環境のプロモーションパッケージのインストール
パッケージを作成したら、別の環境にインストールできます。
オブジェクトのコピー先となる環境にパッケージをインストールする必要があります コピー先。 例えば、カスタム更新サンドボックス環境でプロジェクトを設定し、実稼動環境に昇格する場合は、パッケージを実稼動環境にインストールする必要があります。
アクセス要件
以下が必要です。
この表の情報について詳しくは、Workfront ドキュメントのアクセス要件を参照してください。
前提条件
環境プロモーションパッケージは、インストールする前に作成する必要があります。
手順については、 環境プロモーションパッケージの作成または編集を参照してください。
インストールのパッケージステータス
実稼動環境にインストールするには、パッケージのステータスがアクティブである必要があります。
パッケージをテスト ステータスに移動し、別のサンドボックスにインストールしてパッケージをテストすることをお勧めします。 このテストが成功し、エラーが発生していない場合は、パッケージをアクティブに移動して、実稼動環境にインストールします。
パッケージのステータスを編集するには:
- 環境プロモーションパッケージの作成と編集の記事の 既存のパッケージの編集またはアセンブリの説明に従って、パッケージを選択します。
- パッケージを編集 をクリックします。
- ステータス をクリックします。
- ドロップダウンリストから目的のステータスを選択します。
ステータスについて詳しくは、「Workfront環境間でのオブジェクトの移動の概要」の 環境のプロモーションステータスを参照してください。
パッケージのインストール
- パッケージをインストールするには、パッケージをインストールする環境にログインする必要があります。 これは、オブジェクトのコピー先 環境 です。
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パッケージをインストールする環境に移動します。
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Adobe Workfront の右上隅にある メインメニュー アイコン をクリックするか、または(使用可能な場合)左上隅にある メインメニュー アイコン 、「設定」 の順にクリックします。
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左側のナビゲーションで「システム」を選択し、「環境のプロモーション」を選択します。
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表示されたリストからパッケージを選択します。
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衝突が発生したオブジェクトごとに、衝突を解決する方法を選択します。
競合を解決するには、オブジェクト タイプの横にあるドロップダウン矢印をクリックし、実行するアクションを選択します。
詳細については、この記事の 衝突を参照してください
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パッケージを新しい環境にデプロイするには、画面の右上にある デプロイ をクリックします。
衝突
競合とは、インストールのターゲット環境にあるオブジェクトで、ソース環境からインストールされるオブジェクトのいずれかと一致するものです。 コリジョンは、ソース オブジェクトの名前と ID をターゲット環境内のオブジェクトと比較することで検出されます。 衝突は、ソース オブジェクトと以前にインストールされたオブジェクトのレコードを比較することによっても検出されます。
コリジョンが発生した場合、コリジョンの解決方法を選択できます。 衝突はオブジェクト レベルで解決されます。
各オブジェクト タイプの隣にあるドロップダウンをクリックすると、コリジョンを表示できます。 コリジョンはコリジョン カラムに表示されます。
競合を解決するには、[ 展開アクション ] 列でアクションを選択するか、既に表示されている既定のアクションを使用します。
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新しい名前で作成:ターゲット環境に新しいオブジェクトを作成します。 オブジェクトがターゲット環境に存在する場合は、新しい名前で新しいオブジェクトを作成できます。 ターゲット環境にオブジェクトが存在しない場合は、新しい名前、またはオブジェクトのパッケージ内にある名前でオブジェクトを作成できます。
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既存のを使用: パッケージ内のオブジェクトはインストールされておらず、ターゲット環境に既に存在するオブジェクトは変更されません。
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上書き: パッケージ内のオブジェクトは、ターゲット環境の既存のオブジェクトを置き換えます。
衝突が検出されない場合でも、上書きするオブジェクトを選択することもできます。
上書きが親オブジェクトと子オブジェクトにどのように影響するかについて詳しくは、この記事の 親オブジェクトと子オブジェクトの上書きを参照してください。
デフォルト値は、オブジェクトがターゲット環境に存在しない場合は Create new
、オブジェクトがターゲット環境に存在する場合は Use existing
です。 「デフォルトのマッピングにリセット をクリックすると、デフォルトのマッピングに戻すこ ができます。
親オブジェクトと子オブジェクトの上書き
プロモーションパッケージ内の一部のオブジェクトには、子オブジェクトが含まれている場合があります。 例えば、プロジェクト(親)にはタスク(子)があります。 親オブジェクトを上書きする場合、子オブジェクトは次のように処理されます。
- パッケージとターゲットの両方に存在する子オブジェクトは、パッケージに一致するようにターゲットで更新されます。
- パッケージに存在するがターゲットには存在しない子オブジェクトが作成されます。
- ターゲットに存在するがパッケージには存在しない子オブジェクトは、変更されずに残ります。
この機能は、次の親オブジェクトと子オブジェクトに影響します。
QueueDef (キュー定義)
RoutingRule
QueueDef (キュー定義)
RoutingRule
QueueTopic