優先度

Adobe Targetは、使用しているTarget インターフェイスと、どのアクティビティ作成関数(Visual Experience Composer (VEC) ​または​ フォームベース Experience Composer)に応じて、ページに配信するアクティビティまたはアクティビティを決定します。

Visual Experience Composerのみ、またはグローバル Target要求のみを使用する​ フォームベース Experience Composer section_4A0A317DFED345649B58B0CB5B410C8B

自社でVECを独占的に使用している場合、同じ呼び出しに対して複数のアクティビティのコンテンツを返すことができます。 アクティビティは、次の決定フローを使用して配信されます。

  1. Target サーバー呼び出しは、URLに関する情報とともにTargetに到達します。

  2. Targetは、そのURLで実行されているすべてのアクティビティを取得します。

  3. 訪問者をアクティビティに照合しようとしました。Target

    訪問者が既にA/B テスト ​または多変量テスト ​ アクティビティに参加している場合、コンバージョンするまで、そのアクティビティに一致します。 以前に​ エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティに参加していた場合は、再度一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. 訪問者が適合するすべてのアクティビティおよびエクスペリエンスのコンテンツがページに返されます。

  5. 各アクティビティのコンテンツが異なるCSS セレクターを参照している場合、すべてのコンテンツが表示されます。

    CSS セレクターの重なりや重複がある場合、優先度の最も高いアクティビティコンテンツが表示されます。 ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。

    note important
    IMPORTANT
    Targetは、ページ上のすべてのアクティビティのコンテンツを返します。最初のコンテンツは優先度が最も低いコンテンツで始まり、その後、各アクティビティによって優先度が最も低いものから高いものまで上書きされます。 通常、これは最も優先度の高いコンテンツが表示されます。 ただし、優先度の低いアクティビティがページのDOMの構造を変更した場合、優先度の高いアクティビティがページ構造を認識しない可能性があるため、優先度の低いコンテンツが表示されます。 ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。
  6. 複数のアクティビティが優先レベルを共有する場合、2つのタイブレーカーがあります。

    • 1 つのアクティビティだけがオーディエンスターゲティングを持つ場合、そのアクティビティが表示されます。
    • すべての場合またはまったくターゲティングがない場合は、最初に承認されたアクティビティが表示されます。

​ フォームベースのExperience ComposerおよびVisual Experience Composer section_4620253E1CE942DD830724C7822B175F

お客様の会社がForm-Based Experience Composer および VECを使用している場合、複数のForm-Based Experience ComposerおよびVEC アクティビティからコンテンツを配信できます。 以前は、フォームベースのワークフローから配信できるアクティビティは 1 つのみでした。 配信できるフォームベースのアクティビティ数に制限がなくなりました。

アクティビティの配信は、次の決定フローを使用して決定されます。

  1. Target要求とURLに関する情報を含むTarget サーバー呼び出しがTargetに届きます。

  2. Targetは、そのTarget リクエストで実行されているすべてのアクティビティを取得します。

  3. 訪問者をアクティビティに照合しようとしました。Target

    訪問者が既にA/B テスト ​または多変量テスト ​ アクティビティに参加している場合、コンバージョンするまで訪問者はそのテストに一致します。 以前に​ エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティに参加していた場合は、再度一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. フォームベースのアクティビティが最優先事項である場合、そのアクティビティコンテンツは、VEC アクティビティのすべての一致するアクティビティコンテンツと共に返されます。

  5. VEC アクティビティが最優先度の場合、一致するすべてのVEC アクティビティのコンテンツが返されますが、フォームベースのアクティビティコンテンツは返されません。

    ページ上で実行されるすべてのアクティビティの結果がカウントされ、レポートに反映されます。

例

ブランド検索キーワード「Nike」をターゲットとするアクティビティと、ブランド以外のキーワード「sneakers」をターゲットにするアクティビティが2つある場合、両方のアクティビティの優先順位がチェックされます。 Nike アクティビティの優先度が高い場合は、そのコンテンツが表示されます。 スニーカーのアクティビティの優先度が高い場合は、そちらのコンテンツが表示されます。

ターゲットアクティビティの双方が同じ優先度の場合、最後に表示されたアクティビティが表示されます。 このページに初めて訪問する訪問者の場合は、最後にアクティブ化されたアクティビティが表示されます。

​ グローバル以外のTarget要求を含むフォームベースのExperience Composer section_C3F5F09B0B2D4EF795C5929D5C426A8C

会社がフォームベースのコンポーザーでグローバル Target リクエスト以外のTarget リクエストを使用する場合、呼び出しごとに1つのアクティビティのコンテンツのみを返すことができます。 アクティビティの配信は、次の決定フローを使用して決定されます。

  1. Target サーバーコールがTargetに到達し、Target リクエストとURLに関する情報が表示されます。

  2. Targetは、そのTarget リクエストで実行されているすべてのアクティビティを取得します。

  3. Targetは、訪問者を最も優先度の高いアクティビティに一致させます。

    訪問者が既にA/B テスト ​または多変量テスト ​ アクティビティに参加している場合、コンバージョンするまで、そのアクティビティに一致します。 以前に​ エクスペリエンスのターゲット設定 アクティビティに参加していた場合は、再度一致させる必要があります。 オーディエンスルールを満たす場合、訪問者は、これらのアクティビティおよび特定のエクスペリエンスに分類されます。

  4. 複数のアクティビティが優先レベルを共有する場合、2つのタイブレーカーがあります。

    • 1 つのアクティビティだけがオーディエンスターゲティングを持つ場合、そのアクティビティが表示されます。
    • すべての場合またはまったくターゲティングがない場合は、最初に承認されたアクティビティが表示されます。

例 section_F6A788AAC3884A2FA03E47F0557A1213

NOTE
設定に応じて、優先度の値が変わります。 Low、MediumまたはHighの従来の設定を使用するか、0 ~ 999の細かい優先度を有効にできます。 詳しくは、​ アクティビティ設定を参照してください。

応答:offer1

2つのアクティビティでは、異なるセレクター​に対してVisual Experience Composerで作成されたオファーのみを使用します

  • アクティビティ 1: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer1、priority low
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、selector2、visualExpCompOffer2、priority high

応答:visualExpCompOffer1、visualExpCompOffer2

2つのアクティビティでは、同じセレクター​にVisual Experience Composerで作成されたオファーのみを使用します

  • アクティビティ 1: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer1、priority low
  • アクティビティ 2: target-global-mbox、selector1、visualExpCompOffer2、priority high

応答:visualExpCompOffer1、visualExpCompOffer2

トレーニングビデオ:アクティビティ設定(3:02)

このビデオでは、アクティビティの設定について説明します。

  • アクティビティの目的の入力
  • アクティビティの優先度の設定
  • アクティビティの開始時刻と停止時刻の設定
  • レポートフィルター作成とレポートのためのオーディエンス追加
  • アクティビティのメモの入力
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