Da Immagine A Materiale

Il modello Da immagine a materiale consente di generare un materiale PBR di alta qualità da una singola immagine di input.

Questo modello dispone di due algoritmi principali:

  • Basato sull’intelligenza artificiale
  • B2M

Per una spiegazione dettagliata di ciascun algoritmo, vedere di seguito.

Esempio

Di seguito è riportato un esempio di canali di materiale generati da una singola immagine di input:

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Algoritmi

Per modificare l’algoritmo del modello Immagine in Materiale, fare clic sul menu a discesa sotto il nome del modello:

Basato su IA

L’algoritmo AI Powered utilizza l’apprendimento automatico per riconoscere forme e oggetti e generare accuratamente mappe, Normali, di Height e di rugosità, nonché per eliminare l’albedo da qualsiasi ombra o luce.

La rete neurale è stata addestrata su un’ampia gamma di materiali come tessuti, sostanze organiche, interni e superfici esterne.

NOTE
Il calcolo da immagine a materiale (basato su IA) richiederà più tempo per le immagini ad alta risoluzione. Per ottimizzare il flusso di lavoro durante il lavoro, si consiglia di utilizzare il sistema Layer Resolution.

B2M

L’algoritmo B2M utilizza il metodo Bitmap to Material basato su Substance per generare più canali quali colore di base, normale, metallico, rugosità e occlusione ambientale utilizzando tecniche procedurali.

Questo algoritmo può produrre risultati meno precisi ma funziona su una gamma più ampia di immagini di input.

Adobe Capture

Questa funzionalità è disponibile anche sull’app mobile Adobe Capture (Android e iOS). Puoi scattare una foto in mobilità e ottenere un’anteprima del risultato direttamente sul telefono.

Invia facilmente i risultati a Substance 3D Sampler per ulteriori edizioni.

NOTE
Questa funzionalità è disponibile solo con un abbonamento ad Substance 3D Collection.
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