레벨

Atomic node: Levels {width="100%"}

내부: 원자 노드

이미지의 어두운 영역, 중간 톤, 밝은 영역에 대한 전역 색조 범위와 색상 균형을 조정합니다.

[레벨] 노드를 사용하면 다른 2D 이미지 편집기에서 익숙한 막대 그래프 인터페이스에 표시되는 입력 및 출력 다시 매핑 요소를 설정하여 입력 톤을 다시 매핑할 수 있습니다.

레벨 도구 설명

Substance 3D Designer에서 가장 유용한 핵심 노드 중 하나이며, 값 변경에 대해 가장 정확하고 정확한 인터페이스를 제공하기 때문에 그래프에서 값을 다시 매핑하고 조정하는 데 매우 자주 사용됩니다.

중요한 노드이지만 일부 사용 사례에서는 인터페이스가 약간 번거로울 수 있으므로 대안을 위해 자동 수준, 대비/광도 및 막대 그래프 스캔을 살펴보십시오.

이 노드에는 값을 조정할 수 있는 히스토그램과 슬라이더의 두 가지 인터페이스가 있습니다. ‘특정 매개 변수’ 헤더 바의 맨 오른쪽 버튼을 사용하여 이 매개 변수 간에 전환할 수 있습니다.

강조 표시된 노란색 버튼은 막대 그래프(위쪽) 값 슬라이더(아래쪽) 사이의 인터페이스를 전환합니다

레벨 인 낮음 부동/부동4
입력 이미지의 저조도 레벨을 정의합니다. 입력 [낮음] 값을 다시 매핑하여 전체 검정색이 됩니다.
레벨 인 높음 부동/부동4
입력 이미지의 밝은 영역 레벨을 정의합니다. 입력 High 값을 전체 흰색으로 다시 매핑합니다.
레벨 인 중간 부동/부동4
입력 이미지의 중간 영역 레벨을 정의합니다. 입력 Mid 값을 중간 회색으로 다시 매핑합니다.
수평 아웃 낮음 부동/부동4
출력 이미지의 저조도 레벨을 정의합니다. 제한을 설정하려면 출력 [검정] 값을 클램프합니다.
수준 높음 Float/Float4
출력 이미지의 밝은 영역 레벨을 정의합니다. 클램프에서 흰색 값 설정
중간 클램프 부울
0 입력 값을 [1]로 변환한 후 계산합니다.

사용 안내서

[레벨] 노드 및 해당 막대 그래프 편집기에 대한 이 비디오 개요를 확인하십시오.

빠른 작업

‘특정 매개 변수’ 상단 표시줄에서 막대 그래프의 편리한 기능에 액세스하는 단추를 찾을 수 있습니다.

수준 노드 빠른 작업

1 - 반전: ‘Level out low’ 및 ‘레벨 아웃 높음’ 매개 변수의 값을 바꿉니다.

2 - 자동 수준: ‘레벨 인 낮음’ 및 ‘레벨 인 높음’ 매개 변수의 값을 이미지에 있는 가장 낮은 값과 가장 높은 값으로 각각 자동으로 조정합니다.

3 - 인터페이스 전환: 히스토그램과 슬라이더 편집기를 전환합니다.

히스토그램

막대 그래프 편집기는 정확한 값이 필요하지 않고 노출 매개 변수가 중요하지 않은 경우 시각적으로 빠르게 조정할 수 있도록 만들어졌습니다. 일반적으로 레벨 작업 시 가장 빠르고 쉬운 방법입니다.

입력 유형(색상 또는 회색 음영)에 따라 막대 그래프 위의 드롭다운을 사용하여 수정 중인 채널을 선택할 수 있습니다.

슬라이더

슬라이더 편집기는 시각적 편집기를 사용하지 않으며 수치 슬라이더만 제공합니다. 이는 슬라이더 편집기에서만 가능하므로 대부분 매우 정확한 값으로 클램프하거나 다시 매핑하거나 이러한 매개 변수를 노출하려는 경우에 유용합니다.

색상 또는 회색 음영 입력에 따라 슬라이더가 변경됩니다. 색상 입력은 각 RGBA 채널에 대해 4개의 슬라이더를 개별적으로 생성하고, 회색 음영에는 슬라이더가 하나만 있어 쉽게 작업할 수 있습니다. 모든 슬라이더에 대한 설명은 위의 매개 변수 목록 을 참조하십시오.

입력 커넥터

입력 기본 회색 음영/색상
처리할 이미지.

예

곧 출시 예정

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide