다. 여기서 모양은 긴 접선이 있는 점 근처에서 더 멀리 떨어져 있습니다.
- 균일: 패턴은 접선 및 궤적에 관계없이 스플라인을 따라 고르게 분포됩니다.
모양 간격 부동('산란 모드’가 '모양 간격’으로 설정된 경우 사용 가능)
각 스플라인의 시작과 끝에 첫 번째 및 마지막 패턴을 각각 놓고 있는 동안 패턴을 간격을 두어야 하는 스플라인을 따르는 최소 거리입니다.
시작 부동
스플라인의 시작점에서 산란이 시작되는 지점을 오프셋합니다. 값은 각 스플라인의 표준화된 길이입니다.
종료 부동
산란이 끝나는 스플라인의 시작점에서 점을 오프셋합니다. 값은 각 스플라인의 표준화된 길이입니다.
모양 피벗 Float2
스플라인 탄젠트 공간에서 패턴 X 및 Y의 피벗을 오프셋합니다.
피벗이 스플라인에 배치된 것으로 간주하면 스플라인을 따라 또는 스플라인에 수직으로 패턴을 효과적으로 오프셋합니다.
참고: 피벗의 위치는 ‘배율’ 및 ‘회전(피벗)’ 매개 변수의 효과에 영향을 줍니다.
패턴
패턴 정수
스플라인을 따라 분산되어야 하는 패턴:

- 패턴 입력: ‘패턴 입력 #’ 입력에 제공된 패턴을 사용합니다.
- 정사각형;
- 디스크;
- 포물면;
- 벨;
- 가우시안;
- 가시;
- 피라미드;
- 벽돌;
- 그라데이션;
- 파도;
- 하프 벨;
- 융기된 벨;
- 초승달;
- 캡슐;
- 원추;
- 그라데이션 w. offset;
- 반구.
패턴 입력 번호 정수('Pattern’이 'Pattern Input’으로 설정된 경우 사용 가능)
분산해야 하는 입력 패턴의 인덱스를 선택합니다.
패턴 입력 분포 정수('Pattern’이 'Pattern Input’으로 설정된 경우 사용 가능)
특정 스플라인에서 분산해야 하는 입력 패턴을 선택하는 데 사용되는 방법:

- 임의: 패턴이 임의로 선택됩니다.
- 스플라인을 따라: 패턴 인덱스가 스플라인을 따라 점진적으로 증가합니다.
- 패턴 인덱스: 각 스플라인을 따라 입력 패턴의 인덱스에 루프를 생성합니다.
- 스플라인 인덱스: 입력 스플라인 목록에서 한 스플라인에서 다음 스플라인으로 입력 패턴의 인덱스에 루프를 생성합니다.
배포 지터링 부동('패턴 입력 분포’가 '스플라인 따라’로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인에서 선택한 패턴 인덱스를 임의로 늘리거나 줄입니다.
첫 번째 패턴 재정의 부울
각 스플라인의 시작 부분에 배치해야 하는 패턴의 인덱스를 수동으로 선택합니다.
첫 번째 패턴 입력 인덱스 정수('첫 번째 패턴 재정의’가 'True’로 설정된 경우 사용 가능)
각 스플라인의 시작 부분에 배치해야 하는 패턴의 인덱스입니다.
마지막 패턴 재정의 부울
각 스플라인의 끝에 배치해야 하는 패턴의 인덱스를 수동으로 선택합니다.
마지막 패턴 입력 인덱스 정수('마지막 패턴 재정의’가 'True’로 설정된 경우 사용 가능)
각 스플라인의 끝에 배치해야 하는 패턴의 인덱스입니다.
중복
배포 모드 정수
중복 패턴을 배치하는 데 사용되는 방법:

- 선형: 중복 패턴은 패턴의 원래 위치에서 스플라인의 법선을 따라 고르게 분포됩니다.
- 원형: 중복 패턴은 패턴의 원래 위치에서 스플라인을 중심으로 하는 가상 원을 따라 배열됩니다.
중복 양 정수
복제된 패턴 수입니다.
오프셋 부동2('배포 모드’가 '선형’으로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인의 탄젠트(평행)와 수직(수직)을 따라 중복 위치에 오프셋을 적용합니다.
스플라인의 반대쪽 면에 있는 중복은 반대 방향으로 이동됩니다.
오프셋 가운데 부동2('배포 모드’가 '선형’으로 설정된 경우 사용 가능)
X(평행) 및 Y(수직)의 스플라인을 따라 중복에 오프셋을 적용합니다.
스프레드 각도 부동('배포 모드’가 '순환’으로 설정된 경우 사용 가능)
중복이 분포되어 있는 가상 원의 호, 즉 1이 전체 원일 때의 해당 호의 각도입니다.
오프셋 거리 부동('배포 모드’가 '순환’으로 설정된 경우 사용 가능)
중복이 배포되는 가상 원의 반경입니다.
회전 부동
중복 항목이 배포되는 가상 원을 회전합니다.
오프셋 시작/끝 감쇠 Float2
중복에 오프셋을 적용할 때 스플라인의 중간점부터 시작점 및 끝점까지의 거리에 있는 인자입니다.
스플라인의 끝부분에 가까운 중복에 대해서는 오프셋이 줄어듭니다.
Thickness 오프셋 감쇠 부동
중복에 오프셋을 적용할 때 스플라인 Thickness의 요소
낮은 Thickness의 스플라인 부분에서 중복에 대한 오프셋이 줄어듭니다.
크기
크기 모드 정수
흩어져 있는 패턴의 크기를 설정하는 방법:

- 표준: 크기는 전역 ‘비율’ 매개 변수를 사용하여 균일하게 제어됩니다.
- 스플라인에서 Thickness 사용: 크기는 스플라인의 Thickness에 의해 제어됩니다.
Thickness 영향 정수('크기 모드’가 '스플라인에서 Thickness 사용’으로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인의 Thickness에 의해 제어되어야 하는 패턴 비율의 축을 지정합니다.

- X & Y: Thickness은 X 및 Y축의 크기에 대해 곱해집니다.
- X: Thickness은 X축의 크기에 대해서만 곱해집니다.
- Y: Thickness은 Y축의 크기에 대해서만 곱해집니다.

곱하지 않으면 패턴의 원래 배율이 이미지의 전체 범위입니다.
이것은 ‘X’ 모드에서 Y축의 크기가 이미지의 전체 범위이며 크기 매개 변수를 사용하여 조정해야 함을 의미합니다. ‘Y’ 모드를 사용하는 경우 X축의 크기에 대해서도 동일하게 적용됩니다.
크기 Float2
다른 매개 변수에 의해 다른 조정이 이루어지기 전의 X 및 Y 패턴의 원래 크기.
무작위 크기 Float2
X 및 Y에서 패턴의 크기를 줄이기 위해 지정된 값까지 무작위 승수를 적용합니다.
Thickness 크기 부동('크기 모드’가 '스플라인에서 Thickness 사용’으로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인의 Thickness에 의해 제어되는 경우 패턴 스케일에 대한 추가 승수입니다.
크기 조절 부동('크기 모드’가 '표준’으로 설정된 경우 사용 가능)
모든 패턴의 크기에 대한 전역 컨트롤입니다. 여기서 1은 이미지의 전체 범위입니다.
크기 조절은 패턴의 피벗에 상대적으로 적용됩니다. ‘모양 피벗’ 매개 변수를 사용하여 피벗 위치를 오프셋할 수 있습니다.
무작위 크기 조정 부동
패턴 크기를 줄이기 위해 지정된 값까지 무작위 승수를 적용합니다.
맵 입력 승수 크기 조절 부동
비율 맵 입력의 강도를 제어합니다. 이 지도는 현재 패턴 크기에 대한 승수 역할을 한다.
이 맵의 효과는 ‘크기’ 그룹의 다른 매개 변수와 결합됩니다.
입력 샘플링 모드 크기 조정 텍스처 공간
비율 맵의 값을 스플라인에 매핑하는 방법:

- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인에 효과적으로 값을 적용합니다. ‘제자리’;
- 스플라인을 따라 수평: 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 [비율] 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
감쇠 시작/종료 부동2
패턴 크기를 조정할 때 스플라인의 중간점에서 시작 및 끝까지의 거리를 나타내는 인자입니다.
스플라인의 가장자리에 가까운 패턴의 크기가 줄어듭니다.
위치
로컬 오프셋 부동2
스플라인의 탄젠트(평행) 및 수직(수직)을 따라 패턴 위치에 오프셋을 적용합니다.
로컬 오프셋 무작위 부동2
스플라인의 탄젠트(평행) 및 수직(수직)을 따라 패턴의 위치에 추가 임의 오프셋을 적용합니다.
로컬 오프셋 임의 가운데 부동2
스플라인의 탄젠트(평행) 및 수직(수직)을 따라 로컬 오프셋 무작위(Local Offset Random) 매개변수에 의해 적용된 무작위 오프셋의 중심을 오프셋합니다.
로컬 오프셋 시작/끝 감쇠 부동2
패턴에 위치 오프셋을 적용할 때 스플라인의 중간점부터 시작점 및 끝점까지의 거리의 인자입니다.
스플라인의 가장자리에 가까운 패턴의 오프셋이 줄어듭니다.
Thickness에 의한 로컬 오프셋 감쇠 부동
패턴에 오프셋을 적용할 때 스플라인 Thickness의 요소
낮은 Thickness의 스플라인 부분에서 중복에 대한 오프셋이 줄어듭니다.
스플라인 오프셋 부동
스플라인을 따라 패턴에 위치 오프셋을 적용합니다.
스플라인 상의 임의 오프셋 부동
스플라인을 따라 패턴에 추가 위치 오프셋을 적용합니다.
회전
접선에 맞춤 부울
위치의 스플라인 방향과 일치하도록 패턴을 회전합니다.
회전(피벗) 부동
피벗을 중심으로 패턴을 회전합니다.
피벗 위치는 ‘모양 피벗’ 매개 변수를 사용하여 오프셋할 수 있습니다.
회전 무작위(피벗) 부동
피벗 주위의 패턴에 추가 임의 회전을 적용합니다.
피벗 위치는 ‘모양 피벗’ 매개 변수를 사용하여 오프셋할 수 있습니다.
회전 임의 중심(피벗) 부동
[회전 임의] 매개 변수에 의해 적용된 임의 회전의 중심을 패턴의 중심으로 회전합니다.
회전(가운데) 부동
가운데를 중심으로 패턴을 회전합니다.
회전 무작위(가운데) 부동
가운데를 중심으로 하는 패턴에 추가 임의 회전을 적용합니다.
회전 무작위 가운데(가운데) 부동
[회전 임의] 매개 변수에 의해 적용된 임의 회전의 중심을 기준으로 패턴의 중심을 회전합니다.
색상
혼합 모드 정수
배경과 다른 겹치는 패턴의 색상을 함께 혼합하는 방법:

- 최대: 가장 밝은 색상을 사용합니다.
- 추가: 색상을 함께 추가합니다.
모양 기본 색상 부동
패턴의 기본 색상.
모양 기본 색상 승수 부동
패턴 모양 기본 색상의 강도입니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
스플라인 Thickness 멀티플라이어 부동
각 패턴의 색상을 해당 위치의 스플라인 Thickness에 곱하는 강도입니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
모양 인덱스 배율 부동
각 패턴의 색상을 정규화된 색인에 곱하는 강도입니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
반구 Height 모드 정수('패턴’이 '반구’로 설정된 경우 사용 가능)
스플라인의 Height이 반구 패턴에 흩어진 효과:

- 오프셋: 스플라인 Height이 반구의 Height에 추가됨;
- 배율: 스플라인 Height이 반구의 Height에 곱해집니다.
스플라인 Height 멀티플라이어 부동
각 패턴의 색상을 해당 위치의 스플라인 Height에 곱하는 강도입니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
모양 크기 조절 배율 부동
각 패턴의 색상을 해당 비율과 곱하는 강도입니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
임의 광도 부동
패턴의 광도를 줄이기 위해 지정된 값까지 임의 승수를 적용합니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
Height 입력 승수 부동
높이 맵 입력의 강도를 제어합니다. 이 지도는 패턴의 현재 광도에 대한 승수 역할을 합니다.
이 지도의 효과는 ‘색상’ 그룹의 다른 매개 변수와 결합됩니다.
참고: 출력 색상은 모든 색상 승수의 가중 결과입니다.
Height 맵 입력 샘플링 모드 정수
높이 맵의 값을 스플라인에 매핑하는 방법:

- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인에 효과적으로 값을 적용합니다. ‘제자리’;
- 스플라인을 따라 수평: 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 [비율] 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
무작위 마스크 부동
패턴의 임의 마스크 범위를 조정합니다. 여기서 0은 마스크되는 패턴이 없고 1은 모든 패턴을 의미합니다.
마스크 맵 임계값 부동
마스크 맵에서 이 임계값 아래의 값은 검정으로 처리되고 임계값 위의 값은 흰색으로 처리됩니다.
이것은 이 값 아래에 있는 마스크 맵 영역의 모든 패턴이 마스킹됨을 의미합니다.
마스크 맵 입력 샘플링 모드 정수
마스크 맵의 값을 스플라인에 매핑하는 방법:

- 텍스처 공간: 값은 텍스처의 UV 좌표를 사용하여 텍스처에 배치할 경우 스플라인에 적용됩니다. 이는 스플라인에 효과적으로 값을 적용합니다. ‘제자리’;
- 스플라인을 따라 수평: 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 여기서 각 행은 위에서 아래로 다른 스플라인에 적용됩니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 X): 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 [비율] 맵의 임의 수평 오프셋은 다음과 같습니다.
- Hor. 스플라인을 따라(랜드). 오프셋 Y): 이 값은 인코딩된 스플라인의 좌표에 직접 적용됩니다(스플라인 좌표 입력 참조). 각 스플라인(즉, 스플라인 좌표의 각 행)에 대한 비율 맵의 임의 수직 오프셋은 다음과 같습니다.
마스크 맵 반전 부울
‘하나 빼기’ 작업(1 - x)을 사용하여 마스크 맵의 값을 반전합니다.
마스크 반전 부울
패턴의 마스크를 반전시킵니다.
정사각형이 아닌 수정 부울
점의 위치를 조정하여 정사각형이 아닌 해상도에서 스플라인 모양을 유지합니다.

예

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이전
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이후
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노드 예 2
노드 데모 2
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