비틀기(부정확하게)

비틀기(부정확한) 아이콘

SDF 함수: 변환 >

설명

시작 지점과 끝 지점 사이의 로컬 Z축을 중심으로 조정 가능한 각도로 SDF 모양을 비틀습니다.

참고:이 변환 함수는 정확하지 않으므로 렌더링할 때 아티팩트가 나타날 수 있습니다.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

SDF 부동
입력 SDF 셰이프입니다.
각도 부동
비틀기 끝에 적용된 회전 각도의 회전 각도입니다.
시작 부동
꼬임이 시작되는 Z축의 세계 위치입니다. 아래의 모든 볼륨이 비틀리지 않습니다.
종료 부동
꼬임이 끝나는 Z축의 세계 위치입니다. 상기 모든 부피는 지정된 각도로 균일하게 회전된다.
P 부동3
세계 우주 위치 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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