Finestra Esporta

Puoi esportare la tua risorsa dal pannello Esporta nella barra destra.

Le opzioni di esportazione dipendono dal tipo di risorsa esportata.

Immagine della finestra di esportazione

La finestra Esporta per un’esportazione di materiale.

NOTE
Il pannello Esporta ha anche le opzioni per Inviare la tua risorsa a Substance 3D Designer, Painter o Stager. La risorsa verrà esportata automaticamente con le impostazioni corrette per altre applicazioni Substance 3D.

Impostazioni generali

Le seguenti impostazioni sono disponibili per tutti i tipi di risorse.

  • Nome: Questo campo definisce il nome della risorsa che stai esportando. Verrà utilizzato come prefisso nel nome dei file esportati.
  • Salva in: Seleziona la destinazione di esportazione per la tua risorsa. Facoltativamente, puoi anche creare una sottocartella nella posizione scelta. Se questa opzione è attivata, alla sottocartella verrà assegnato il nome della risorsa.

Impostazioni materiale

Quando esportate Materiali, il pannello Impostazioni materiale della finestra Esporta presenta le seguenti opzioni:

  • Formato: selezionate un formato di file per la risorsa esportata.

    • SBSAR: esporta il tuo materiale per utilizzarlo in qualsiasi applicazione che supporti i materiali di Substance.
    • SBS: esportate il materiale in modo che possa essere aperto in Substance 3D Designer.
    • EXR, JPEG, PNG, TARGA, TIFF: esporta il materiale come raccolta di file di immagine.
NOTE
La profondità di bit viene forzata a 16 bit per i canali Normale e Height. Gli altri canali vengono esportati in 8/16 bit a seconda dei materiali e dei filtri utilizzati. A seconda del formato di file, la profondità di bit può essere modificata poiché alcuni formati di file non supportano la profondità di bit alta.

{width="400px"}

  • Predefinito (EXR, JPEG, PNG, TARGA, TIFF): selezionate un predefinito per impostare automaticamente l’esportazione dei file per una determinata applicazione o pipeline.

    • L’opzione Predefinito (flusso di lavoro del progetto) mostra un elenco di tutti i canali disponibili dei materiali senza alcun predefinito applicato.
    • Usa il pulsante Gestisci predefiniti a destra del parametro Predefiniti per modificare i predefiniti o aggiungerne di nuovi.
    • Ulteriori informazioni sui Predefiniti sono disponibili qui.
NOTE
La selezione del predefinito non è disponibile quando il formato di esportazione è SBS o SBSAR. Per questi formati, il file di output è già configurato per essere utilizzabile in tutti i prodotti Substance e le integrazioni Substance.
  • Tipo di materiale (SBSAR, SBS): selezionare se il materiale esportato si comporta come un materiale standard, una decalcomania o un atlas. Questa impostazione può modificare il modo in cui viene trattata dalle altre applicazioni che supportano i file SBSAR e SBS.

  • Compressione (SBSAR, SBS): selezionare la modalità di compressione del file esportato

    • Automatico: consente a Sampler di determinare le impostazioni di compressione.
    • Migliore: questa opzione genera file più piccoli, ma può anche comportare tempi di caricamento e salvataggio più lunghi durante la codifica o la decodifica del file.
    • Nessuno: se non si utilizza la compressione, i file saranno più grandi, ma verranno caricati e salvati più rapidamente.
  • Risoluzione (SBSAR, SBS): selezionate una risoluzione di output per il materiale.

    • Per impostazione predefinita, la risoluzione si basa sui parametri globali di Sampler. Se selezionate una risoluzione diversa, Sampler ricalcolerà tutti i materiali con la nuova risoluzione. Potrebbe influire sull’aspetto finale del/i materiale/i.

  • Risoluzione (formati immagine): selezionare se la risoluzione di ogni livello deve essere esportata in modo indipendente oppure se deve essere ignorata in modo che tutti i livelli vengano esportati con dimensioni uniformi. Se l’opzione Sostituisci tutto è selezionata, vengono visualizzate le opzioni per modificare la risoluzione dell’output.
    • Per impostazione predefinita, la risoluzione è basata sulla risoluzione di output di ciascun livello. Se selezionate una risoluzione diversa, Sampler ricalcolerà tutti i materiali con la nuova risoluzione. Potrebbe influire sull’aspetto finale del/i materiale/i.

  • Modello di materiale (tutti i formati sono in predefinito): selezionate uno standard di shader per la texture esportata.
    • La modifica del Modello di materiale influirà sui nomi dei file esportati. Ad OpenPBR, viene utilizzato “Metalness” invece di ASM, che utilizza “Metallic”.

Informazioni aggiuntive

Lo spazio disponibile su disco nell’unità di destinazione selezionata è visibile nella parte inferiore della finestra Esportazione.

NOTE
La Dimensioni fisiche è impostata durante la creazione del materiale e non può essere modificata durante l'esportazione.

Canali

Sul lato destro del pannello Impostazioni materiali, è visibile un elenco di canali che possono essere esportati e le relative risoluzioni (canali predefiniti e personalizzati).

Ogni predefinito ha un diverso set di canali da esportare e il nome dei file esportati si basa sui nomi visibili nell’area Canali da esportare. Puoi utilizzare la casella di controllo accanto a qualsiasi canale per abilitare o disabilitare l’esportazione per quel canale.

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