평면
INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업
입력
표준 Float3
평면의 방향을 제어하는 월드 공간 수직 벡터.
벡터가 정규화되었습니다.
기본값: (0, 0, 1)
벡터가 정규화되었습니다.
기본값: (0, 0, 1)
크기 Float2
X 및 Y의 평면 크기입니다.
기본값: (1, 1)
기본값: (1, 1)
Thickness 부동
모든 방향으로 적용된 평면의 Thickness.
Thickness이 증가할 때 평면이 둥글게 됩니다.
기본값: 0
Thickness이 증가할 때 평면이 둥글게 됩니다.
기본값: 0
가운데 위치 Float3
평면의 피벗의 세계 공간 위치입니다.
기본값: (0, 0, 0)
기본값: (0, 0, 0)
P Float3
변형된 세계 공간 위치. 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.
기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide