설명서Dynamic Media 이미지 제공 및 렌더링 API

반복 가능한 텍스처

마지막 업데이트: 2024년 7월 22일
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반복 가능한 텍스처에는 직물(의류 및 실내 장식 모두), 벽-벽 바닥 덮개, 벽지, 카운터탑 재료, 목재 그레인 텍스처, 루핑 및 사이딩 재료 및 기타 일반적인 텍스처와 같은 내부 및 외부 재료가 포함됩니다.

반복 가능한 텍스처는 플랫, 플로우 라인, 스케치, 평면, 벽 및 캐비닛 객체에 적용할 수 있습니다. 텍스트가 아닌 개체에 적용하면 개체가 color=(또는 color=이(가) 지정되지 않은 경우 bgc=)로 칠해집니다.

이미지를 지정하는 src= 특성이 포함되어 있고 전사 또는 담벼락 테두리가 아닌 MSS에서 물질이 발생하는 경우 해당 물질은 질감으로 간주됩니다.

렌더링할 때 텍스처 재료의 anchor= 점과 오브젝트의 텍스처 원점을 일치시켜(비네팅에서 작성된 대로) 텍스처가 오브젝트와 정렬됩니다.

속성설명기본값
src=반복 가능한 텍스처 이미지, 필수없음.
res=텍스처 해상도특성::해상도
앵커=텍스처 정렬 지점왼쪽 상단 모서리.
반복=반복 모드0(직선 반복).
선명하게=선명하게 하기0(선명하게 하기 없음).

이러한 기본 속성 외에도 반복 가능한 텍스처는 고급 응용 프로그램에 대해 다음과 같은 특수 목적 속성을 지원합니다.

속성설명기본값
grout=그라우트 색상 및 두께, 세라믹 / 석재 타일 재료에 유용그룹에 이미 있음
정렬=정렬 모드(객체 간), 실내 장식용 어플리케이션에 사용가운데 일치
회전=텍스처 회전 각도, 벽 오브젝트에서 지원되지 않음0(회전 없음)
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