シームは、通常のテクスチャをベイクした後に表示されます

WARNING
問題
シームは、メッシュのUV境界に正しい烘焙を行った後でも見ることができます。
NOTE
説明
完璧にベイクした後でも、シームは見ることができます。 その主な理由は、通常のサーフェス情報をテクスチャに近似することです。 テクスチャの精度が不十分であったり、低ポリゴンジオメトリと高ポリゴンジオメトリの間で十分に正確になるように補正しすぎたりすることがあります。 他の状況では、ジオメトリが法線マップによってレンダリングされる方法によって、ジオメトリの外観が変わる場合があります。
NOTE
解決策
法線マップによるシームの強さを減らすために、いくつかの可能な解決策を試すことができます。
  • 多くの場合、UVはピクセルに位置揃えされず、エイリアスが発生してシームが発生します。 詳細については、このページを参照してください。

    • テクスチャの解像度を上げると、この効果を減らすことができます。
    • この効果を減らすには、UVの境界線をピクセルに揃えることもできます。
  • シェーダーの​ 品質 ​設定を上げます。 シェーダーの質は、Specular反射の計算方法に影響を与える可能性があります。 回転するUV アイランドの数が少なすぎると、シームが見えることがあります。 詳細については、このページを参照してください。

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