Da Immagine A Materiale
Il modello Da immagine a materiale consente di generare un materiale PBR di alta qualità da una singola immagine di input.
Questo modello dispone di due algoritmi principali:
- Basato sull’intelligenza artificiale
- B2M
Per una spiegazione dettagliata di ciascun algoritmo, vedere di seguito.
Esempio
Di seguito è riportato un esempio di canali di materiale generati da una singola immagine di input:
Algoritmi
Per modificare l’algoritmo del modello Immagine in Materiale, fare clic sul menu a discesa sotto il nome del modello:
Basato su IA
L’algoritmo AI Powered utilizza l’apprendimento automatico per riconoscere forme e oggetti e generare accuratamente mappe, Normali, di Height e di rugosità, nonché per eliminare l’albedo da qualsiasi ombra o luce.
La rete neurale è stata addestrata su un’ampia gamma di materiali come tessuti, sostanze organiche, interni e superfici esterne.
B2M
L’algoritmo B2M utilizza il metodo Bitmap to Material basato su Substance per generare più canali quali colore di base, normale, metallico, rugosità e occlusione ambientale utilizzando tecniche procedurali.
Questo algoritmo può produrre risultati meno precisi ma funziona su una gamma più ampia di immagini di input.
Adobe Capture
Questa funzionalità è disponibile anche sull’app mobile Adobe Capture (Android e iOS). Puoi scattare una foto in mobilità e ottenere un’anteprima del risultato direttamente sul telefono.
Invia facilmente i risultati a Substance 3D Sampler per ulteriori edizioni.