メッシュパーツ同士のブリード

WARNING
問題
メッシュジオメトリは他のパーツ上にブリードし、アーティファクトを生み出します。
NOTE
説明
ベイク処理では、ローポリゴンメッシュサーフェスからレイが送信され、ハイポリゴンメッシュに衝突して一致が作成されます。 光線が大きすぎて間違ったジオメトリに当たり、にじみやアーティファクトが生じることがあります。
NOTE
解決策
この問題を回避するには、いくつかの解決策があります。
  • 名前による一致機能を使用して、メッシュを分離します
  • ケージを使用して、レイの距離を制限します。
  • 一般的なパンの設定で、既定のレイ距離を低い値に変更します。
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