회전

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SDF 함수: 변환 >

설명

조정 가능한 피벗 점에서 하나 또는 여러 축을 중심으로 SDF 모양을 차례대로 회전합니다.
회전된 내용을 시각화하려면 변환의 도우미 3D 뷰어를 사용합니다.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

SDF 부동
입력 SDF 셰이프입니다.
각도 부동
SDF 모양이 회전하는 각도입니다.

각도는 3D 뷰어의 피벗 도우미에 있는 원에 의해 시각화됩니다. 회전 각도를 회전의 분수로 명확하게 보려면 축 화살표가 이 원의 중심으로 보이도록 카메라를 정렬합니다.

기본값: 0
축 부동3
SDF 모양이 회전하는 축을 정의하는 정규화된 벡터입니다.
예: (0, 1, 0)은 SDF 모양을 로컬 피벗 지점의 Y축을 중심으로 회전합니다.

축은 3D 뷰어의 피벗 도우미에 있는 화살표로 시각화됩니다. 화살표의 색상은 이 벡터의 XYZ 구성 요소에 매핑됩니다.

기본값: (0, 1, 0)
피벗 위치 부동3
SDF 모양의 중심에 피벗을 배치하는 SDF 모양의 로컬 피벗의 세계 공간 위치입니다. 회전 원점을 정의합니다.

피벗은 3D 뷰어의 변환 피벗 도우미에 있는 화살표의 시작에 의해 시각화됩니다.
P 부동3
세계 우주 위치 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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