ContextHub 확장 extending-contexthub
제공된 항목이 솔루션 요구 사항을 충족하지 못할 경우 새로운 유형의 ContextHub 저장소 및 모듈을 정의합니다.
사용자 지정 저장소 후보 만들기 creating-custom-store-candidates
ContextHub 저장소는 등록된 저장소 후보로부터 만들어집니다. 사용자 지정 스토어를 만들려면 저장소 후보자를 만들고 등록해야 합니다.
저장소 후보자를 만들고 등록하는 코드가 포함된 Javascript 파일은 클라이언트 라이브러리 폴더. 폴더의 카테고리는 다음 패턴과 일치해야 합니다.
contexthub.store.[storeType]
다음 [storeType]
카테고리의 부분은 다음과 같습니다 storeType
상점 입점자가 등록된 곳 (자세한 내용은 ContextHub 저장소 후보 등록). 예를 들어 storeType의 경우 contexthub.mystore
를 채울 경우 클라이언트 라이브러리 폴더의 범주는 다음과 같아야 합니다. contexthub.store.contexthub.mystore
.
ContextHub 저장소 후보 만들기 creating-a-contexthub-store-candidate
저장소 후보를 만들려면 ContextHub.Utils.inheritance.inherit
기본 저장소 중 하나를 확장하는 기능:
각 기본 스토어는 ContextHub.Store.Core
저장.
다음 예에서는 ContextHub.Store.PersistedStore
저장소 후보:
myStoreCandidate = function(){};
ContextHub.Utils.inheritance.inherit(myStoreCandidate,ContextHub.Store.PersistedStore);
현실적으로, 사용자 지정 스토어 후보자는 추가 기능을 정의하거나 스토어의 초기 구성을 재정의합니다. 몇 개 샘플 저장소 후보 이 아래 저장소에 설치됩니다 /libs/granite/contexthub/components/stores
. 이러한 샘플에서 배우려면 CRXDE Lite을 사용하여 Javascript 파일을 엽니다.
ContextHub 저장소 후보 등록 registering-a-contexthub-store-candidate
저장소 후보를 등록하여 ContextHub 프레임워크와 통합하고 저장소 만들기를 활성화합니다. 저장소 후보를 등록하려면 registerStoreCandidate
함수 ContextHub.Utils.storeCandidates
클래스 이름을 지정합니다.
저장소 후보자를 등록할 때 저장소 유형의 이름을 입력합니다. 후보자로부터 저장소를 만들 때 저장소 유형을 사용하여 저장소 유형이 기반으로 하는 후보를 식별합니다.
저장소 후보자를 등록할 때 우선순위가 표시됩니다. 이미 등록한 점포후보자와 같은 타입의 상표를 사용하여 상인등록을 하면 우선순위가 높은 후보자를 사용한다. 따라서 새 구현으로 기존 저장소 후보자를 재정의할 수 있습니다.
ContextHub.Utils.storeCandidates.registerStoreCandidate(myStoreCandidate,
'contexthub.mystorecandidate', 0);
대부분의 경우 한 명의 후보만 필요하며 우선순위를 0
하지만 관심이 있다면 고급 등록, 를 사용하면 javascript 조건(applies
) 및 후보 우선 순위입니다.
ContextHub UI 모듈 유형 만들기 creating-contexthub-ui-module-types
다음과 같은 UI 모듈 유형을 만들 때 ContextHub와 함께 설치됨 요구 사항을 충족하지 않습니다. UI 모듈 유형을 만들려면 ContextHub.UI.BaseModuleRenderer
클래스 이름을 지정한 다음 ContextHub.UI
.
UI 모듈러 렌더러를 만들려면 Class
UI 모듈을 렌더링하는 논리를 포함하는 개체입니다. 최소한 클래스는 다음 작업을 수행해야 합니다.
-
확장
ContextHub.UI.BaseModuleRenderer
클래스 이름을 지정합니다. 이 클래스는 모든 UI 모듈 렌더러에 대한 기본 구현입니다. 다음Class
object 는 라는 속성을 정의합니다extend
이 클래스의 이름을 확장 중인 클래스로 지정하는 데 사용합니다. -
기본 구성을 제공합니다. 만들기
defaultConfig
속성을 사용합니다. 이 속성은contexthub.base
UI 모듈 및 필요한 기타 모든 속성.
소스 ContextHub.UI.BaseModuleRenderer
은 /libs/granite/contexthub/code/ui/container/js/ContextHub.UI.BaseModuleRenderer.js에 있습니다. 렌더러를 등록하려면 registerRenderer
의 방법 ContextHub.UI
클래스 이름을 지정합니다. 모듈 유형의 이름을 입력해야 합니다. 관리자는 이 렌더러를 기반으로 UI 모듈을 만들 때 이 이름을 지정합니다.
렌더러 클래스를 만들어 자체 실행 익명 함수에서 등록합니다. 다음 예제는 contexthub.browserinfo UI 모듈에 대한 소스 코드를 기반으로 합니다. 이 UI 모듈은 ContextHub.UI.BaseModuleRenderer
클래스 이름을 지정합니다.
;(function() {
var SurferinfoRenderer = new Class({
extend: ContextHub.UI.BaseModuleRenderer,
defaultConfig: {
icon: 'coral-Icon--globe',
title: 'Browser/OS Information',
storeMapping: {
surferinfo: 'surferinfo'
},
template:
'<p>{{surferinfo.browser.family}} {{surferinfo.browser.version}}</p>' +
'<p>{{surferinfo.os.name}} {{surferinfo.os.version}}</p>'
}
});
ContextHub.UI.registerRenderer('contexthub.browserinfo', new SurferinfoRenderer());
}());
렌더러를 만들고 등록하는 코드가 포함된 Javascript 파일은 클라이언트 라이브러리 폴더. 폴더의 카테고리는 다음 패턴과 일치해야 합니다.
contexthub.module.[moduleType]
다음 [moduleType]
카테고리의 부분은 다음과 같습니다 moduleType
모듈 렌더러가 등록된 예를 들어 moduleType
의 contexthub.browserinfo
를 채울 경우 클라이언트 라이브러리 폴더의 범주는 다음과 같아야 합니다. contexthub.module.contexthub.browserinfo
.