ブロックの作成、更新、リファクタリング block-development

Experience Modernization Agentは、継続的なEdge Delivery Services開発および移行に使用します。 作成者のニーズと実際のコンテンツから始めて、それらをサポートする最小の実装を選択します。

この作業では、エージェントはコンテンツ駆動開発(CDD)に従います。 実際のコンテンツと作成者が作成する方法から始まり、その後にコードを記述します。 これにより、制作者はコンテンツモデルを容易に利用できるようになり、開発者のみが入力できるブロックを回避することができます。

目的のリポジトリとブランチを接続し、変更権限を確認して、コンテンツが保存されている場所を特定します。 共有コードやコンテンツモデルを変更する前に、ベースラインを維持しましょう。

ブロックを作成する前に作成 composition

HTML要素は、見出し、段落、リンク、リスト、画像などの基本的な構成要素です。 作成者は、可能な限り、デフォルトコンテンツ(ブロック外のコンテンツ)を使用する必要があります。 グローバルスタイルやCSS カスタムプロパティ、デザイントークンを使用して、共有タイポグラフィ、色、間隔、リンク/ボタンの表示を定義できます。

ブロックを使用すると、作成者は、一連のカードやカルーセルなど、周囲のデフォルトコンテンツとコードが区別できない1つのコンポーネントを構成するコンテンツをマークできます。 サイトが提供するHTMLでは、ブロックはブロック名をクラスとして持つdivです。 プロジェクトのblocks/<name>/<name>.jsとblocks/<name>/<name>.cssがブラウザーで装飾されます。 コードがデフォルトコンテンツのパターンを認識できる場合は、ブロック自体を構築できます。aem.liveは自動ブロック ​を呼び出します。例えば、AEM ボイラープレートは、/widgets/ ページへのリンクをウィジェットブロックに変換します。 軽量で焦点を合わせたブロックを維持します。 視覚的な違いだけでは、新しいブロックは必要ありません。CSSとJavaScriptはデフォルトコンテンツにスタイルを設定でき、バリエーションやセクションスタイルには違いがあります。

Davidのモデル ​は、作成者が簡単に作成できるコンテンツのaem.live ルールを収集します。デフォルトコンテンツを好み、ブロック内のブロックを避け、ブロックとバリエーションの数を少なくし、ボタンが含まれているブロックまたはセクションからスタイルを取得できるようにします。 ブロックが​ ブロックコレクション ​のジョブと同じジョブを実行する場合は、そのブロックのコンテンツモデルを再利用します。

コードを生成する前に、プロジェクトの規則を確認します。

必要性
チェックの決定
Call to action(CTA)
作成したリンクがボタンになる方法(例を参照)、バリエーションの存在、ラベルと宛先の編集可能な状態。
ボタングループ
隣接するリンク/デフォルトコンテンツが既にグループ化をサポートしているか、または注文、ラッピング、バリエーションに再利用可能なモデルが必要かどうか。
脚注
マーカー、ターゲット ID、リターンリンク、読み取り順序の作成および保存方法。
リピートコンテンツ
既存のカード/リストブロックまたはバリエーションが、追加の作成者フィールドなしで表されるかどうか。

Edge Delivery Servicesには、ボタングループや脚注コントロールが組み込まれていません。 それぞれの規則は、プロジェクトのコードがオーサリングされたコンテンツに適用される規則です。プロジェクトがどのように実装しているかを確認し、レンダリング結果をテストします。

例:アトミックブロックを含まない柔軟なティーザー composition-example

コンポーネントベースのAdobe Experience Manager プロジェクトでは、作成者がそれらを組み合わせることができるように、ティーザーコンポーネント(見出し、画像、テキスト、ボタンの各コンポーネント)が提供されることが多くあります。 例えば、WKND サンプルサイト ​のホームページでは、コアコンポーネントティーザーを使用して各旅行を宣伝しています。 Edge Delivery Servicesを使用すると、作成者は、セクションまたはブロックセルに、デフォルトコンテンツと同じエレメントを直接書き込みます。

[Image]
## Downhill Skiing Wyoming
A skier's paradise far from crowds and close to nature.
**[View trip](/adventures/downhill-skiing-wyoming)**
_[All adventures](/adventures)_

現在のAEMのボイラープレート ​では、段落に1つしかないリンクは、プライマリボタンの場合は太字、セカンダリボタンの場合は斜体、アクセントボタンの場合は太字+斜体の形式でボタンになります。 プレーンリンク、または文内のリンクは、リンクのままです。 グローバルスタイルを使用すると、これらのボタンはデフォルトコンテンツとブロック内で同じ外観になります。

作成者は、新しいコンポーネントを使用せずに、見出し、テキスト、画像、リンクを追加、削除、並べ替えることができます。 ティーザーやヒーローブロックは、作成者が一緒に属する要素をマークする必要がある場合にのみ必要です。CSSとJavaScriptでは、デフォルトコンテンツのテキストの横に画像を配置することもできます。 プロジェクトはこれらの規則を変更できるため、エージェントに頼む前に、プロジェクトのスクリプトとスタイルを確認するように依頼します。

ブロックのプロンプト block-prompts

「顧客の声ブロックを作成する」などの短いプロンプトから始めることができます。 エージェントが特定の何かに一致するのに役立つコンテキストを追加します。

担当者を表示するには
提供
既存サイトのデザイン
ページのURLと、一致させるセクション。
オンラインではないデザイン
​ プロンプト入力に​ ファイルを添付 ​したスクリーンショットまたは画像(JPEG、PNG、GIF、またはWebP)。 Figma デザインについては、Figmaからのブロックの作成を参照してください。
コンソールプレビューの要素
​ コンテンツビューの​ 検査モード ​で選択し、エージェントがその変更をその要素に制限するようにします。 最初の変更を行うを参照してください。
作成者によるブロックの入力方法
コンテンツ、オプションまたは繰り返される部分、必要なバリエーションの例。

リファレンスページまたはスクリーンショットは、ターゲットの外観を示します。 制作者が何を編集したかを定義するわけではないので、そのように言うこともできます。

既存のブロックの再利用 reuse-blocks

エージェントがブロックを作成する前に、プロジェクトのblocks フォルダーで、参照コードの​ ブロックコレクション ​および​ ブロックパーティ ​で、再利用または適応するブロックを探します。 移行時に、​ ブロックライブラリ ​がある場合にもチェックされます。

  • 別のリポジトリのブロックを再利用するには、最初にこのプロジェクトのblocks フォルダーにブロックを追加します。たとえば、ブロックをブランチにプッシュしてから、コードをコンソールに引き込みます。
  • 名前、バリアント、コンテンツ規則を​ プロジェクト命令ファイル ​に記録し、新しいブロックがそれに従うように設定します。

ブロックを1つずつ作成する iterate-blocks

複数のブロックが必要な場合は、ひとつのプロンプトですべてのブロックを要求しないでください。 最初に1つまたは2つの代表的なブロックを構築し、コンテンツモデル、スタイル、オーサリングを確認します。 その後、他のグループと続けて、名前、バリエーション、間隔などの決定が引き継がれます。 移行では、残りのテンプレートの前に1つの代表テンプレートのブロックを生成して検証します。一括読み込みワークフローを参照してください。

移行前のブロック動作の設定 block-instructions

移行は、ソースページで見つかったコンテンツからブロックを生成します。 エージェントがブロックを生成する前に、ブロックの作成方法を制御するには、次の手順を実行します。

  • 移行プロンプトで説明します。例えば、どのソースセクションがバリエーションを含む1つのブロックになるか、どのパーツ作成者が編集するか、またはリストがその項目を動的に読み込む必要があるかなど。
  • 開始する前に、​ プロジェクト命令ファイル ​に永続的な規則を書き込みます。
  • 計画ビューで、コードを生成する前にブロックの種類とバリエーションを修正します。 ブロックの動作を説明するには、ブロックを選択し、チャットに追加​を選択して、リクエストを記述します。

自動モードでは、実行時に指示を受けません。 その後、コンソールでブロックを調整します。

ブロックを作成 create

作成者タスク、コンテンツの例、必要な動作とデザイン、​ コンテンツが保存されている場所、およびテストページを指定します。

  1. エージェントに、既存のブロックと適切な参照実装を検査するように依頼します。 重複するものよりも再利用する、またはバリエーションを好む。
  2. 制作者が理解できるコンテンツモデルを定義する。 CSSや実装の詳細をフィールドとして公開するのではなく、見出し、リンク、画像、グループ化されたコンテンツを自然な形で使用できます。
  3. まず代表的なコンテンツを作成します。 長いテキスト、不足しているオプション値、複数の項目、意味のある画像/リンクを含めます。
  4. 必要なHTMLの装飾、CSS、JavaScriptのみを実装します。 プロジェクトトークンと共有ユーティリティを再利用する。
  5. Experience Manager オーサリングの場合は、ソースモデル/コンポーネント設定を更新し、プロジェクトワークフローを通じて集計を再生成します。 ブロックのモデルは、作成者がユニバーサルエディターで編集するフィールドを定義します。エディターは、ドキュメント内のテーブルではなくモデルを読み取るため、ブロックはそれらのフィールドをモデルが定義した後にのみ編集できます。 コンバージョンとオーサリングのヒントを確認します。
  6. Validateを実行してから、作成者が編集できる例と、許可されているバリエーションを文書化します。

次に例を示します。

ドキュメントベースのページ用に顧客の声のブロックを作成します。 次の実際のコンテンツの例から開始:/aboutと/customers。 まず既存のブロックをチェックします。 作成者は、レイアウト設定なしで、見積もり、属性、オプションの画像を編集する必要があります。 トークンを使用します。 長いテキストと画像なしの例を含めます。 アップロード、プッシュ、または公開しないでください。

例のパスを独自のパスに置き換えます。

その結果、再利用可能なコード、作成者が必要とするモデル、作成者が編集できるコンテンツの例が得られます。

エージェントがブロックで提供するもの block-deliverables

  • ブロックドキュメント:​移行でブロックが作成されると、ページに表示されたコンテンツモデルからブロックが生成され、開発者向けのREADMEと作成者向けのオーサリングガイドが追加されます。 両方を確認し、ブロックを変更するときに最新の状態に保ち、後の会話がブロックの規則に従うように、プロジェクトの命令ファイル ​からそれらを参照します。
  • サンプルコンテンツ: エージェントは、ブロックのサンプルコンテンツを生成し、リアルなコンテンツでプレビューできるようにします。 ​ サイトカタログ ​で、サンプルの表示​を使用して、ブロックのサンプルページを開きます。
  • ブロックライブラリ: ブロックライブラリを使用すると、作成者はカスタムブロックを検索してページに挿入し、各ブロックがどのように使用されるかを示すサンプルコンテンツを使用できます。 設定するには、担当者に、Experience Workspace(Document Authoringに代わる)またはExperience Manager オーサリング用のサンプルコンテンツとライブラリ設定を含むブロックライブラリを生成するように依頼します。 ブロック ライブラリ設定は、プロジェクトに対してオンにする​ オプション機能です。 オーサリングエクスペリエンスの結果を確認します。 設定の​ ライブラリ URL ​をライブラリのlibrary.json ファイルに設定します。このファイルには、使用可能なブロック、バリエーション、コンテンツの例が一覧表示されます。

既存のブロックの更新 update

ブロック名、現在の例/バリエーション、要求された変更、および互換性の要件を指定します。

  1. ブロック、共有スタイル/ユーティリティ、既存のテストを使用してページを識別します。
  2. 既存のコンテンツ構造やインタラクションなど、何を変更すべきかを明記します。
  3. 変革を起こす。 プレゼンテーションの変更はCSSまたはJavaScriptのみで行われるため、コンテンツモデルに触れたり、コンテンツを再インポートする必要はありません。
  4. 代表的なコンテンツで、変更された動作と影響を受けないバリエーションをテストします。
  5. 互換性のないモデルの変更が必要な場合は、既存のコンテンツがどのように移行されるか、誰がオーサリングの影響を受け入れるかを同意してから適用してください。

次に例を示します。

cardsを更新して、承認されたセカンダリリンクのバリアントが/productsと/blogで機能するようにします。 既存のデフォルトバリエーションと画像バリエーションおよびオーサリングコンテンツを保持。 キーボード操作とモバイルラッピングを確認します。 他のページを書き換えたり、コンテンツをアップロードしたりしないでください。

例のパスを独自のパスに置き換えます。

変更された動作、影響を受けるバリエーション、作成者の指示、必要なコンテンツの変更を引き継ぎます。

結果を変更せずにリファクタリング refactor

リファクタリングは、合意された行動を維持しながら実装を改善するのに役立ちます。 カタログの再グループ化、ブロックの再設計、コンテンツモデルの移行とは異なります。

  1. 改善するコードに名前を付け、その理由(デコレーションロジックの重複など)を指定します。
  2. コンテンツモデル、外観、レスポンシブ動作、アクセシビリティ、他のコードが依存するセレクターとAPI、統合など、変更してはならないものを記録します。
  3. ベースラインの例と既存のテストの確立: 統合する前に、共有コードとスタイルの使用状況を確認します。
  4. 目標を達成する最小のリファクタリングを求めます。 必要な行動やモデルの変更を明示的かつ個別に行います。
  5. 影響を受けるページやバリエーションの前後を比較し、プロジェクトのチェックを実行して差分を調べます。

次に例を示します。

blocks/cards/cards.jsとblocks/teaser/teaser.jsで重複したカード装飾ロジックをリファクタリングします。 オーサリングモデル、出力セマンティクス、アピアランス、リンク動作、キーボードアクセス、分析フックを保持します。 回帰の例として/productsと/blogを使用します。 互換性リスクを報告し、テスト結果を報告します。 コンテンツを移行したり、変更をプッシュしたりしないでください。

例のパスを独自のパスに置き換えます。

別のリファクタリング コマンドはありません。チャットで尋ねると、設定した制限内で開発者が行うようにエージェントがコードを変更します。

ダイナミックブロックの作成 dynamic-blocks

動的ブロックは、制作者が書いた内容だけを表示するのではなく、ブラウザーでコンテンツを読み込むか計算します。 例としては、最新の記事のリスト、検索結果、フィルター付きリストなどがあります。 エージェントに、他のブロックと同様に移行後に1つ作成するか、移行後のブロックを変更して、この方法で作業するように依頼します。 説明:

  • サイトの​ クエリインデックス ​、JSONとして配信されたスプレッドシート、APIなどのデータソース。
  • 作成者が制御する​項目の数、リストするフォルダー、並べ替え順序など。 エージェントは、これらの設定を設定ブロック(キーと値の2列テーブル)としてモデル化します。 ブロックの読み込みや表示内容を変更する設定にのみ使用し、スタイルの違いにはバリエーションを使用します。
  • 各項目が示す内容、結果がない場合やデータを読み込めない場合にブロックが示す内容。

次に例を示します。

画像、タイトル、日付を含む、サイトのクエリインデックスの6つの最新の記事を表示する記事リストブロックを作成します。 作成者は、キー値テーブルにリストする記事の数とフォルダーを設定します。 記事がない場合は短いメッセージを表示します。 /newsでテストします。 アップロード、プッシュ、または公開しないでください。

クエリインデックスには、公開されたページのみが含まれ、設定が抽出するプロパティのみが含まれているため、テストする前に両方を確認してください。 空の状態とエラーの状態、および通常の結果を検証します。

サービスとアプリケーションの接続 integrations

担当者は、サイトを他のシステム(アドオンでカバーできないシステムを含む)に接続するためのコードを記述します。 Edge Delivery Services以外の作業では、統合を使用して作業する方法について説明します。 このセクションでは、そのコードが実行される場所について説明します。

Edge Delivery Servicesでは、訪問者のブラウザーでこのコードが実行されるため、各接続はブロック、ウィジェット、またはプロジェクトのスクリプトの一部となります。 エージェントがキーを必要とするAPIを呼び出す必要がある場合は、チャットではなく​ 設定 ​でキーを追加します。

  • アプリケーション: フォーム、検索ページ、ストア検索ツール、またはアカウントエリアには、作成されたコンテンツがほとんどありません。 ​ ウィジェット ​としてビルドします。リポジトリの/widgets/ フォルダー内の自己完結型アプリケーションで、作成者はリンクを挿入してページに配置します。 Reactで構築されたアプリケーションなど、既存のアプリケーションも同様に適応させることができます。
  • API: ブロックまたはウィジェットがブラウザーからAPIを呼び出します。 APIは、プレビューサイトとライブサイトを含む、サイトのドメインからのリクエストを受け入れる必要があります。 他のサイトでサイトのリソースを読む必要がある場合は、すべてのオリジンに対して読み込むことなく、必要なパスに​ カスタムヘッダーを設定します。
  • 秘密鍵: リポジトリ内のすべての要素がブラウザーに配信されるため、API キーまたはトークンを保持できません。 APIにシークレットが必要な場合は、Adobe App BuilderやAPI Meshなどのシークレットを保持するサーバーサイドサービスを通じてAPIを呼び出し、ブロックがそのサービスを呼び出せるようにします。
  • マップ、ビデオ、その他の埋め込みサービス:​一部のサービスでは、ブラウザー用のキー(多くのマップサービスなど)が発行されます。各キーは、プレビューやライブサイトなど、サイトのドメインに制限されます。 この制限は、すべての訪問者がキーを読むことができるので、キーを保護します。 訪問者がアクセスしたときにサービスを読み込みます。ページの残りの部分ではなく、訪問者がアクセスしたときにサービスを読み込むので、ページが遅くなりません。
  • Commerce: Commerce Pagesでは、Adobe Commerce ストアフロントのアドオンと他のコマースプラットフォームのルートをカバーしています。
  • Forms: ​ フォーム送信では、Adobe Experience Manager Formsのアドオンと、フォームを任意の宛先に接続する方法について説明しています。
  • 分析、タグ管理、同意: ページのレンダリング後にこれらのスクリプトを読み込んで、速度を落とさないようにします。 Lighthouse スコアを100に維持するを参照してください。 自動モードの​ 統合を含める ​では、エージェントはサポートされている設定を追加し、オンになるまでオフにします。

アドオンは、タスクに必要なときにエージェントが有効にする​ オプション機能です。 どのシステムがつながり、誰が所有し、その結果を受け入れるのかが、プロジェクトの意思決定となります。 残りのプロジェクト作業を参照してください。

フォームの送信 form-submissions

Edge Delivery Servicesはフォームを配信しますが、送信された内容を保存したり、その後に続く処理を実行したりすることはありません。 ソースサイトでは、サーバーが各送信を処理し、ページの読み込みはそのサーバーを見ることができません。 宛先の接続は、移行されたかどうかにかかわらず、Edge Delivery Services サイトで同じ作業です。エージェントは汎用コーディングエージェントであるため、いつでも依頼できます。

Forms アドオンの機能 forms-add-on

フォームアドオンは、Adobe Experience Manager Formsのライセンスを取得している企業向けに構築されています。 Experience Manager Forms🔗用にEdge Delivery Servicesのフォームを準備します。 2つ以上のフィールドを持つソースフォームごとに、フォーム定義のフィールドが記録されます。フィールドごとに1つの行(名前、ラベル、タイプ、オプション、検証)を持つページの横に保存されたシートが記録されます。 次に、定義にリンクするページにフォームブロックを配置します。 フィールドとラベルはその定義のコンテンツであり、フォームバックエンドに保持されるデータではありません。 すべてのフォームは、formという名前の同じブロックを使用し、その定義によって表示される内容が決まります。したがって、エージェントはブロックのバリエーションを作成しません。 アドオンは、ソースフォームにちなんで名前が付けられたページのフォルダーに各定義を保存し、他のページで同じフォームを検索しません。 複数のページが一箇所に表示されるフォームを管理するには、担当者にページを単一の定義にリンクするように依頼します。

プロジェクトにまだフォームブロックがない場合、アドオンはExperience Manager Formsのフォームブロックを追加します。 このブロックは、すべての送信をForms送信サービス ​に送信します。この送信サービスは、フォームを定義のパスで識別し、定義の送信行にリンクされたスプレッドシートにデータを保存します。 アドオンはスプレッドシートをリンクせず、またソースフォームが送信したアドレスも保持しないので、フォームが公開される前に宛先を接続します。 宛先の選択を参照してください。 アドオン自体にはライセンスは必要ありませんが、フォームブロックとForms Submission ServiceにはExperience Manager Forms ライセンスが必要です。

Experience Manager Formsがない場合、アドオンのフィールドインベントリは、各フォームのフィールド、ラベル、タイプ、オプション、検証をキャプチャするのに役立ちます。 担当者には他のフォームプラットフォームのスキルがないので、Edge Delivery Services以外の作業で説明しているように、最初にプラットフォームのドキュメントを読んでください。 その後、同じ定義を読み取り、プラットフォームに送信するフォームブロックを作成したり、プラットフォームがホストするフォームを埋め込んだりできます。

アドオンは、ソースサーバーが送信するHTMLから各フォームを読み取ります。これには、サードパーティプロバイダーのフォームがHTMLに存在する場合も含まれます。 マーケティングプラットフォームから埋め込まれたフォームなど、スクリプトがブラウザーに追加するフォームは、そのHTMLにはないため、アドオンは読み込みません。 そのフォームを再構築するか、プラットフォームからもう一度埋め込むようにエージェントに依頼します。

宛先の選択 form-destination

リードフォームは、マーケティングオートメーションプラットフォームや顧客関係管理(CRM)システムなど、リードを既に処理している場所に属します。

  • Adobe Marketo Engage
  • Sales CloudまたはMarketing Cloud Account Engagementを使用したSalesforce
  • Microsoft Dynamics 365
  • HubSpot
  • Oracle・エロクア

複数のシステムに送信する必要がある場合は、Adobe Workfront FusionやMicrosoft Power Automateなどの統合プラットフォームや独自のAPIに送信します。 Experience Manager Formsを使用すると、Forms Submission Serviceは提出物をスプレッドシートに保存したり、電子メールで送信したり、Experience Managerで実行される提出物アクションをMarketo Engage、Workfront Fusion、Power Automate、REST エンドポイントなどの他のシステムに転送したりします。 送信アクションの設定を参照してください。

これらのプラットフォームの多くは、秘密鍵を必要としないフォームエンドポイントで、ブラウザーからの送信を受け入れます。 プラットフォームのAPIにキーが必要な場合は、上記の​ Secrets ​で説明されているように、それを保持するサーバーサイドサービスを通じて送信します。

担当者に伝える:

  • 宛先: プラットフォームと、データを受け取るフォーム、リスト、またはキャンペーンとそのエンドポイントとドキュメント、またはサーバーサイドサービスのURL。
  • フィールドマッピング:​どのフォームフィールドがどのプラットフォームフィールドに送信されるか、どのフィールドが必須であるか、およびそれらの形式。
  • 非表示の値:​訪問者が入力しない値(リードソース、キャンペーン、ページ URL、訪問のUTM パラメーターなど)。
  • 同意: オプトインチェックボックス、承認済みの文言、プライバシーポリシーへのリンク。
  • スパム保護:​お使いのプラットフォームがサポートする方法(CAPTCHAや隠れたハニーポットフィールドなど)。
  • 送信後:​確認メッセージまたは感謝ページ、および送信が失敗した場合の訪問者の表示。
  • テスト:​は、テストフォームまたはサンドボックスと、テストエントリのマーク方法です。

次に例を示します。

最初に、https://developer.example.com/formsでのフォーム送信に関するCRMのドキュメントを読みます。 次に、/contactのフォームをhttps://forms.example.com/submit/contact-usのCRM フォーム contact-usに接続します。 名、姓、電子メール、会社、国をCRM フィールド FirstName、LastName、Email、Company、およびCountryにマッピングします。電子メールと会社が必要です。 リードソース「Web サイト」、ページ URL、訪問のUTM パラメーターの非表示フィールドを追加します。 「製品ニュースを電子メールで受け取ることに同意します。」チェックボックスをオフにして、この同意を表示します。 送信が成功したら、「ありがとうございます、私たちは連絡を取ります」と表示します。送信が失敗した場合は、訪問者の入力を保持し、再試行でエラーを表示します。 https://sandbox.example.comでCRMのサンドボックスに対してテストします。 アップロード、プッシュ、または公開しないでください。

例のURL、名前、文言を独自のURLに置き換えます。

エージェントは、フォーム定義とフォームブロックのコードを更新します。 また、チームがシークレットを使用してデプロイするサーバーサイドサービスのコードを記述することもできます。 受信プラットフォームでは、管理者は次のように設定します。

  • フォームまたはエンドポイント。想定されるフィールドとその検証が含まれます。
  • 送信が許可されるドメイン:プレビューおよびライブサイトと実稼動ドメイン。
  • サーバー上のスパムフィルタリング。 ブラウザーのチェックは、訪問者がフォームに入力するのに役立ちます。プラットフォームは保護されません。
  • 1人が2人のリードにならないように、新しい提出物を既存の連絡先と照合する方法。
  • リードソースおよびキャンペーンのアトリビューション、スコアリング、適切なセールス部門へのルーティング。
  • 確認メール、社内通知、フォローアッププログラム。
  • 同意記録:個人データが保管される場所と期間

プレビューサイトからテストエントリを送信します。 すべてのフィールドに到着し、想定されるワークフローを開始し、テストとしてマークされていることを確認します。 切り替え後に実稼動ドメインのチェックを繰り返します。

Commerce ページ commerce-pages

コマースページのアドオンは、Adobe Commerce ストアフロントのExperience Modernization Agentのページ読み込みワークフローを拡張します。 ソースサイト上の商品詳細ページと商品リストページを、商品構造化データ、URL パターン、数量フィールド、商品グリッド、フィルターなどのページ要素などのシグナルから、どのプラットフォームが実行していても認識できます。 コマースブロックでは商品のSKU、つまりカテゴリのパスのみを保持し、標準ブロックではバナーやプロモーションなどの周囲のコンテンツを保持するページとして再構築します。 商品データは読み込まれません。コマースブロックは、訪問者がページを開くたびにカタログから商品データを読み込みます。 エージェントは、標準ワークフローで他のページを移行します。

アドオンがコマースブロックを記述することはありません。 プロジェクトが既に持っている製品ブロックとリストブロックを使用します。それ以外の場合は、​ コマースストアフロントボイラープレート ​のproduct-details ブロックとproduct-list-page ブロックが想定されます。 そのボイラープレートからプロジェクトを開始し、ストアフロントをカタログに接続して、読み込まれたページで商品を確認したときに商品が表示されるようにします。 アドオン自体にはライセンスは必要ありませんが、ストアフロントのドロップインコンポーネントにはAdobe Commerce as a Cloud ServiceまたはAdobe Commerce Optimizer ライセンスが必要です。 Adobe Commerce Optimizerは、他のコマースプラットフォームがカート、チェックアウト、注文を処理する際に、カタログを提供することもできます。 ​ バックエンドオプション ​を参照してください。

Adobe Commerce Optimizerがない別のコマースプラットフォームの場合、アドオンは適用されません。 担当者は、プラットフォームのAPIからデータを読み込む製品ブロックとリストブロックを作成し、Edge Delivery Services以外の作業で説明されているように、プラットフォームのドキュメントから作業します。

このアドオンは、​ ドキュメントベースのコンテンツ ​で動作します。 Experience Manager オーサリング ​を使用するプロジェクトの場合、エージェントは標準の移行を使用します。この移行では、各製品ページに表示されているものをインポートします。 ページとカタログの連携方法を決定します。

検証と配信 validation

プロジェクトで宣言されているlint コマンドとtest コマンドを使用し、ブラウザーが実際のコンテンツをチェックします。 単にテストしただけではなく、コマンドと結果を報告するようにエージェントに依頼します。

チェック項目:

  • 影響を受けるすべてのバリエーションとコンテンツエッジケース。
  • デスクトップ/モバイルレイアウト、ロングコンテンツ、画像行動。
  • キーボードアクセス、フォーカス、セマンティクス、ラベル、読み上げ順序。
  • 既存のインタラクションと統合:
  • モデルやコンテンツが変更された場合、作成者はエディターでコンテンツを編集、保存、再度開くことができ、プレビューが正しく表示されます。
  • 関連するパフォーマンスチェックと新しいブラウザーエラーなし。

チェックが失敗した場合は、失敗した例を保持し、影響を受ける最小のレイヤーを修正します。 古いプレビュー/コードブランチの問題を、モデルまたは実装の失敗と区別します。 失敗したチェックと関連するリグレッションを再実行します。

差分を確認し、目的のファイルのみをステージングし、リポジトリポリシー🔗を プッシュします。 テストコンテンツまたは実稼動コンテンツは、許可された場合にのみアップロードします。コードプッシュでは保存されません。 mainに結合すると、ブロック コードは、ブロックを使用するライブサイト上のすべてのページに適用されます。変更内容の公開方法を参照してください。

回復するには、Git経由でコードを元に戻し、変更されたリモートコンテンツを個別に復元します。 必要なコンテンツの移行が受け入れられるまで、互換性のある古い例を保持します。

​ プロジェクトの引き継ぎを使用して、変更されたファイル、モデル、例、検証結果、残りのリスク、次のユーザーまたはエージェントの回復方法を保持します。

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