実装プレイブック

このプレイブックの目的は、一般的なAdobe Commerce実装の最も包括的な概要を提供することです。

プロジェクトの範囲の初期段階から開発、統合、デプロイを通じて継続的なサポートに至るまで、Adobe Commerce プロジェクトを正常に開始するために考慮する必要がある多くの手法やベストプラクティスがあります。

さらに、以下のプロセスと考慮事項は、あらゆる種類のAdobe Commerce プロジェクトに当てはまります。

  • 小規模、中規模、大規模の実装
  • B2C、B2B、B2B2C のビジネスモデル
  • モノリシックアーキテクチャまたはヘッドレスアーキテクチャ
  • 単一市場または複数市場での展開
  • ミドルウェアを含む/含まない広範な統合

このプレイブックが、通常は e コマースプロジェクトのイニシアチブに関与する様々な関係者に、次のようなインサイトとガイダンスを提供することを願っています。

  • E コマースの展開に何が必要かを明確に把握している CEO と経営全般
  • プラットフォーム自体でビジネスユーザーと連携する CMO とデジタルマネージャー
  • テクノロジープロジェクトの実装のすべての段階で深く関わる CTO とテクニカルマネージャー
  • コマースプロジェクトのイニシアチブを主導し、関連する情報をすべて手元に用意しておく必要があるプロジェクトマネージャーとプロジェクトチャンピオン

IT プロジェクトの成功は、コードを開発、カスタマイズ、統合、メンテナンスするチーム(通常はソリューションパートナー)の経験と専門知識に大きく依存しますが、Adobe Commerceの実装のベストプラクティスを理解することは、すべての関係者に関係があると考えています。

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