Alterazione spline
Input
Anteprima Scala di grigi
Anteprima delle spline di input come immagine in scala di grigio.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori:
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di input codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non utilizzati
A - Non utilizzati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di input.
Mappa intensità Scala di grigi
(Disponibile quando “Usa mappa vettoriale” è impostato su “False”) L’immagine in scala di grigio di input utilizzata per controllare la direzione e l’intensità dell’effetto di alterazione sulle spline di input.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica un moltiplicatore per spostare i punti della spline lungo la normale (ovvero la direzione perpendicolare alla spline), fino all’intera estensione dell’immagine.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] se letti come moltiplicatore: 0 e 1 spostano la spline della stessa distanza ma in direzioni opposte. 0,5 lascia la spline in posizione.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica un moltiplicatore per spostare i punti della spline lungo la normale (ovvero la direzione perpendicolare alla spline), fino all’intera estensione dell’immagine.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] se letti come moltiplicatore: 0 e 1 spostano la spline della stessa distanza ma in direzioni opposte. 0,5 lascia la spline in posizione.
Mappa vettoriale Scala di grigi
(Disponibile quando “Usa mappa vettoriale” è impostato su “True”) L’immagine a colori di input utilizzata per controllare la direzione e l’intensità dell’effetto di alterazione sulle spline di input.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica il vettore (X, Y) le coordinate codificate nei canali rosso (X) e verde (Y). +X è corretto e +Y è inattivo.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] quando letti come coordinate vettoriali: 0 rosso sposta i punti a sinistra e 0 verde sposta i punti verso l’alto. 0,5 rosso e verde lasciano la spline in posizione.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica il vettore (X, Y) le coordinate codificate nei canali rosso (X) e verde (Y). +X è corretto e +Y è inattivo.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] quando letti come coordinate vettoriali: 0 rosso sposta i punti a sinistra e 0 verde sposta i punti verso l’alto. 0,5 rosso e verde lasciano la spline in posizione.
Curva di attenuazione Scala di grigi
Immagine che descrive una curva utilizzando i valori della prima riga di pixel.
Quando il parametro Usa curva di attenuazione è impostato su True, questo input viene utilizzato per controllare l’attenuazione dell’effetto di alterazione vicino all’inizio e alla fine della spline.
La curva fornisce un profilo per l’attenuazione, in cui il primo pixel della riga è l’intensità dell’effetto di alterazione all’inizio della spline e l’ultimo è l’intensità alla fine. Il valore della scala di grigi è l’intensità.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Quando il parametro Usa curva di attenuazione è impostato su True, questo input viene utilizzato per controllare l’attenuazione dell’effetto di alterazione vicino all’inizio e alla fine della spline.
La curva fornisce un profilo per l’attenuazione, in cui il primo pixel della riga è l’intensità dell’effetto di alterazione all’inizio della spline e l’ultimo è l’intensità alla fine. Il valore della scala di grigi è l’intensità.
È possibile utilizzare un nodo Curva per creare la curva.
Output
Anteprima Scala di grigi
Anteprima delle spline di output come immagine in scala di grigio.
Spline Coords Colore
Coordinate dei punti delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
R - Posizione X
G - Posizione Y
B - Height
A - Dati compressi:
- Segno: la spline è chiusa (negativa) o aperta (positiva);
- Valore assoluto: Thickness + 1.
Dati spline Colore
Dati aggiuntivi delle spline di output codificate nei canali RGBA di un’immagine a colori.
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
R - Tangenti X
G - Tangenti Y
B - Non usati
A - Non usati
Quantità spline Numero intero
Numero di spline di output.
Parametri
Intensità alterazione Mobile
Intensità di spostamento delle spline.
Centro alterazione Mobile
Specifica il valore di Mappa intensità che corrisponde a lasciare le spline in posizione.
Un valore pari a 0 o 1 indica che le spline possono essere spostate solo su un lato.
Un valore pari a 0 o 1 indica che le spline possono essere spostate solo su un lato.
Modalità campionamento Numero intero
Metodo di mappatura dei valori nella mappa di intensità o nella mappa vettoriale sulle spline:
- spazio Texture: i valori vengono applicati alle spline in cui si troverebbero se inseriti in una texture utilizzando le coordinate UV della texture. Questo applica efficacemente il valore alle spline “in posizione”;
- Orizzontale lungo la spline: i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), in cui ogni riga viene applicata a una spline diversa dall’alto verso il basso;
- Hor. lungo spline (rand. offset X): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento orizzontale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline);
- Hor. lungo spline (rand. offset Y): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento verticale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline).
- spazio Texture: i valori vengono applicati alle spline in cui si troverebbero se inseriti in una texture utilizzando le coordinate UV della texture. Questo applica efficacemente il valore alle spline “in posizione”;
- Orizzontale lungo la spline: i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), in cui ogni riga viene applicata a una spline diversa dall’alto verso il basso;
- Hor. lungo spline (rand. offset X): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento orizzontale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline);
- Hor. lungo spline (rand. offset Y): i valori vengono applicati direttamente alle coordinate delle spline codificate (vedere l’input Coord spline), con uno scostamento verticale casuale nella mappa Scala per ogni spline (ovvero, ogni riga nelle coordinate spline).
Usa mappa vettoriale Booleano
Passa il metodo di spostamento delle spline all’uso di un input Mappa vettoriale per specificare la direzione dello spostamento.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica il vettore (X, Y) le coordinate codificate nei canali rosso (X) e verde (Y). +X è corretto e +Y è inattivo.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] quando letti come coordinate vettoriali: 0 rosso sposta i punti a sinistra e 0 verde sposta i punti verso l’alto. 0,5 rosso e verde lasciano la spline in posizione.
Il colore di ciascun pixel nell’immagine specifica il vettore (X, Y) le coordinate codificate nei canali rosso (X) e verde (Y). +X è corretto e +Y è inattivo.
I valori [0; 1] nell’immagine vengono riassociati all’intervallo [-1; 1] quando letti come coordinate vettoriali: 0 rosso sposta i punti a sinistra e 0 verde sposta i punti verso l’alto. 0,5 rosso e verde lasciano la spline in posizione.
Usa curva di attenuazione Booleano
Consente di controllare l’intensità dell’effetto di alterazione lungo una spline utilizzando una curva codificata nell’immagine di input Curva di attenuazione.
Porzioni mappa intensità Mobile
(Disponibile quando “Modalità campionamento” non è impostato su “Spazio Texture”) Regola l’Affiancamento della mappa di intensità quando viene mappata direttamente alle coordinate della spline (vedere l’input Coord spline).
Avvia attenuazione Mobile
(Disponibile quando “Usa curva di attenuazione” è impostato su “False”) Un moltiplicatore per l’attenuazione dell’effetto di alterazione vicino all’inizio della spline.
Un valore pari a 1 significa che non viene applicata alcuna alterazione all’inizio della spline.
Un valore pari a 1 significa che non viene applicata alcuna alterazione all’inizio della spline.
Termina attenuazione Mobile
(Disponibile quando “Usa curva di attenuazione” è impostato su “False”) Moltiplicatore per l’attenuazione dell’effetto di alterazione vicino alla fine della spline.
Il valore 1 indica che non viene applicata alcuna alterazione alla fine della spline.
Il valore 1 indica che non viene applicata alcuna alterazione alla fine della spline.
Ricalcola tangenti Booleano
Se è True, le tangenti di una spline vengono ricalcolate dopo l’applicazione dell’effetto di alterazione.
In questo modo le tangenti della spline rimangono coerenti con la traiettoria quando vengono utilizzate in nodi quali Dispersione su spline o Spline Flow Mapper.
In questo modo le tangenti della spline rimangono coerenti con la traiettoria quando vengono utilizzate in nodi quali Dispersione su spline o Spline Flow Mapper.
Anteprima
Importo segmenti Numero intero
Regola il numero di segmenti utilizzati per disegnare la visualizzazione della spline nell’output di anteprima.
Un valore più elevato determina una linea più fluida.
Un valore più elevato determina una linea più fluida.
Mostra helper direzione Booleano
Visualizza un punto all’inizio della spline e una freccia alla fine nell’output di anteprima.
Mostra busta Thickness Booleano
Visualizza le linee aggiuntive ai bordi del thickness della spline.
Thickness (px) Mobile
Regola il thickness della visualizzazione della spline in pixel nell’output di anteprima.
Intensità anteprima in background Mobile
Valore moltiplicato per l’immagine di input Anteprima sfondo.
Esempi
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide