Ping
ping イベントは、セッションを維持し、再生の進行状況を追跡するハートビートです。 再生中にタイマーに送信します。 Mobile SDKでは、pingは自動的に送信されます。他のすべてのプラットフォームでは、指定した間隔で手動で送信する必要があります。
- メインコンテンツ:再生が開始されてから10秒後にpingが送信され、その後は10秒ごとに送信されます
- 広告コンテンツ:広告トラッキング中に1秒ごとに
ping リクエスト本文にparams オブジェクトを含めないでください。
- 前提条件: セッション開始
- 関連する指標:なし
推奨される実装タイプ
Web SDK
eventType: "media.ping"様との定期的なsendEvent通話をスケジュールします。 各呼び出しの現在の再生位置にplayheadを更新します:
| code language-javascript |
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iOS
Mobile SDKは、ping イベントを自動的に送信します。 明示的な呼び出しは必要ありません。
Android
Mobile SDKは、ping イベントを自動的に送信します。 明示的な呼び出しは必要ありません。
Roku
eventType: "media.ping"様との定期的なsendMediaEvent通話をスケジュールします。 各呼び出しの現在の再生位置にplayheadを更新します:
| code language-brightscript |
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Media Edge API
タイマーでping エンドポイントを呼び出します。 Adobeでは、メイン再生開始後10秒、その後10秒ごと、および広告トラッキング中の1秒ごとに最初のpingを実行することをお勧めします。
| code language-sh |
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従来の実装タイプ (Analyticsのみ)
Media SDK JS 3.x
Media SDKは、ping イベントを自動的に送信します。 明示的な呼び出しは必要ありません。
Chromecast
Chromecast SDKは、ping イベントを自動的に送信します。 明示的な呼び出しは必要ありません。
Media Collection API
タイマー上の イベントエンドポイント にpingの投稿を送信します。 params オブジェクトを含めないでください:
| code language-json |
|---|
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recommendation-more-help
media-analytics-help