Versione 4.3
Substance 3D Sampler 4.3 introduce nuovi contenuti per iniziare, tra cui Generatori di Texture, una nuova versione del filtro Ricamo e uno strumento Ritaglio prospettico.
Data di pubblicazione: 25 gennaio 2024
Nuovo contenuto di Risorse per iniziare
I materiali inclusi in Sampler sono stati aggiornati per soddisfare meglio le esigenze dei flussi di lavoro progettazione industriale, moda e gli artisti tecnici che lavorano nei media e nell’intrattenimento avranno ora un maggiore controllo sugli aspetti tecnici della creazione delle texture.
Generatore texture
I nuovi generatori di texture offrono un migliore controllo sulla creazione del materiale utilizzando rumori parametrici, pattern e opzioni per grungi. Le immagini generate possono essere utilizzate nelle maschere o nelle mappe dei canali, in modo da semplificare la collaborazione tra team tecnici e creativi nella progettazione dei materiali.
Utilizzate la nuova icona di filtro per analizzare solo i generatori di texture.
Ricamo
Il filtro Ricamo aggiornato offre maggiore precisione di giuntura e supporta fino a 8 colori. Gli input del materiale sono di nuovo nella pila di livelli che consente l’inserimento di altri metalli nella patch.
Ritaglio prospettiva
Il nuovo strumento Prospettiva ritaglio consente di ritagliare materiali e scansioni distorti con quattro punti di controllo per rimuovere gli artefatti delle Prospettive e ottenere una risorsa affiancabile.
Stilizzazione
Il filtro Stilizzazione consente di modellare qualsiasi materiale per ottenere un aspetto dipinto a mano.
Modalità Fusione nel filtro Riempimento
L’aggiornamento del filtro Riempimento introduce i metodi di fusione, che consentono di moltiplicare il valore, le mappe di input o i generatori di texture del Riempimento con i risultati del canale dei livelli sottostanti.
Miglioramenti del livello di importazione delle immagini
Potete aggiungere più immagini su un livello immagine di importazione e generare una mappa di opacità dal canale di Alpha di un’immagine.
Nota di rilascio
(Rilasciato il 25 gennaio 2024)
Aggiunto:
- [Assets] Nuovo tipo di risorsa: Generatori di texture
- [Assets] Nuovi materiali inclusi in Starter Assets
- [Risorse] Nuovo selettore di risorse per i parametri dell’immagine nel pannello Proprietà
- [Risorse] Trascina i generatori di Texture dal pannello Risorse ai selettori di immagini nel pannello Proprietà
- [Assets] Trascina i generatori di Texture dall’interfaccia Esplora file del sistema operativo
- [Assets] I filtri possono suggerire l’adattamento dei generatori tramite un tag utente sull’input dell’immagine
- [Risorse] I generatori di Texture possono definire il filtro da utilizzare come suggerimento tramite un tag utente
- [Contenuto] Nuovo filtro Prospettiva ritaglio
- [Content] Nuovo filtro Stilizzazione
- [Content] Metodo fusione su filtro riempimento
- [Content] Filtro ricamo aggiornato
- [Content] Filtro Contorna con Pittura aggiornato
- [Content] Tutti i filtri sono stati aggiornati per supportare i generatori di Texture
- [Livelli] Possibilità di scegliere un canale di output del generatore di Texture quando lo si aggiunge alla Pila livelli
- [Livelli] Possibilità di elencare e applicare facilmente i predefiniti ai generatori di Texture
- [Livelli] Visualizza un’anteprima del Generatore di Texture nei selettori di immagini
- [Livelli] I parametri del generatore di Texture possono essere esposti ed esportati
- [Livelli] Assegna l’utilizzo del Colore di base quando si importa una singola immagine con il modello di creazione Texture importazione
- [Livelli] Feedback quando si tenta di trascinare e rilasciare file incompatibili nei selettori di immagini nel pannello Proprietà
- [Livelli] Genera un canale di opacità dal canale alfa di un’immagine importata
- [Layers] Image to Material (AI) calcola più velocemente quando si cambia categoria
- [Livelli] Seleziona il livello più pertinente dopo aver utilizzato un modello di creazione
- [Livelli] I widget di posizione ora possono essere modificati con un cursore nel gruppo Parametri avanzati
- [Esporta] Visualizza una percentuale nella coda anziché i numeri non elaborati
- [Interoperabilità] Il canale di opacità viene ora riconosciuto come canale alfa quando si invia a Painter
- [Applicazione] Nuova finestra di dialogo per visualizzare e salvare le informazioni sull’hardware
- [Applicazione] Nuova preferenza per modificare la scala di height predefinita per ogni progetto
- [Applicazione] Migliorare la visualizzazione delle risorse obsolete
- [Script] Nuove funzioni asset.documentResolution() e asset.setDocumentResolution()
- [Scripting] Nuova funzione select_asset()
- [Scripting] API Python per i generatori di Texture
- [Scripting] get_project_assets() ora restituisce oggetti 3D
- [UI] Le dimensioni della miniatura della risorsa possono essere modificate nel pannello Risorse
- [UI] Icone di visualizzazione della finestra della vista aggiornate
Corretto:
- [vista 2D] Lo zoom con la rotellina del mouse è bloccato al 244%
- [Applicazione] Arresto anomalo all’avvio durante l’inizializzazione dell’API grafica
- [Applicazione] Arresto anomalo in cui il nome del progetto contiene il carattere #
- [Applicazione] Possibile arresto anomalo all’apertura di un vecchio progetto
- [Applicazione] La riapertura del progetto corrente può provocare un arresto anomalo
- [Applicazione] Alcune modifiche al progetto non sono registrate e, se non salvate, vengono perse senza preavviso quando si chiude il progetto
- [Export] Problemi di esportazione .sbs/.sbsar quando si utilizzano più file con lo stesso nome
- [Esportazione] Spazio cromatico errato per il file .sbs/.sbsar delle immagini in scala di grigio esportate
- [Filtri] Problemi di comportamento della fusione Opacità
- [Livelli] I file .svg a volte non vengono visualizzati alla risoluzione corretta
- [Prestazioni] Alcuni salvataggi di progetto su disco non sono necessari
- [Progetto] L’importazione di un vecchio progetto non carica i predefiniti associati
- [Scripting] Impossibile ottenere i parametri del primo livello inserito
- [UI] Il popup di anteprima quando si passa il cursore su una risorsa può apparire nella posizione o nella schermata errata
- [UI] I pannelli non ancorati sono visibili e utilizzabili nella parte superiore della schermata di benvenuto