P 회전

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SDF 함수: 변환 >

설명

조정할 수 있는 각도로 축을 중심으로 세계 공간을 회전합니다.
출력 변환 위치를 대부분의 SDF 함수의 P 입력에 연결하여 이 월드 공간에서 정의할 수 있습니다.

변환의 d 도우미 를 사용하여 3D 뷰어의 를 시각화합니다.

팁: P 회전은 연속으로 연결할 수 있지만 결과는 작업 순서에 따라 다릅니다.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

각도 부동
세계 공간이 회전하는 각도입니다.

각도는 3D 뷰어의 변형 피벗 도우미에 있는 원으로 시각화됩니다. 회전 각도를 회전의 일부로 명확하게 보려면 축 화살표가 이 원의 중심으로 표시되도록 카메라를 정렬합니다.
축 Float3
월드 공간이 회전하는 축을 정의하는 정규화된 벡터입니다.
예: (0, 1, 0)은 피벗점의 Y축을 중심으로 세계 공간을 회전합니다.

축은 3D 뷰어의 피벗 도우미에 있는 화살표로 시각화됩니다. 화살표의 색상은 이 벡터의 XYZ 구성 요소에 매핑됩니다.

기본값: (0, 1, 0)
피벗 위치 Float3
회전의 원점을 정의하는 피벗의 세계 공간 위치입니다.

기준점은 3D 뷰어의 피벗 변환 도우미에 있는 화살표의 시작에 의해 시각화됩니다.
P 부동3
세계 우주 위치 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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