여정 간 이동 jump
Jump 동작 활동을 통해 한 여정에서 다른 페이지로 개인을 푸시할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
- 여러 개로 분할하여 매우 복잡한 여정의 디자인을 간소화
- 공통 및 재사용 가능한 여정 패턴을 기반으로 여정 구축
원본 여정에서 Jump 활동을 추가하고 대상 여정을 선택하면 됩니다. 개인이 Jump 단계에 들어오면 내부 이벤트가 대상 여정의 첫 번째 이벤트로 전송됩니다. Jump 작업이 성공하면 개인은 여정에서 계속 진행됩니다. 이 동작은 다른 동작과 유사합니다.
대상 여정에서 Jump 활동에 의해 내부적으로 트리거된 첫 번째 이벤트는 여정에서 개별 흐름을 만듭니다.
라이프사이클 jump-lifecycle
여정 A의 Jump 활동을 여정 B에 추가했다고 가정해 보겠습니다. 여정 A는 원본 여정 이고 여정 B, 대상 여정 입니다.
실행 프로세스의 여러 단계는 다음과 같습니다.
여정 A 이(가) 외부 이벤트에서 트리거되었습니다.
- 여정 A는 개인과 관련된 외부 이벤트를 수신합니다.
- 개인이 이동 단계에 도달합니다.
- 개체가 여정 B로 푸시되고 Jump 단계 후 여정 A의 다음 단계로 이동합니다.
여정 B에서 첫 번째 이벤트는 여정 A의 Jump 활동을 통해 내부적으로 트리거됩니다.
- 여정 B가 여정 A로부터 내부 이벤트를 수신했습니다.
- 개인은 여정 B에서 흐르기 시작한다.
모범 사례 및 제한 사항 jump-limitations
작성 jump-limitations-authoring
- Jump 활동은 네임스페이스를 사용하는 여정에서만 사용할 수 있습니다.
- 원본 여정과 동일한 네임스페이스를 사용하는 여정으로만 이동할 수 있습니다.
- 대상 자격 여정 또는 대상 읽기 이벤트로 시작하는 이벤트로 이동할 수 없습니다.
- 동일한 여정에서 Jump 활동과 대상 자격 이벤트 또는 대상 읽기 를 사용할 수 없습니다.
- 여정에 필요한 수만큼 Jump 활동을 포함할 수 있습니다. 이동 후 필요한 활동을 추가할 수 있습니다.
- 필요한 만큼 점프 레벨을 가질 수 있습니다. 예를 들어 여정 A는 여정 B로 점프하고, 여정 C로 점프하는 식입니다.
- 대상 여정은 필요한 수만큼 Jump 활동을 포함할 수도 있습니다.
- 루프 패턴은 지원되지 않습니다. 무한 루프를 만드는 두 개 이상의 여정을 연결하는 방법은 없습니다. Jump 활동 구성 화면에서 이 작업을 수행할 수 없습니다.
실행 jump-limitations-exec
- Jump 활동이 실행되면 대상 여정의 최신 버전이 트리거됩니다.
- 평소와 같이 고유한 개인은 동일한 여정에서 한 번만 있을 수 있습니다. 따라서 원본 여정에서 푸시된 개인이 이미 대상 여정에 있는 경우 해당 개인은 대상 여정에 들어오지 않습니다. Jump 활동은 정상적인 동작이므로 오류가 보고되지 않습니다.
점프 활동 구성 jump-configure
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원본 여정 을 디자인합니다.
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여정의 모든 단계에서 ACTIONS 범주에서 Jump 활동을 추가합니다. 레이블과 설명을 추가합니다.
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대상 여정 필드 내부를 클릭합니다.
이 목록에는 초안, 라이브 또는 테스트 모드인 모든 여정 버전이 표시됩니다. 다른 네임스페이스를 사용하거나 대상 자격 이벤트로 시작하는 여정은 사용할 수 없습니다. 루프 패턴을 생성하는 대상 여정도 필터링됩니다.note note NOTE 오른쪽의 대상 여정 열기 아이콘을 클릭하여 새 탭에서 대상 여정을 열 수 있습니다. -
이동할 대상 여정을 선택합니다.
첫 번째 여정 필드가 대상 이벤트의 이름으로 미리 채워져 있습니다. 대상 여정에 여러 이벤트가 포함된 경우 Jump 은(는) 첫 번째 이벤트에서만 허용됩니다. -
작업 매개 변수 섹션에는 대상 이벤트의 모든 필드가 표시됩니다. 다른 유형의 작업과 마찬가지로 각 필드를 원본 이벤트 또는 데이터 소스의 필드와 매핑합니다. 이 정보는 런타임 시 대상 여정에 전달됩니다.
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다음 활동을 추가하여 원본 여정을 완료합니다.
note note NOTE 개인의 ID는 자동으로 매핑됩니다. 이 정보는 인터페이스에 표시되지 않습니다.
Jump 활동이 구성되었습니다. 여정이 라이브되거나 테스트 모드에 있는 즉시 Jump 단계에 도달한 개인 사용자는 대상 여정에서 푸시됩니다.
여정에 Jump 활동이 구성되면 대상 여정 시작 시 Jump 항목 아이콘이 자동으로 추가됩니다. 이렇게 하면 여정이 외부적으로 트리거될 수 있지만 내부적으로 Jump 활동에서도 트리거될 수 있음을 식별하는 데 도움이 됩니다.
문제 해결 jump-troubleshoot
다음과 같은 경우 오류가 발생합니다.
- 대상 여정이 더 이상 존재하지 않음
- 대상 여정이 초안, 마감 또는 정지됨
- 대상 여정의 첫 번째 이벤트가 변경되고 매핑이 끊어진 경우