헬릭스(약)

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설명

헬릭스의 근사치를 위한 SDF 함수로, 축을 중심으로 상향 곡선을 따라 곡선을 따라 원을 쓸어 만든 모양입니다.

참고:이 SDF 함수는 근사치이므로 렌더링 시 아티팩트가 나타날 수 있습니다.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

주 반경 부동
축에서 굴곡 곡선의 거리입니다.

기본값: 0.4
보조 반경 부동
곡선을 따라 스윕되어 헬릭스의 표면을 형성하는 원의 반지름입니다.

기본값: 0.1
Height 부동
헬릭스의 Z-up Height.

기본값: 0.5
권선 부동
0.5.
Height 내에서 헬릭이 얼마나 많이 회전하는지에 대한 단계로 커브가 축을 중심으로 완전히 감기는 횟수입니다.

기본값: 4
가운데 위치 Float3
헬릭선 피벗의 세계 공간 위치입니다.

기본값: (0, 0, 0)
P Float3
변형된 세계 공간 위치. 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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