メッシュからの曲げ法線

「メッシュからのBent normals」ベイカーでは、環境光の平均的な方向を示すテクスチャを計算します。 このベイカーは、メッシュからのAmbient occlusionベイカーから派生しています。

使用可能:

  • Painter
  • Designer
  • Automation Toolkit

パラメーター

パラメーター
説明
セカンダリレイ
オクルージョンの量。 値を大きくするとノイズは低下しますが、計算に時間がかかります。
最小オクルーダー距離
オクルージョンレイが高ポリゴンジオメトリに当たる最小距離​.
最大オクルーダー距離
オクルージョン線が高ポリゴンジオメトリに当たる最大距離。
バウンディングボックスを基準
有効にした場合、レイディスタンスの計算はローポリゴンメッシュの正規化されたスペース(0 ~ 1)に基づきます。 無効にした場合、レイの距離の計算は、エクスポート時にローポリメッシュで指定された単位(メートル、センチメートルなど)に基づきます。
広がり角度
オクルージョンレイの最大スプレッド角度 デフォルトは180です。
配布

オクルージョンレイの角度分布有効な値:

  • コサイン (既定)
  • 均一
裏面を無視
有効にすると、オクルージョンレイは背面のヒットを無視します(高ポリゴン法線がレイが発射される低ポリゴンと反対の面を向いている場合)。 ほとんどの場合、この設定を有効にして、斑点を回避する必要があります。
セルフオクルージョン

オクルージョンレイの名前で照合します。 ベイカーが低ポリゴンおよび高ポリゴンのジオメトリに一致する方法を示します。 手動でメッシュを分解する必要なく、ベイク処理をフィルタするために使用できます。有効な値:

  • 常に (既定):ローポリメッシュは、すべてのハイポリメッシュと一致します。
  • メッシュ名で:不要なジオメトリと一致しないように、メッシュを名前でフィルタします。

一致するジオメトリの詳細については、名前による一致を参照してください。

マップの種類

出力テクスチャの種類を定義します。有効な値:

  • ワールド空間
  • 正接容量 (既定)
法線の向き

マットの種類​が接線空間に設定されている場合に、出力テクスチャの標準フォーマットを制御します。指定できる値:

  • OpenGL
  • DirectX (既定)
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