Creative エクスペリエンスの決定木レイアウト
エクスペリエンスに「Targeting」オプションを有効にする場合は、デシジョンツリーを使用してエクスペリエンスを設定します。
最初に、各決定ツリーはルートレベル「All」で始まります。 1つ以上のターゲットノードを追加し、決定ツリーの各ブランチの最終ノードにクリエイティブバンドルを割り当てることができます。
AIを活用したエディター(Beta) ai-editor
ターゲティングを使用してエクスペリエンスを作成または編集すると、AI駆動のエディターがデフォルトで開きます。 AI エージェントとの会話と、インタラクティブな意思決定ツリーキャンバスが組み合わされています。
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会話で必要なターゲティング構造または変更を記述し、保存する前に結果のツリーを確認します。
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キャンバスを直接編集して、ターゲットレベルとノードの追加、バンドルの割り当て、クリエイティブの最適化とトラッキング URLの設定を行います。 これらのコントロールを使用するために手動エディターに切り替える必要はありません。
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ヘッダーでエクスペリエンス名、ステータス、および広告主を表示し、可能な場合はノード IDを使用して、変更を記述するときにターゲットノードを識別します。
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Zoom in、Zoom outおよび Change orientation を使用して、ビューを調整します。 Reset treeは確認後にツリーをクリアします。ズームをリセットするだけではありません。
アシスタントが変更を処理している間、キャンバスとそのSave ボタンは一時的に無効になっています。 別のキャンバスを変更する前に、処理が終了するのを待ちます。
手動エディター manual-editor
AI駆動型エディターから既存の手動エディターを開くには、Manual Decision Treeをクリックします。 Experiences ビューのエクスペリエンスのアクションから Create Decision Tree Manually (Legacy) を選択することもできます。 エディターの切り替えまたはエクスペリエンス設定の編集を参照してください。
手動エディターでは、ツリーはデフォルトで垂直方向に表示されます。 水平表示に変更し、スライダーでズームを調整できます。 ビュー設定は、ログアウトするまで保存されます。
次に、手動エディターの例を示します。
条件
ツリー:分岐を持つツリーとしての全体的な決定構造。
ターゲットノード: ブランチ内のターゲット。
リーフノード:最終的なターゲットノードに割り当てられたクリエイターのセット。
決定木のターゲット
各決定ツリーには、最大5つのレベルのターゲットを設定できます。 エクスペリエンスレベルのターゲットは、DSPのターゲティングオプションと組み合わせて適用されます。階層的なターゲティング動作は、DSPによって異なる場合があります。 広告エクスペリエンスには、それを実装するキャンペーンと互換性のあるターゲティングが含まれていることを確認します。
各ターゲットレベルには、複数の分岐を含めることができ、それぞれ同じターゲットタイプ(オーディエンスセグメント、地理的な場所タイプ、指定されたデータパスキーの値、指定されたリターゲティングピクセルの属性、デバイスカテゴリ)を持つ1つ以上のノードを持ちます。 デフォルトの画像クリエイティブまたはビデオクリエイティブを指定した各広告サイズのクリエイティブバンドルを、最下位レベルのターゲットノードに割り当てることができます。
最終レベルにターゲットノードを追加する場合は、新しいノードのターゲットを指定します。 指定したターゲットと一致しないユーザー全員に対して、「その他のすべてのもの」という追加の兄弟ノードが自動的に作成されます。 その後、同じタイプの異なるターゲットを持つ兄弟ノードを追加できます。
ただし、既存のレベル間にターゲットノードを挿入すると、新しいレベルの最初のノードは最初に「すべて」に割り当てられます。 特定のターゲットを識別するには、同じレベルで兄弟ターゲットノードを作成し、実際のターゲットを指定します。 このアクションは、ターゲットノードを作成し、「すべて」ノードを「その他すべて」ノード(以前にすべて割り当てられたすべてのクリエイティブバンドルを含む)に置き換えます。 その後、同じタイプの異なるターゲットを持つ兄弟ノードを追加できます。
すべての親ノードに対して、オプションですべての子ターゲットノードとクリエイティブバンドルをコピーし、同じレベルの別のノードにペーストできます。 貼り付けられたノードを既存のフレームワークに追加するか、既存のフレームワークを既存のフレームワークに置き換えることができます。
決定木のクリエイティブ担当者
エクスペリエンスの最後のターゲットノードごとにクリエイティブバンドルを割り当てます。
クリエイティブバンドルを含む各ノード内で、オプションで含まれるクリエイティブ a)をアルゴリズムで回転させて、クリックスルー率またはカスタムオブジェクトを最適化できます。b)指定された重みに応じて、またはc)特定のシーケンスで。 オプションで、同じオプションを組み合わせて、指定した時間系列のクリエイティブを回転することもできます。
必要に応じて、ランディングページのURL、インプレッション追跡URL、クリックトラッキング URLを個々のクリエイターに合わせてカスタマイズすることもできます。