원통

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설명

조정 가능한 Height, 반경 및 모서리의 라운딩이 가능한 원통용 SDF 함수.

INFO
SDF 함수와 관련된 개념 및 작업 과정에 대해 자세히 알아보려면 전용 페이지로 이동하십시오. SDF 함수 작업

입력

Height 부동
기준에서 실린더의 Z-up Height.

기본값: 1
반경 부동
원통의 반경입니다.

기본값: 0.5
반올림 부동
원통의 가장자리에 적용된 둥근 호의 반경.

참고: 둥근 반경이 교차하는 위치에 하드 가장자리가 나타날 수 있습니다.

기본값: 0
피벗 위치(로컬) Float3
원통의 로컬 피벗의 세계 공간 위치입니다. 여기서 (0, 0, 0)은 피벗을 원통의 중심에 배치합니다.

기본값: (0, 0, -0.5)
가운데 위치 Float3
원통의 피벗의 세계 공간 위치입니다.

기본값: (0, 0, 0)
P Float3
변형된 세계 공간 위치. 오프셋 P 및 회전 P 노드를 사용하여 추가 변형을 적용하려면 이 입력을 사용합니다.

기본값: 변환되지 않은 월드 공간 위치.
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