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バッチセットプリセットについて about-bsp
バッチセットプリセットを使用すると、アセットファイルをフォルダーに個別にアップロードする場合やバッチ取り込みを使用してアップロードする場合に、複数のアセットを画像セットまたはスピンセットとして簡単に作成および編成できます。 プリセットは、Dynamic Media でスケジュール設定したアセット読み込みジョブと同時に実行できます。 各プリセットは、プリセット手法で定義された命名規則に一致する画像を使用して画像セットまたはスピンセットの構成方法を定義する、固有の名前を持つ自己完結した命令のセットです。
Recommendation — バッチセットプリセットを使用する場合、Adobeは次のワークフローを推奨します。
- バッチセットプリセットを作成します。 詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成するを参照してください。
- アセットフォルダーを作成するか既存のアセットフォルダーを使用し、それを Dynamic Media に同期させます。 フォルダーの作成を参照してください。
- バッチセットプリセットをアセットフォルダーに適用します。 フォルダーへのバッチセットプリセットの適用についてを参照してください。
- 画像をアセットフォルダーにアップロードします。 詳しくは、画像セット用のアセットのアップロード、スピンセット用のアセットのアップロード、Adobe Experience Manager へのデジタルアセットの追加のいずれかを参照してください。
- 画像セットまたはスピンセットは、目的のフォルダーに自動生成されます。
- 画像セットまたはスピンセットを公開します。 Dynamic Media アセットの公開を参照してください。
画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成する creating-bsp
バッチセットプリセットを作成するには、正規表現に関する知識があることをお勧めします。
アセットをセット内でグループ化する方法について、命名規則が既に定義されています。
命名規則を使用することの重要性を理解するには、会社で定義されている命名規則が<style>-<color>-<view>であると仮定します。 また、セットのベース名は常に<style>-<color>にする必要があり、セット名の拡張子は-SETにする必要があります。 0123-RED-01という名前の画像をアップロードすると、0123-RED-SETという名前のセットが作成されます。 後で画像0123-RED-03と0123-BLUE-01をアップロードすると、01の後に並べ替えられるので、RED-03の画像が2番目の位置のセットに追加されます。 ただし、BLUE-01画像は0123-BLUE-SETという名前の新しいセットの一部です。 次のアセットのアップロード時には、ファイル 0123-RED-02 と 0123-BLUE-02 を追加します。 各アセットはそれぞれのセットに追加されます。 RED-02画像は、並べ替え順序に基づいて、既存の01画像と03画像の間で自動的に並べ替えられます。
Dynamic Media の バッチセットプリセット ページでは、バッチセットプリセットを作成、編集または削除したり、アセットフォルダーに対してバッチセットプリセットを適用または削除したりできます。 フォームフィールドのドロップダウンリストを使用してバッチセットプリセットを定義するか、「Raw コード」フィールドを使用します。このフィールドを使用すると、正規表現構文を入力できます。
必要なすべてのアセット取得ジョブに対応するように、バッチセットプリセットを作成できます。
アセットの命名規則について
バッチセットプリセットページの「アセットの命名規則」領域には、バッチセットプリセットの定義に使用できる、「一致」と「ベース名」という 2 つの要素があります。 これらの要素を使用すると、命名規則を定義できます。 また、それらが含まれるセットの名前を付けるために使用される規則の一部も特定します。
会社の個々の命名規則では、多くの場合、これら 2 つの要素のそれぞれに含まれている 1 行以上の定義を使用します。 複数の線を使用して、メイン画像、カラー、代替ビュー、スウォッチなどの要素を定義できます。
例えば、リテラル一致の正規表現の構文は次のようになります。
(\w+)-\w+-\w+
シーケンスの順序付けについて
画像セットまたはスピンセットを Dynamic Media でまとめた後の画像の表示順序を、必要に応じて定義できます。 デフォルトでは、アセットはアルファベット順に並んでいます。 ただし、コンマ区切りの正規表現リストを使用して順序を定義できます。
アセットを自動的に並べ替えるには、必要に応じて順序付けルールを指定します。 例えば、最初のアセットの名前が常に_mainで、その後に_alt1、_alt2、_alt3および追加のアセットが続くとします。 このような場合は、次の構文を使用してシーケンスの順序付けルールを作成できます。
.*_main,.*_alt[0-9]
強制シーケンスは可能ですが、可能な限り、シーケンスの順序には英数字を使用することをお勧めします。 さらに、Dynamic Media の画像セットまたはスピンセットエディターツールを使用して、アセットのシーケンス順序を簡単に並べ替えたり、ドラッグ&ドロップ操作でセット内のアセットの追加や削除をおこなったりできます。
バッチセットプリセットの作成が完了したら、作成済みの 1 つ以上のフォルダーにそのバッチセットプリセットを適用します。 フォルダーへのバッチセットプリセットの適用についてを参照してください。
画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成するには:
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Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
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バッチセットプリセットページの右上隅付近にある「作成」を選択します。
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バッチセットプリセットを作成ダイアログボックスで、「プリセット名」テキストフィールドにわかりやすい名前を入力します。 プリセット名は、後で変更しようと思っても編集できません。
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プリセットの種類ドロップダウンリストで、「画像セット」または「スピンセット」を選択します。 プリセットの種類を正しく選択してください。後で編集することはできません。
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「作成」を選択します。
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バッチセットプリセットを編集ページの右側の「プリセットの詳細」および「命名規則を設定」の見出しの下で、編集可能なオプションを必要に応じて設定します。
使用可能な編集可能なオプションについて詳しくは、 プリセットの詳細、命名規則の設定、ルール結果 – RegX オプション を参照してください。
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1 つ以上の正規表現グループを作成します。
-
バッチセットプリセットを編集ページの左側の「一致」、「ベース名」または「シーケンスの順序」の下で、「グループを追加」を選択します。
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「一致」フィールドは必須です。 「ベース名」は、「一致」フィールドで大括弧によるグループ化を使用して基本名を指定していない場合にのみ必須です。 シーケンスの順序 オプションです。
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グループのフォームのドロップダウンリストとテキストボックスを使用して、画像セットまたはスピンセットのアセットメンバーの命名条件の定義に使用する正規表現グループを指定します。
- グループの式を選択して指定する際に、実際の正規表現構文がページの右下付近の ルール結果 – RegX 見出しの下に反映されていることに注意してください。 正規表現文字列が右下でアップデートされているのを確認するには、フォーム領域外の任意の場所を選択します。 これらの正規表現文字列は、画像セットまたはスピンセットを作成するための Dynamic Media アセットの検索で一致させるパターンを表します。
- 追加済みのグループを削除する場合は、「X」を選択します。
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2 つ以上のグループを追加する場合、AND ドロップダウンリストで「AND」を選択すると、新しく追加した正規表現グループと、以前追加した正規表現グループが結合されます。 または、「OR」を選択すると、以前の正規表現グループと作成した新しい正規表現グループの間の論理和を追加できます。 正規表現の構文の垂直行の文字
|は、Or オペランドを定義します。
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次のいずれかの操作をおこないます。
- 別の新しいグループを追加するには、「一致」、「ベース名」または「シーケンスの順序」の下にある「グループを追加」を選択します。 前の手順と同じようにして、別の正規表現グループを作成します。
- ルール結果 – RegX領域の正規表現の構文を確認します。 構文を変更する必要がある場合は、ページの左側にあるそれぞれのグループで編集をおこないます。
- 正規表現グループの作成が完了したら、次の手順に進みます。
-
ページの右上隅にある「保存」を選択します。
これで、バッチセットプリセットをアセットフォルダーに適用する準備が整いました。 次に、そのフォルダーにアセットをアップロードします。 このワークフローにより、画像セットまたはスピンセットが自動生成されます。 「アセットフォルダーへのバッチセットプリセットの適用について」を参照してください。
「プリセットの詳細」、「命名規則を設定」、「ルール結果 - RegX」の各オプション features-options-bsp
これらのオプションは、バッチセットプリセットの作成または編集時に バッチセットプリセットを編集 ページで使用できます。
詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成するまたはバッチセットプリセットを編集するを参照してください。
その場合、Adobe Experience Manager Assets フォルダー構造(
/content/dam)内のどのフォルダーのバッチセットプリセットをアクティブにするかを指定します。 そのフォルダーを保存先フォルダーとして使用できるように、フォルダーを Dynamic Media 同期に対して有効にします。 Dynamic Mediaのフォルダーレベルで選択的な公開を設定するを参照してください。フォルダーの プロパティ を使用してプリセットを適用する場合、複数のフォルダーに特定のバッチセットプリセットを割り当てることができます。 詳しくは、アセットフォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを適用するを参照してください。
フォルダーを指定しない場合、バッチセットプリセットで生成された画像セットまたはスピンセットは、アップロード先のアセットフォルダーと同じフォルダーに作成されます。
または
サフィックス
「接頭辞」フィールドと「サフィックス」フィールドを使用すると、特定のコンテンツセットの代替カスタムファイル命名規則を使用して、バッチセットプリセットを必要なだけ作成できます。 この方法は、会社に規定されているデフォルトの命名スキームの例外がある場合に特に役に立ちます。
接頭辞やサフィックスは、「アセットの命名規則」領域で定義した「ベース名」に追加されます。 接頭辞やサフィックスを追加すると、画像セットやスピンセットを他のアセットとは無関係に排他的に作成できます。 また、他のユーザーがファイルタイプを特定する際にも役に立ちます。 例えば、使用するカラーモードを決定するには、接頭辞または接尾辞
rgbまたはcmykとして追加します。バッチセットプリセット機能を使用するためにセット命名規則を指定する必要はありませんが、ベストプラクティスでは、セット命名規則を使用することをお勧めします。 それにより、命名規則の要素を必要なだけセットにまとめて定義し、バッチセットの作成を効率化できます。
アセットフォルダーへのバッチセットプリセットの適用について apply-bsp
バッチセットプリセットを1つ以上のアセットフォルダーに割り当てると、サブフォルダーは親フォルダーからプリセットを自動的に継承します。
アセットフォルダーには複数のバッチセットプリセットを適用できます。
割り当てられたバッチプリセットを持つフォルダーには、Card ビューにプリセット名が表示されます。
バッチセットプリセットをアセットフォルダーに適用するには、次の 2 とおりの方法のいずれかを使用します。
- バッチセットプリセットをバッチセットプリセットページ からアセットフォルダーに適用します。この方法は、最も柔軟性が高くなります。 1 つまたは複数のプリセットを 1 つまたは複数のフォルダーに適用できます。
- アセットフォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを適用 – この方法を使用すると、1つのフォルダーに1つ以上のバッチセットプリセットを適用できます。
ベストプラクティスとして、アセットフォルダーがDynamic Mediaに同期されていることを確認し、必要なプリセットを適用します。
次の 2 つのシナリオのいずれかが発生した場合は、フォルダー内のアセットを再処理します。
- 既にアセットがアップロードされている既存のアセットフォルダーに対して、バッチセットプリセットを実行する場合。
- アセットのフォルダーに以前適用した既存のバッチセットプリセットを後で編集する場合。
バッチセットプリセットページからアセットフォルダーにバッチセットプリセットを適用する apply-bsp-to-folders-via-bsp-page
- Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
- バッチセットプリセットページの プリセット名 列の左側で、フォルダーに適用する各バッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
- ツールバーの「バッチプリセットをフォルダーに適用」を選択します。
- フォルダーを選択ページで、バッチセットプリセットを適用する各フォルダーのチェックボックスをオンにします。
- フォルダーを選択ページの右上隅にある「適用」を選択します。
アセットフォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを適用する apply-bsp-to-folders-via-properties
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Experience Manager のロゴを選択し、アセット/ファイルに移動します。
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1 つ以上のバッチセットプリセットを適用するフォルダーに移動します。
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ページの 名前 列の左側で、フォルダーのチェックボックスをオンにします。
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ツールバーの「プロパティ」を選択します。
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フォルダーのプロパティページで、「Dynamic Media 処理」タブを選択します。
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「バッチセットプリセット」の プリセット名 ドロップダウンリストボックスで、適用するバッチセットプリセットの名前を選択します。 上記のスクリーンショットは、選択した 2 つのバッチセットプリセットがアセットフォルダーに適用されたことを示しています。
プリセット名ドロップダウンリストボックスにバッチセットプリセット名が存在しない場合は、バッチセットプリセットをまだ作成していないことを意味します。 詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成するを参照してください。
適用したバッチセットプリセットを削除するには、プリセットの種類の右にある「X」を選択します。
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ページの右上隅にある「保存して閉じる」を選択します。
バッチセットプリセットを編集する edit-bsp
作成した既存のバッチセットプリセットを編集できます。 アセットの命名規則またはシーケンスの順序に応じて作成した任意の正規表現グループを変更できます。 必要に応じて、保存先フォルダーを更新したり、命名規則を設定したりすることもできます。
ただし、プリセットの名前やプリセットの種類(画像セットまたはスピンセット)を変更することはできません。 プリセット名の変更が必要になった場合は、既存のプリセットをコピーして新しい名前を指定します。 詳しくは、バッチセットプリセットをコピーするを参照してください。
フォルダーに以前適用したバッチセットプリセットを編集した場合、新たに編集したプリセットは、そのフォルダーに新しくアップロードされるアセットにのみ適用されます。
新しく編集したプリセットをフォルダー内の既存のアセットに再適用する場合は、フォルダーを再処理する必要があります。 既存のアセットは、画像セットまたはスピンセットの一部として認定され、それに追加されるようになりました。 さらに、以前のバッチセットプリセットに基づいて、画像セットまたはスピンセットにすでに含まれている既存のアセットは削除されず、そのまま残ります。 このシナリオは、新しく編集したプリセットに基づいて修飾されなくなった場合に適用されます。
バッチセットプリセットを編集するには:
- Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
- バッチセットプリセットページの プリセット名 列の左側で、変更するバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
- ツールバーの「バッチセットプリセットを編集」を選択します。
- プリセットを必要に応じて編集します。
- バッチセットプリセットページの右上隅にある「保存」を選択します。
既存のバッチセットプリセットをコピーする copy-bsp
複雑なプリセットを手動で再作成したり、プリセットの名前を変更したりしないようにするには、既存のバッチセットプリセットをコピーします。 ただし、プリセットの種類(画像セットまたはスピンセット)を変更することはできません。
アセットフォルダーが参照する既存のプリセットをコピーしても、これらのフォルダーは影響を受けません。
既存のバッチセットプリセットをコピーする:
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Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
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バッチセットプリセットページの プリセット名 列の左側で、コピーするバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
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ツールバーの「コピー」を選択します。
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バッチセットプリセットをコピーダイアログボックスの「タイトル」テキストボックスに、プリセットの新しい名前を入力します。
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「コピー」を選択します。
フォルダーからのバッチセットプリセットの削除について remove-bsp-from-folder
フォルダーからバッチセットプリセットを削除すると、それらのフォルダーに新しくアップロードするアセットには、バッチセットプリセットが適用されません。 フォルダーに適用されたバッチセットプリセットに基づいて画像セットまたはスピンセットに既に追加されているフォルダー内の既存のアセットは、そのまま表示されます。
フォルダーからプリセットを 削除 する場合は、バッチセットプリセットを削除するを参照してください。
フォルダーからバッチセットプリセットを削除するには、次の 2 とおりの方法があります。
- バッチセットプリセットページ を使用して、フォルダーからバッチセットプリセットを削除します。この方法は、最も柔軟性が高くなります。 1 つまたは複数のフォルダーから 1 つまたは複数のプリセットを削除できます。
- フォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを削除 – この方法では、1つのフォルダーからのみ1つ以上のバッチセットプリセットを削除できます。
バッチセットプリセットページを使用したフォルダーからのバッチセットプリセットの削除 remove-bsp-from-folders-via-bsp-page
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Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
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バッチセットプリセットページの プリセット名 列の左側で、1 つまたは複数のフォルダーから削除する 1 つまたは複数のバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
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ツールバーの「フォルダーからバッチプリセットを削除」を選択します。
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フォルダーを選択ページで、バッチセットプリセットを削除する 1 つまたは複数のフォルダーを選択します。
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フォルダーを選択ページの右上隅にある「削除」を選択します。
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プロファイルを削除ダイアログボックスで、「削除」を選択します。
フォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを削除する remove-bsp-from-folders-via-properties
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Experience Manager のロゴを選択し、アセット/ファイルに移動します。
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1つ以上のバッチセットプリセットを削除するフォルダーに移動します。
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ページの 名前 列の左側で、フォルダーのチェックボックスをオンにします。
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ツールバーの「プロパティ」を選択します。
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フォルダーのプロパティページで、「Dynamic Media 処理」を選択します。
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「バッチセットプリセット」の下で、プリセットの種類の右にある「X」を選択します。
-
ページの右上隅にある「保存して閉じる」を選択します。
バッチセットプリセットを削除する delete-bsp
バッチセットプリセットをDynamic Mediaから完全に削除するには、削除します。 つまり、バッチセットプリセットページや、フォルダーの プロパティ ページにある「Dynamic Media 処理」タブの バッチセットプリセット ドロップダウンリストには表示されなくなります。 したがって、フォルダーの再処理時やフォルダーに新しいアセットがアップロードされた場合、プリセットは既存のアセットには適用されません。
1 つまたは複数のフォルダーに以前に適用したプリセットを削除しても、それらのフォルダー内のアセットから作成された画像セットやスピンセットは、そのまま表示されます。
フォルダーからプリセットを 削除 する場合は、フォルダーからバッチセットプリセットを削除するを参照してください。
バッチセットプリセットを削除するには:
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Experience Manager のロゴを選択し、ツール/アセット/バッチセットプリセットに移動します。
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バッチセットプリセットページの プリセット名 列の左側で、削除する 1 つまたは複数のバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
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ツールバーの「バッチセットプリセットを削除」を選択します。
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バッチセットプリセットを削除ダイアログボックスで、「削除」を選択します。
アセットフォルダーが削除するプリセットを参照している場合は、代わりに 強制的に削除 を選択します。