コンテンツフラグメントのローンチ launches-for-content-fragments

Adobe Experience Manager(AEM)as a Cloud Service では、ローンチを使用すると、今後のリリース用にコンテンツを効率的に開発できます。

ローンチ​を作成すると、現在のコンテンツを維持しながら、今後の公開に備えて変更を加えることができます。コンテンツフラグメントの場合、つまり、現在公開されているコンテンツと、今後公開される予定のコンテンツの 2 つのバージョンを同時に効果的に編集していることになります。公開予定の時期が来たら、元のコンテンツフラグメントのコンテンツを置き換えて新しいバージョンを公開できます。

NOTE
また、ローンチはページでも使用可能です。基本的な概念は同じですが、AEM での管理方法には違いがあります。
詳しくは、ページのローンチを参照してください。

ローンチ​を作成し、ローンチ​のコンテンツフラグメントを編集および更新します。このフェーズで​ ソース ​フラグメントに変更を行った場合は、リベース​操作を使用して​ ローンチ ​にコピーできます。準備が整ったら、昇格​により、ローンチコンテンツが複製され、ソースに戻されます。その後、ソースフラグメントを手動または自動でアクティブ化できます(ローンチの作成および編集時に設定されたフィールドに応じて異なります)。また、参照されているフラグメントをこのプロセスに含めるかどうかも指定できます。

例えば、オンラインストアの季節商品のフラグメントを四半期ごとに更新し、現在の季節に合わせて目玉商品を表示します。次の四半期の更新に備えて、適切なフラグメントのローンチを作成できます。四半期中、次のような変更がローンチコピーに蓄積されます。

  • 次の四半期に備えて、ローンチフラグメントで直接行われた編集。
  • リベース​を使用してローンチページに転送するソースコンテンツフラグメントへの変更。
  • また、ローンチ分岐のコンテンツを移動し、必要に応じて、フラグメントを追加または削除することもできます。

次の四半期が始まるとき、ローンチページを昇格させて(更新されたコンテンツを保持している)ソースページを公開できます。すべてのフラグメントを昇格させるか、変更したフラグメントのみを昇格させることができます。

ローンチの概要 - リベースと昇格

この節では、コンテンツフラグメントコンソール内からローンチを作成、編集、管理、リベース、昇格する方法と、必要に応じて削除する方法について説明します。

コンテンツフラグメントコンソールでのローンチ launches-in-the-content-fragment-console

コンテンツフラグメントコンソールの「ローンチ」タブでは、ローンチの作成、既存のローンチの一覧表示、主要なプロパティの確認、ローンチに対するアクションの実行を行うことができます。

ローンチが選択されていない場合は、新しいローンチを作成できます。

コンソールの「ローンチ」タブ

次を表示するローンチを選択します。

  • ツールバーと使用可能なアクション
  • プロパティとその他のアクションを表示する右側のパネル

コンソールのローンチアクションツールバー

ツールバーでは、次の操作を実行できます。

右側のパネルでは、次の操作を実行できます。

  • ローンチの​ タイトル ​を編集

  • ローンチの​ 説明 ​を編集

  • ローンチの作成時に設定した設定の詳細を更新します。

    • 参照を含める:参照されているコンテンツフラグメントを含めるまたは含めないを選択して、ローンチを作成します。デフォルトでは、参照されているフラグメントが含まれます。

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      NOTE
      含まれる参照に関する詳細を参照してください
    • 公開準備完了:この切替スイッチを有効にすると、ローンチをソースに昇格した際にフラグメントが自動的に公開されます。

  • また、次を定義します。

ローンチの作成 create-a-launch

ローンチを作成するには:

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチを作成」を選択します。

  4. 適切なフォルダーに移動し、ローンチに含めるフラグメントを選択します。

    新しいローンチのコンテンツフラグメントを選択

  5. 次へ」を選択します。

  6. ローンチを設定するための詳細を指定します。

    • タイトル

    • 説明

    • 参照を含める:参照されているコンテンツフラグメントを含めるまたは含めないを選択して、ローンチを作成します。デフォルトでは、参照されているフラグメントが含まれます。

      note note
      NOTE
      含まれる参照に関する詳細を参照してください
    • 公開準備完了:この切替スイッチを有効にすると、ローンチをソースに昇格した際にフラグメントが自動的に公開されます。

    新しいローンチの詳細

  7. 設定を保存します。

  8. コンテンツフラグメントコンソールの「ローンチ」タブに戻ります。このタブでは、次のようになります。

    • 新しいローンチが一覧表示されるようになりました

    • ローンチの作成が開始されたことを確認する次のメッセージが表示されます。

      • 新しいローンチを作成し、AEM で進行状況を監視し、完了したらページを再読み込みするジョブが開始されました。
  9. メッセージボックスから「表示」を選択すると、AEM コンソールでバックグラウンド操作の詳細が表示されます。

    コンソールの新しいローンチ

ローンチコンテンツの編集 edit-launch-content

ローンチのコンテンツフラグメントを編集するには:

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチを選択して、ツールバーアクションを表示します。

  4. ローンチを開く」を選択します。

    ローンチと、そのローンチに含まれるフラグメントが表示されます。

    ローンチコンテンツを編集

  5. 更新するフラグメントの「編集」を選択します。 通常どおり、フラグメントエディターで開きます。

ローンチ内のコンテンツの管理 manage-content-within-a-launch

ローンチのコンテンツフラグメントを管理し、そのコンテンツも編集するには:

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチを選択します。

  4. ソースを編集」を選択します。

    ローンチのソースフラグメントが表示されます。

    ソースを編集

  5. 次の操作を実行できます。

    1. ソースを追加​して、ローンチにフラグメントを追加します。

      • ローンチに対して​ 参照を含める ​が true の場合、参照されているすべてのコンテンツフラグメントもローンチに取り込まれます(まだ存在しない場合)。
    2. 更新するソースフラグメントの「編集」を選択します。通常どおり、フラグメントエディターで開きます。

    3. フラグメントを選択し、ツールバーから​ ソースを削除 ​アクションを選択して、そのフラグメントをローンチから削除します。

      • ローンチに対して​ 参照を含める ​が true の場合、参照されているすべてのコンテンツフラグメントもローンチから削除されます(ローンチにまだ残っている他のコンテンツフラグメントにより参照されていない限り)。
    note note
    NOTE
    含まれる参照に関する詳細を参照してください

ローンチとソースの比較 compare-launch-to-source

リベースアクションまたは昇格アクションを実行する前に、常にソースとローンチを比較して、変更とコンテンツへの影響を確認することをお勧めします(どちらのアクションもターゲットコンテンツを上書きします)。

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチを選択します。

  4. ローンチとソースを比較」を選択します。

    • 違いをハイライト表示するために、ソースフラグメントとローンチフラグメントが並べて表示されます。

      • ソースフラグメントは左側に表示され、ローンチフラグメントは右側に表示されます。

      • 次のように、更新がハイライト表示されます。

        • ソース:青
        • ローンチ:ピンク
        • 競合:黄
    • 昇格アクションとリベースアクションは右上から使用できます。

    • 見つかった更新:左上に、すべての更新の概要が表示されます。ソース更新の数は青、ローンチ更新の数はピンク、両方の更新(競合)は黄で表示されます。

      • 目のアイコンを使用すると、実際のコンテンツの更新を表示または非表示にして、概要をより明確にすることができます。
    • 次の​ 含める ​スライダーを使用すると、後続の昇格操作やリベース操作に含めるコンテンツフラグメントを定義できます。

      • 右上にある​すべてを含める
      • ローンチのすべてのフラグメントの上にある​含める
      note note
      NOTE
      スライダーは、比較画面から実行された昇格アクションとリベースアクションにのみ適用されます。
    • フラグメントコンテンツはフィールドレベル(コンテンツフラグメント要素/データタイプレベル)で表示され、ハイライト表示は変更を示します。

    • 違いを再計算するには、「表示」を選択します。

    ソースとローンチを比較

ローンチのリベース(ソースから) rebase-a-launch-from-source

ソースフラグメントが更新され、これらの変更をローンチにコピーする場合:

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチとフラグメントを選択します。

  4. リベース」を選択します。

NOTE
ローンチとソースの比較​からローンチを​ リベース ​することもできます。

ローンチの昇格(ソースに対して) promote-a-launch-to-source

ローンチを公開する準備が整ったら、ソースにコピーする必要があります。これをコンソールで実行することも、特定の日時に自動的に実行されるように設定を指定することもできます。

手動で昇格 promote-manually

ローンチを公開する準備が整ったら、明示的なアクションを使用してソースにコピーできます。

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチとフラグメントを選択します。

  4. 昇格」を選択します。

NOTE
ローンチとソースの比較​からローンチを​ リベース ​することもできます。

自動で昇格 promote-automatically

指定した日時にローンチを自動的に昇格するには、次の操作を実行する必要があります。

  1. 「ローンチ」タブの右側のパネルから​ 昇格日 ​と時刻を定義します。

  2. コンテンツを昇格時に公開できる場合は、ローンチの作成時や「ローンチ」タブの右側のパネルから​ 公開準備完了 ​を設定します。

ローンチの削除 delete-a-launch

ローンチを昇格した後や、ローンチが不要になったと判断した後は、削除できます。

  1. コンテンツフラグメントコンソールに移動します。

  2. ローンチ」タブを開きます。

  3. ローンチを選択します。

  4. ローンチを削除」を選択します。

    ローンチを削除する前に、アクションの確認を求められます。

含まれる参照に関する詳細 details-concerning-included-references

ローンチの場合、データタイプに応じて次のコンテンツフラグメント参照が考慮されます。

  • 単一のフラグメント参照と複数フィールドのフラグメント参照の両方に適用できる、フラグメント参照​データタイプ。
  • リッチテキスト​を使用する際に、複数行テキスト​データタイプ内で参照されるフラグメント。

また、すべてのポイントは、バリエーション内で参照されるフラグメントにも適用されます

次の点は考慮されません。

  • コンテンツ参照データタイプ(コンテンツ参照(パスベース)と​ コンテンツ参照(UUID) ​の両方)内で参照されるフラグメント。
  • フラグメント参照(UUID)​データタイプ内で参照されるフラグメント。
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