実稼働プログラムの概要 production-programs

本番プログラムは、コードの記述、構築、テストを開始する準備ができているチームを対象としています。 目的は、ライブトラフィックをホストするためにデプロイすることです。

実稼動プログラムを作成した後​ プログラム作成ウィザード ​が、プログラム作成の目的に応じてユーザーを選択できるようにガイドします。

プログラム作成オプション program-creation-options

アドビとの契約上の合意により、実稼動プログラムを作成する際に特定の組織が使用できるソリューションの数とタイプが定義されます。 使用可能なソリューションを Cloud Manager プログラムにマッピングする方法を制御できます。

NOTE
組織の使用権限によっては、実稼動プログラムに対して顧客管理キー(CMK)を有効にできる場合もあります。 CMKでは、保存データに独自の暗号化キーを指定できます。 実稼動プログラムの作成を参照してください。

次の表に、使用可能なソリューションの一般的なシナリオと、それらに基づいて作成される一般的な実稼動プログラムを示します。

利用できるソリューション
プログラムオプション
含まれる環境
用途
1 Sites ソリューション
1 つのサイト専用プログラムを作成
実稼動環境x1 + ステージ環境x1、開発環境x1、迅速な開発環境x1
該当なし
該当なし
1 Assets ソリューション
1 つのアセット専用プログラムを作成
実稼動環境x1 + ステージ環境x1、開発環境x1、迅速な開発環境x1
該当なし
該当なし
1 Sites + 1 Assets
1 つのプログラムを作成:
1 つの Sites と Assets プログラム
実稼動環境x1 + ステージ環境x1、開発環境x2、迅速な開発環境x2
デジタルアセットの大部分が、サイト実装のサポートに使用される場合。
このような場合、ほとんどのデジタルアセットは完了状態にあり、Adobe Experience Manager Sitesを通じたクロスチャネルエクスペリエンスに使用できる状態になります。
通常、単一のチームが、Adobe Experience Manager SitesとAdobe Assetsの両方のコンテンツを管理します。
主に web サイトに使用される画像。
AEM Sites に組み込まれた内部ポータルから PDF を配布します。
1 Sites + 1 Assets
プログラムを別個に作成:
1 つの Sites のみのプログラムと 1 つの Assets のみのプログラム
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1
多くのデジタル アセットがサイト実装を直接サポートしていない場合。
そのような場合、アセットは、未加工のファイルタイプや進行中の作業など、さまざまな状態にあります。
専用のクリエイティブチームは、独自のライフサイクルを通じてデジタルアセットを管理し、Sites コンテンツ管理チームとは別のワークフローとリリースサイクルを持っています。
撮影した生の画像はAssets プログラムに保存され、Sitesの実装で使用されるのは一部のみです。
PhotoshopやIllustratorなど、多数のCreative Cloud ファイル形式がAEM Assetsで管理され、完成したアセットが生成される前に独自の承認ワークフローを実行します。
このような場合は、Connected Assets の使用を検討してください。
1 Sites + 1 Sites
プログラムを別個に作成:
1 つの Sites のみのプログラムと 1 つの Sites のみのプログラム
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1
実稼動環境×1 + ステージ環境×1、開発環境×1、迅速な開発環境×1
マルチテナントサイトの実装の場合。
このような場合は、独自のリリーススケジュールと専用の開発チームおよびコンテンツチームを持つ複数のサイトを管理する必要があります。
専用のweb サイトと個別の開発チームを備えた2つの小売ブランド。
NOTE
実稼動プログラムは編集できますが、削除できません
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