チャネル割り当て channel-assignment

IMPORTANT
この節では、AEM 6.5.5 Screens 機能パック以降用のチャネルのチャネル割り当てとスケジュールについて説明します。

ディスプレイの設定が完了したら、チャネルをディスプレイに割り当てて、コンテンツを表示します。

このページでは、ディスプレイにチャネルを割り当てる方法、チャネルのプロパティの理解、および日分割について説明します。

NOTE
1 つのディスプレイに複数のチャネルを割り当てることができます。

チャネルの割り当て assign-a-channel-new-release

以下のセクションに従って、AEM Screens プロジェクトを作成し、チャネルをディスプレイに割り当てます。

AEM Screens プロジェクトとチャネルの作成 creating-project

次の手順に従って、プロジェクトとチャネルを設定します。

  1. DemoScreens」というタイトルの AEM Screens プロジェクトを作成します。

    画像

    note note
    NOTE
    AEM Screens プロジェクトを作成する方法については、プロジェクトの作成と管理を参照してください。
  2. Cafeteria」という名前のシーケンスチャネルを Channels フォルダーに作成します。

  3. チャネルをクリックし、アクションバーの「編集」をクリックします。

    画像

    例えば、Cafeteria チャネルには次の画像が表示されるようになりました。

    画像

  4. SanJose」という名前の場所と「Lobby」というディスプレイを作成します。

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ディスプレイへのチャネルの割り当て assigning-channel-to-display

プロジェクトの設定が完了したら、チャネルをディスプレイに割り当てて、コンテンツを表示します。

  1. 必要なディスプレイに移動します(例:DemoScreensLocationsSanJoseLobby)。

  2. アクションバーの「チャネルを割り当て」をクリックします。

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    または、

    アクションバーの「ダッシュボード」をクリックし、割り当てられたチャネルとスケジュール ​パネルで「+ チャネルを割り当て」をクリックします。

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  3. チャネル割り当て」ダイアログボックスが開きます。

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  4. 設定」オプションから、パス ​または​ 名前 ​でチャネルを選択し、チャネルロール優先度サポートされているイベント中断方法 ​を入力できます。また、このダイアログボックスでアトラクションツールチップを有効にすることもできます。

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    NOTE
    チャネル割り当てプロパティについて詳しくは、チャネルプロパティの節を参照してください。
  5. スケジュール」オプションから、「アクティベーションウィンドウ」と「繰り返しスケジュール」をクリックします。
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    NOTE
    チャネル割り当てプロパティについて詳しくは、チャネルプロパティの節を参照してください。
  6. 環境を設定したら、「保存」をクリックします。

Chrome Player でのコンテンツの表示 viewing-content-output

この例は、Chrome Player の出力を示します。ディスプレイにチャネルを割り当てたら、そのデバイスをプレーヤーに登録します。

デバイスを AEM Screens Player に登録する方法については、デバイス登録を参照してください。

選択したプレーヤーで次の出力を表示します。

new1

タイムライン表示 timeline-view

ディスプレイにチャネルを割り当て、繰り返しスケジュールを設定したら、割り当てられたチャネルとスケジュール ​パネルからタイムラインを表示できます。

タイムライン表示に移動するには、次の手順を実行します。

  1. 必要なディスプレイに移動します(例:DemoScreensLocationsSanJoseLobby)。

  2. アクションバーの「チャネルを割り当て」をクリックします。

    または、

    ダッシュボード」をクリックし、割り当てられたチャネルとスケジュール ​パネルの「タイムライン」をクリックします。

    画像

チャネル割り当てのチャネルプロパティからのチャネルプロパティダイアログボックス channel-properties

次のプロパティは、「チャネルの割り当て」ダイアログボックスの「設定」オプションで設定します。

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チャネルを選択 select-channel

「チャネルを選択」では、目的のチャネルへの参照をチャネル名かチャネルパスのどちらかで指定できます。

  • パス別:チャネルの絶対パスを使用して明示的な参照を提供します。
  • 名前別:コンテキストにより実際のチャネルを解決するチャネルの名前を入力します。この機能により、チャネルのローカルバージョンを作成し、場所固有のコンテンツを動的に解決することができます。例えば、「本日のお買い得商品」という名前のチャネルで、実際のコンテンツは 2 つの都市で異なるものの、すべてのディスプレイでチャネルロールを同じにするといったことができます。

チャネルロール role-channel

チャネルロールはディスプレイのコンテキストを定義します。様々なアクションで、役割を対象とします。役割を果たす実際のチャネルとは無関係です。

優先度 priority-channel

優先度は、複数の割り当てが再生条件に一致する場合に、割り当ての順序付けを行うために使用します。最も高い値のものが低い値よりも常に優先されます。例えば、2 つのチャネル A と B がある場合、A の優先度が 1 で B の優先度が 2 であるなら、A より優先度が高いために、チャネル B が表示されます。

NOTE
チャネルの優先度は、前述のように、チャネル割り当て ​ダイアログボックスで、数字で設定できます(1 が最小)。また、割り当てられたチャネルは、降順の優先度に基づいて並べ替えられます。

サポートされているイベント supported-events-channel

  • 初期ロード:プレーヤーが開始するときにチャネルを読み込みます。スケジュールを使用して複数のチャネルに割り当てることができます。
  • 待機中画面:スクリーンがアイドルのときに読み込みます。スケジュールを使用して複数のチャネルに割り当てることができます。
  • タイマー:スケジュールを指定した場合は設定する必要があります。
  • ユーザーインタラクション:アイドルチャネルのスクリーンのユーザーインタラクション(タッチ)がある場合に、プレーヤーが指定されたチャネルに切り替えて、スクリーンがタッチされたときに読み込みます。

中断方法 interruption-method-channel

IMPORTANT
このオプションは、AEM 6.5 機能パック 4 でのみ使用できます。

コンテンツ作成者は、チャネルが中断されるタイミングを指定できます。これにより、重要でないコンテンツをカットすることを選択できます。ただし、スケジュールのためコンテンツを短くする前に、重要なコンテンツを完全に再生できることもできます。

チャネル割り当て ​ダイアログボックスで、中断方法を設定できる次のオプションのいずれかを選択します。

  • 今すぐ:スケジュールがアクティベートされたり、アップデートを受け取った場合は、再生を停止し、すぐに新しいコンテンツを更新または再生できます

  • 現在のアイテムの終了:新しいスケジュールがアクティベートされたとき、または更新を受け取ったら、オプションで、シーケンス内の現在のアイテムの再生が完了するまで待つことができます。その後にのみ、新しいコンテンツを更新または再生できます。

    note note
    NOTE
    このオプションはデフォルトで選択されています。
  • シーケンスの最後:新しいスケジュールがアクティベートされたとき、または更新を受け取ったら、オプションで、シーケンス全体が終了するまで待つことができます。 次に、目的のシーケンスの直前で、最初の要素に戻ってループし、新しいコンテンツを更新または再生できます。

    note note
    NOTE
    2 番目または 3 番目のオプションを使用すると、割り当てに定義されているスケジューリング時間が若干遅延する場合があります。これは、プレーヤーが項目またはシーケンスの終わり(指定した時間の後)を待ってから更新するからです。遅延は、アイテムの再生時間に依存します。

次のプロパティは、チャネルの割り当て ​ダイアログボックスの「スケジュール」オプションで設定します。

画像

アクティベーションウィンドウ activation-window

アクティベーションウィンドウでは、開始日 ​と​ 終了日 ​を選択して、コンテンツを表示できます。

繰り返しスケジュール recurrence-schedule

繰り返しスケジュールを使用すると、コンテンツの繰り返しスケジュールを設定できます。「スケジュールを追加」をクリックして、チャネルに繰り返しスケジュールを追加します。

NOTE
チャネルには、複数の繰り返しスケジュールを追加できます。
繰り返しスケジュールでは​ 日分割 ​が導入されています。この方式では、特定の時間帯に複数のチャネルが実行されるグローバルスケジュールを設定でき、また一度にすべてのディスプレイでその設定を再利用できます。

以下のオプションを設定できます。

  • 名前:繰り返しスケジュールのタイトル。

  • 繰り返し:スケジュールを 日別週別月別年別 ​のどれで実行するかを選択します。

  • 開始:スケジュールの開始時間

  • 終了:スケジュールの終了時間時間または期間で設定できます。

    • 時間:スケジュールは指定した時刻に終了します。
    • 期間:スケジュールは、特定の期間(時間または分単位)に実行されます。

時間帯区分 dayparting

時間帯区分とは、1 日を複数の時間帯に分けて、必要な時間にどのコンテツを再生するかを指定することを意味します。AEM Screens では、必要に応じて日、週、月内の時間帯区分でチャネルのスケジュールを設定できます。

次の例は、3 つのシナリオにおけるチャネルの時間帯区分に関する説明です。

1 日のコンテンツ再生を複数の時間帯に分割 playing-content-on-a-single-day-divided-into-multiple-time-slots

この例では、レストランが時間帯区分を使用して、モーニング、ランチ、ディナーのメニューを表示しています。

ここでは、1 日を複数の時間帯に分け、チャネルコンテンツが 1 日の指定された時間に再生されるようにします。次の繰り返しスケジュールのプロパティを設定して、この使用例に従ってコンテンツを再生します。

名前
繰り返し
開始
終了
朝食
毎日
午前 6 時
午前 11 時
ランチ
毎日
午前 11 時
午後 3 時
ディナー
毎日
午後 3 時
午後 8:00

コンテンツを週の特定の日に再生 playing-content-on-a-particular-day-of-the-week

この例では、カジノで時間帯区分を実装し、毎週末の午後 8:00 から午後 10:00 にライブイベントを開催し、午後 10:00 から午前 1:00 までディナーメニューでスペシャルを利用できます。

名前
繰り返し
開始
終了
週末
毎週:土曜日と日曜日
午後 8:00
午後 10:00
スペシャル
毎日:月曜日から金曜日
午後 10:00
午前 1:00
NOTE
また、チャネルごとに​ 優先度 ​を定義できます。例えば、2 つのチャネルを同じ日時または同じ月に設定する場合は、優先度の高いチャネルが最初に再生されます。優先度の最小値は 0 として設定できます。
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