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속성 패널은 다양한 속성 모델을 비교하는 분석을 쉽게 구축할 수 있는 방법입니다. 패널은 속성 모델을 사용하고 비교할 수 있는 전용 작업 영역을 제공합니다.
Adobe Analytics는 다음을 통해 속성을 강화합니다.
- 유료 미디어 이외의 속성 정의: 차원, 지표, 채널 또는 이벤트는 마케팅 캠페인뿐 아니라 모델(예: 내부 검색)에 적용할 수 있습니다.
- 무제한 속성 모델 비교를 사용: 원하는 수만큼 모델을 동적으로 비교합니다.
- 구현 변경 방지: 보고서 처리 시간 및 컨텍스트 인식 세션으로 고객 여정 컨텍스트를 구축하고 런타임에 적용할 수 있습니다.
- 사용자의 속성 시나리오와 일치하는 세션을 생성합니다.
- 세그먼트별 속성 분류: 중요한 모든 세그먼트(예: 신규 및 반복 고객, 제품 X와 제품 Y, 로열티 수준 또는 CLV)에서 마케팅 채널의 실적을 쉽게 비교할 수 있습니다.
- 채널 교차 및 다중 터치 분석: 벤 다이어그램, 히스토그램 및 트렌드 속성 결과를 사용합니다.
- 주요 마케팅 시퀀스를 시각적으로 분석: 다중 노드 플로우 및 폴아웃 시각화를 통해 시각적으로 전환된 경로를 탐색합니다.
- 계산된 지표 작성: 여러 속성 할당 방법을 사용합니다.
사용
속성 패널 사용 방법:
패널 입력
다음 입력 설정을 사용하여 속성 패널을 구성할 수 있습니다.
패널 출력
속성 패널은 선택한 차원 및 지표에 대한 속성을 비교하는 풍부한 데이터 및 시각화를 반환합니다.
속성 시각화
다음 시각화는 패널 출력의 일부입니다.
- 총 지표: 보고 시간 창에서 발생한 총 전환 수로, 선택한 차원에 기인합니다.
- 속성 비교 막대: 선택한 차원의 각 차원 항목에서 속성 전환을 시각적으로 비교합니다. 각 막대의 색상은 개별 속성 모델을 나타냅니다.
- 속성 비교 테이블: 막대 그래프와 동일한 데이터를 테이블로 표시합니다. 이 테이블에서 다른 열 또는 행을 선택하면 막대 그래프와 패널의 다른 여러 가지 시각화가 필터링됩니다. 이 테이블은 Workspace의 기타 자유 형식 테이블과 유사하게 작동하므로 지표, 세그먼트 또는 분류와 같은 구성 요소를 추가할 수 있습니다.
- 중복 다이어그램: 상위 3개 차원 항목과 이들이 전환에 공동으로 참여하는 빈도를 보여 주는 벤 시각화입니다. 예를 들어 버블의 크기는 방문자가 차원 항목 모두에 노출될 때 전환이 발생한 빈도를 나타냅니다. 인접 자유 형식 테이블에서 다른 행을 선택하면 선택 사항을 반영하도록 시각화가 업데이트됩니다.
- 성과 세부 정보: 산포도 시각화를 사용하여 시각적으로 최대 3개의 속성 모델을 비교할 수 있습니다.
- 추세적 성과: 최상위 차원 항목에 대한 속성 전환 추세를 표시합니다. 인접 자유 형식 테이블에서 다른 행을 선택하면 선택 사항을 반영하도록 시각화가 업데이트됩니다.
- 플로우: 어떤 채널과 가장 일반적으로 상호 작용하는지 그리고 방문자의 여정에서 어떤 순서로 상호 작용하는지 확인할 수 있습니다.
속성 모델
속성 모델은 지표의 전환 확인 기간에 여러 값이 표시될 때 어떤 차원 항목이 지표에 대한 크레딧을 받는지 결정합니다. 속성 모델은 전환 확인 기간 내에 여러 차원 항목이 설정된 경우에만 적용됩니다. 단일 차원 항목만 설정된 경우, 사용된 속성 모델에 관계없이 해당 차원 항목은 100%의 크레딧을 받습니다.
2^(-t/halflife)
이고, 여기서 t
는 접점과 전환 사이의 시간입니다. 그러면 모든 접점이 100%로 표준화됩니다. 중요한 특정 사건에 대한 속성을 측정하려는 시나리오에 이상적입니다. 이 이벤트 후 전환이 일어나기까지 시간이 오래 소요될수록 크레딧은 적게 제공됩니다.높은 수준에서 속성은 잉여금이 균등하게 분배되어야 하는 플레이어 연합으로 계산됩니다. 각 연합의 잉여금은 각 하위 연합 (또는 이전에 참가한 차원 항목)에 의해 이전에 생성된 잉여금에 따라 재귀적으로 결정됩니다. 자세한 내용은 John Harsanyi 및 Lloyd Shapley의 원본 논문을 참조하십시오.
Shapley, Lloyd S. (1953). A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2 (28), 307-317.
Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4 (2), 194-220.
컨테이너
속성 컨테이너는 속성에 대해 원하는 범위를 정의합니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
- 방문: 방문 컨테이너의 범위에서 전환을 봅니다.
- 방문자: 방문자 컨테이너 범위에서 전환을 봅니다.
전환 확인 기간
전환 확인 기간은 접점을 포함하도록 전환에서 다시 확인해야 하는 시간의 양입니다. 차원 항목이 전환 확인 기간 밖에 설정된 경우, 해당 값은 어떤 속성 계산에도 포함되지 않습니다.
- 14일: 전환이 발생한 날로부터 최대 14일까지를 되돌아봅니다.
- 30일: 전환이 발생한 날로부터 최대 30일까지를 되돌아봅니다.
- 60일: 전환이 발생한 날로부터 최대 60일까지를 되돌아봅니다.
- 90일: 전환이 발생한 날로부터 최대 90일까지를 되돌아봅니다.
- 사용자 정의 시간: 전환이 발생한 시점부터 사용자 정의 전환 확인 기간을 설정할 수 있습니다. 분, 시간, 일, 주, 월 또는 분기 단위로 지정할 수 있습니다. 예를 들어 2월 20일에 전환이 발생한 경우 5일의 전환 확인 기간을 통해 2월 15일부터 2월 20일까지의 모든 차원 접점을 속성 모델에서 평가할 수 있습니다.
예
다음 예를 생각해 보십시오.
- 9월 15일 방문자가 유료 검색 광고를 통해 사이트에 도착했다가 나갑니다.
- 9월 18일 이 방문자가 친구로부터 받은 소셜 미디어 링크를 통해 다시 사이트에 도착합니다. 장바구니에 몇 개 항목을 추가하지만 구입하지는 않습니다.
- 9월 24일 마케팅 팀이 장바구니에 있는 일부 항목에 대한 쿠폰이 포함된 이메일을 보냅니다. 쿠폰은 적용하지만 다른 쿠폰이 있는지 확인하기 위해 다른 몇 개 사이트를 방문합니다. 디스플레이 광고를 통해 다른 항목을 찾은 다음 최종적으로 $50에 구매합니다.
기여도 분석 모델에 따라 컨테이너 및 채널은 서로 다른 크레딧을 받습니다. 예제는 아래 표를 참조하십시오.
크레딧은 유료 검색, 소셜, 이메일 및 디스플레이 간에 나눠집니다.
- $30인 60% 크레딧이 디스플레이에 제공됩니다.
- $10인 20% 크레딧이 유료 검색에 제공됩니다.
- 나머지 20%는 소셜과 이메일 간에 나누어져 각각 $5가 제공됩니다.
- 디스플레이 접점과 전환 간 0일 간격.
2^(-0/7) = 1
- 이메일 접점과 전환 간 0일 간격.
2^(-0/7) = 1
- 소셜 접점과 전환 간 6일 간격.
2^(-6/7) = 0.552
- 유료 검색 접점과 전환 간 9일 간격.
2^(-9/7) = 0.41
이러한 값을 표준화하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.- 디스플레이: 33.8%, $16.88 받음
- 이메일: 33.8%, $16.88 받음
- 소셜: 18.6%, $9.32 받음
- 유료 검색: 13.8%, $6.92 받음
크레딧이 여러 채널에 속하는 경우 일반적으로 정수가 있는 전환 이벤트는 분할됩니다. 예를 들어 두 채널이 선형 속성 모델을 사용하여 주문에 기여하는 경우 두 채널 모두 해당 주문의 0.5를 받습니다. 이러한 부분 지표는 모든 개인에게 집계된 다음 보고를 위해 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.