데칼 decals
데칼 물질에는 아플리케, 티셔츠 프린트, 자수 또는 인쇄 로고와 같은 의류 구물이 포함됩니다. 또한 영역 러그, 벽걸이형 아트, 간판 등 내부 또는 외부 응용 분야에서 사용되는 반복할 수 없는 플랫 객체도 포함됩니다.
물질이 데칼 MSS에 지정되어 있으면 데칼로 간주됩니다. 데칼은 일반적으로 RGBA 이미지이며 알파 채널은 데칼의 모양을 정의합니다.
각 플랫, 플로우 라인, 스케치, 평면 또는 벽 개체에 하나의 데칼을 적용할 수 있습니다('텍스처 없음' 플래그가 설정되지 않은 경우). 데칼의 anchor=
을(를) 비네팅 개체의 데칼 원점과 정렬하여 개체에 데칼이 적용됩니다. pos=
(으)로 위치를 추가로 조정할 수 있습니다.
데칼 재료가 두께를 정의하고 비네팅 오브젝트가 라이트 벡터를 정의하는 경우 그림자가 렌더링됩니다.
속성
설명
기본값
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