굽히기(부정확함)

굽히기(부정확한) 아이콘

SDF 함수: 변환 >

설명

특정 각도에서 시작점과 끝점 사이의 로컬 Y축을 중심으로 SDF 모양을 굽힙니다.

참고:이 변환 함수는 정확하지 않으므로 렌더링 시 아티팩트가 나타날 수 있습니다.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

SDF 부동
입력 SDF 셰이프입니다.
각도 부동
벤드 끝에 적용된 회전 각도(회전 단위)
시작 부동
벤딩이 시작되는 Z축의 월드 위치입니다. 아래 모든 볼륨이 구부러지지 않았습니다.
종료 부동
벤딩이 끝나는 Z축의 세계 위치입니다. 상기 모든 부피는 지정된 각도로 균일하게 회전된다.
P 부동3
세계 우주 위치 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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